玩艾爾登法環有感


3樓貓 發佈時間:2024-11-21 19:20:55 作者:竇德布呦布呦德 Language

繼上一次寫心中最喜歡的三個遊戲已經快兩個月了,再寫一篇艾爾登法環玩後感。

玩艾爾登法環有感-第0張

昨天晚上關掉遊戲後,突然發現,像這樣用心去玩一部很長劇情的遊戲一玩完後總會莫名傷心那麼一會兒,就像之前玩黑神話一樣,一玩停不下來,停下來就不知道該幹什麼。老實說,我一開始玩一部遊戲,就會廢寢忘食地玩,每天中午起來吃完午飯就開始玩,玩到一兩點,中間吃個晚飯什麼的,然後就一直待在電腦前。玩了法環之後,我又仔細想了一下,沒必要在心裡排個前三什麼的,因為我玩的遊戲本來也不多,喜歡就好,所以法環也是我最喜歡的遊戲之一。優點太多,也說不完。缺點也不算缺點,但還是想吐槽兩三點。(這些並不代表我覺得遊戲不好,而是發表我玩時的感受,如果不喜歡,求別罵)

玩艾爾登法環有感-第1張

第一點是探索部分路程的難受,尤其是在墓地裡,那些小惡魔是真的要多煩有多煩,見面一個跳劈,我又穿的不厚,一刀劈下來一個大硬直,我真的血壓一下就上來了。每一個墓地我都是探索完後就再也沒去過。還有路上那些各種各樣的狗,真的一碰到就跟個狗皮膏藥一樣,一直追一直追一直追,難怪你那交界地要涼了,到處都是這種出生東西能不涼嘛(現實中的狗狗還是很友善的)感覺這些故意讓玩家難受的東西真的真的真的真的真的沒必要(這種特色不適合我)。要是讓我現實中遇到宮崎英高,我倒要讓他看看我這個褪色者的跳劈猛不猛(純口嗨)。

第二點就是動作的前後搖,感覺真的好長,也大幅提高了遊戲難度,這個我理解,但是這也讓好多武器,禱告和法術都成了玩具,看著很厲害,但是實戰中沒太多用,由於前搖太大,要麼被打斷,要麼被打斷(對於喜歡穿漂亮衣服的玩家來說),除了少部分自帶霸體的。就算骨灰和支援者吸引了火力,把這些招式放出來,打出的效果也不會說明顯高於那些實用的招式。

玩艾爾登法環有感-第2張

然後就是DLC,其實我更希望DLC的故事和劇情能和本體關聯其實,尤其是關於燒樹,梅瑟莫的火既然能燒那個小的樹,那幹嘛不直接給他更厲害點到設定呢,就說梅瑟莫的那隻蛇也是來自外來的神,他的火也能燒黃金樹,我們把火帶去給梅琳娜看,讓她不燒自己,也不會因為我碰癲火而生我的氣,這樣滿足一下許多玩家的小心思嘛。可是DLC卻和不影響本體,有點小失望。

玩艾爾登法環有感-第3張

這些就是我玩完法環的感受,優點很多,也用不著我在這裡說,所以說說不太滿意的地方(再次說一下,不喜歡求別罵)。

另外,再感慨一下我的梅琳娜,一週目我想著她要燒樹,那就完成她的心願,我不希望她生我的氣,而且當時已經給拉妮戴戒指了,我不能辜負了人家。二週目期間看了個視頻,讓我對這個遊戲,這個角色的好感度提高了不知道好多好多好多好多好多好多倍,甚至現在還帶著很大的後勁,我真希望劇情裡的梅琳娜也是真的對我是這種感情,這裡只能,用大雪紛飛代替我的眼淚,送你春光明媚。如果沒看過的友友們可以去看一下,b站搜紅淚石戒指的《一等情事》,這是鏈接一等情事。看過且喜歡的友友再去回味一下,還有《繡魂刀02:稱王之路》裡面後半部分,有一等情事的後續。繡魂刀02:成王之路

謝謝大家的閱讀,祝大家玩的愉快

玩艾爾登法環有感-第3張
玩艾爾登法環有感-第3張

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