继上一次写心中最喜欢的三个游戏已经快两个月了,再写一篇艾尔登法环玩后感。
昨天晚上关掉游戏后,突然发现,像这样用心去玩一部很长剧情的游戏一玩完后总会莫名伤心那么一会儿,就像之前玩黑神话一样,一玩停不下来,停下来就不知道该干什么。老实说,我一开始玩一部游戏,就会废寝忘食地玩,每天中午起来吃完午饭就开始玩,玩到一两点,中间吃个晚饭什么的,然后就一直待在电脑前。玩了法环之后,我又仔细想了一下,没必要在心里排个前三什么的,因为我玩的游戏本来也不多,喜欢就好,所以法环也是我最喜欢的游戏之一。优点太多,也说不完。缺点也不算缺点,但还是想吐槽两三点。(这些并不代表我觉得游戏不好,而是发表我玩时的感受,如果不喜欢,求别骂)
第一点是探索部分路程的难受,尤其是在墓地里,那些小恶魔是真的要多烦有多烦,见面一个跳劈,我又穿的不厚,一刀劈下来一个大硬直,我真的血压一下就上来了。每一个墓地我都是探索完后就再也没去过。还有路上那些各种各样的狗,真的一碰到就跟个狗皮膏药一样,一直追一直追一直追,难怪你那交界地要凉了,到处都是这种出生东西能不凉嘛(现实中的狗狗还是很友善的)感觉这些故意让玩家难受的东西真的真的真的真的真的没必要(这种特色不适合我)。要是让我现实中遇到宫崎英高,我倒要让他看看我这个褪色者的跳劈猛不猛(纯口嗨)。
第二点就是动作的前后摇,感觉真的好长,也大幅提高了游戏难度,这个我理解,但是这也让好多武器,祷告和法术都成了玩具,看着很厉害,但是实战中没太多用,由于前摇太大,要么被打断,要么被打断(对于喜欢穿漂亮衣服的玩家来说),除了少部分自带霸体的。就算骨灰和支援者吸引了火力,把这些招式放出来,打出的效果也不会说明显高于那些实用的招式。
然后就是DLC,其实我更希望DLC的故事和剧情能和本体关联其实,尤其是关于烧树,梅瑟莫的火既然能烧那个小的树,那干嘛不直接给他更厉害点到设定呢,就说梅瑟莫的那只蛇也是来自外来的神,他的火也能烧黄金树,我们把火带去给梅琳娜看,让她不烧自己,也不会因为我碰癫火而生我的气,这样满足一下许多玩家的小心思嘛。可是DLC却和不影响本体,有点小失望。
这些就是我玩完法环的感受,优点很多,也用不着我在这里说,所以说说不太满意的地方(再次说一下,不喜欢求别骂)。
另外,再感慨一下我的梅琳娜,一周目我想着她要烧树,那就完成她的心愿,我不希望她生我的气,而且当时已经给拉妮戴戒指了,我不能辜负了人家。二周目期间看了个视频,让我对这个游戏,这个角色的好感度提高了不知道好多好多好多好多好多好多倍,甚至现在还带着很大的后劲,我真希望剧情里的梅琳娜也是真的对我是这种感情,这里只能,用大雪纷飞代替我的眼泪,送你春光明媚。如果没看过的友友们可以去看一下,b站搜红泪石戒指的《一等情事》,这是链接一等情事。看过且喜欢的友友再去回味一下,还有《绣魂刀02:称王之路》里面后半部分,有一等情事的后续。绣魂刀02:成王之路
谢谢大家的阅读,祝大家玩的愉快