《站點連連》:我也沒想到我構建鐵路只是為了這片像素構成的風景


3樓貓 發佈時間:2023-10-20 10:05:22 作者:拾貳十二三 Language

在上一次的鐵路規劃類遊戲體驗中,我第一次成功認識到了來自此類遊戲的稱得上恐怖的複雜性,諸多需要考慮的因素,龐大的鐵路線路,以及讓個人頭腦發昏的資金管理都讓我最終臣服在這款遊戲的腳下,止步不前。而相對於這種寫實風格的道路規劃遊戲,個人反而對於另一款有著極簡風格的《迷你地鐵》情有獨鍾,而如果說迷你地鐵是將遊戲的畫法簡化並且完美的融合的極簡畫風,那麼本文的主角《站點連連》則是將難度的遞進和卡通像素風格做出完美融合的作品。

《站點連連》:我也沒想到我構建鐵路只是為了這片像素構成的風景-第0張

作為一款道路規劃類遊戲,本作的難度遞進做得意外地出色,循序漸進的難度設計完全不會成為玩家遊玩這款遊戲的阻礙。而隨著遊戲流程逐漸出現的優惠券、獎勵的機制等內容也為遊戲增加了一定的可玩性。當然,遊戲中最重要的部分其實並不是遊戲的核心玩法,而是看著遊戲隨著鐵路建設煥發生機的大地,享受著這片像素風格下的極致美景所帶來的寧靜和美好。

《站點連連》:我也沒想到我構建鐵路只是為了這片像素構成的風景-第1張

太長不看版購買指南

  • 獨特的像素畫風,非常好看
  • 合理的難度曲線
  • 關卡數目有些少,但之後會更新一些

幾乎可以說是完美的道路規劃遊戲

其實在遊戲的一開始,個人並不知道遊戲採用的是像素畫面,一直以為遊戲是走的lowpoly的風格。而在遊玩了一關之後,進入到遊戲的結算界面,才發現遊戲的畫面是個人最為喜愛的像素畫面。在每一關的遊戲當中,玩家都可以放大地圖,看到地圖上一些活動的生物。而製作組為了進一步增加卡通風格像素畫風的影響力,沿用了一些城市構築遊戲經常採用的建設一個地區之後,地圖顏色發生改變的設計。而隨著地圖逐漸因為鐵路的建設而解鎖,各種地圖原有的鮮豔顏色被還原。這種衝擊力配合上製作組對於地圖上細節的精雕細琢,完美的滿足了玩家建設而產生的成就感。

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而遊戲的玩法其實相較於一些鐵路規劃遊戲來說,並沒有太多的新奇之處。但是製作組卻憑藉著一些獨特的機制和關卡設計,讓遊戲的豐富度和難度遞增曲線都變得十分優秀。遊戲中玩家需要做的事情十分簡單,就是將原材料和一些成品生產地通過鐵路連接起來。遊戲中刪去了繁瑣的鐵路運輸規劃部分的內容,你只需將兩個站點連接起來,其他的事情都不需要玩家操心。而玩家連接完地圖上的一些建築之後,會出現一些新的建築。完全連接之後,這一關就會結束。

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製作組顯然也擔心遊戲的難度會因此變得太低,於是設計了一些目標和有趣的機制來限制玩家。遊戲中每局都有著兩個額外目標,一個是最後要留下多少錢,另一個則是隨機的任務。遊戲新增加的獨特機制則頗為有趣,就是上面所提到的優惠券,玩家可以通過使用優惠券來減少一段鐵路所消耗的金錢數量,合理使用優惠券則是後期完成攢錢目標的最大影響因素。同時遊戲中還增加了一些需要玩家進行思考的設計,比如最後連接一些建築來獲得額外的金幣獎勵,這些內容也增強了遊戲的可玩性。

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結語

十分優秀的一款道路規劃建設遊戲,像素化yyds!

個人評分:9/10


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