《站点连连》:我也没想到我构建铁路只是为了这片像素构成的风景


3楼猫 发布时间:2023-10-20 10:05:22 作者:拾贰十二三 Language

在上一次的铁路规划类游戏体验中,我第一次成功认识到了来自此类游戏的称得上恐怖的复杂性,诸多需要考虑的因素,庞大的铁路线路,以及让个人头脑发昏的资金管理都让我最终臣服在这款游戏的脚下,止步不前。而相对于这种写实风格的道路规划游戏,个人反而对于另一款有着极简风格的《迷你地铁》情有独钟,而如果说迷你地铁是将游戏的画法简化并且完美的融合的极简画风,那么本文的主角《站点连连》则是将难度的递进和卡通像素风格做出完美融合的作品。

《站点连连》:我也没想到我构建铁路只是为了这片像素构成的风景-第0张

作为一款道路规划类游戏,本作的难度递进做得意外地出色,循序渐进的难度设计完全不会成为玩家游玩这款游戏的阻碍。而随着游戏流程逐渐出现的优惠券、奖励的机制等内容也为游戏增加了一定的可玩性。当然,游戏中最重要的部分其实并不是游戏的核心玩法,而是看着游戏随着铁路建设焕发生机的大地,享受着这片像素风格下的极致美景所带来的宁静和美好。

《站点连连》:我也没想到我构建铁路只是为了这片像素构成的风景-第1张

太长不看版购买指南

  • 独特的像素画风,非常好看
  • 合理的难度曲线
  • 关卡数目有些少,但之后会更新一些

几乎可以说是完美的道路规划游戏

其实在游戏的一开始,个人并不知道游戏采用的是像素画面,一直以为游戏是走的lowpoly的风格。而在游玩了一关之后,进入到游戏的结算界面,才发现游戏的画面是个人最为喜爱的像素画面。在每一关的游戏当中,玩家都可以放大地图,看到地图上一些活动的生物。而制作组为了进一步增加卡通风格像素画风的影响力,沿用了一些城市构筑游戏经常采用的建设一个地区之后,地图颜色发生改变的设计。而随着地图逐渐因为铁路的建设而解锁,各种地图原有的鲜艳颜色被还原。这种冲击力配合上制作组对于地图上细节的精雕细琢,完美的满足了玩家建设而产生的成就感。

《站点连连》:我也没想到我构建铁路只是为了这片像素构成的风景-第2张

而游戏的玩法其实相较于一些铁路规划游戏来说,并没有太多的新奇之处。但是制作组却凭借着一些独特的机制和关卡设计,让游戏的丰富度和难度递增曲线都变得十分优秀。游戏中玩家需要做的事情十分简单,就是将原材料和一些成品生产地通过铁路连接起来。游戏中删去了繁琐的铁路运输规划部分的内容,你只需将两个站点连接起来,其他的事情都不需要玩家操心。而玩家连接完地图上的一些建筑之后,会出现一些新的建筑。完全连接之后,这一关就会结束。

《站点连连》:我也没想到我构建铁路只是为了这片像素构成的风景-第3张

制作组显然也担心游戏的难度会因此变得太低,于是设计了一些目标和有趣的机制来限制玩家。游戏中每局都有着两个额外目标,一个是最后要留下多少钱,另一个则是随机的任务。游戏新增加的独特机制则颇为有趣,就是上面所提到的优惠券,玩家可以通过使用优惠券来减少一段铁路所消耗的金钱数量,合理使用优惠券则是后期完成攒钱目标的最大影响因素。同时游戏中还增加了一些需要玩家进行思考的设计,比如最后连接一些建筑来获得额外的金币奖励,这些内容也增强了游戏的可玩性。

《站点连连》:我也没想到我构建铁路只是为了这片像素构成的风景-第4张

结语

十分优秀的一款道路规划建设游戏,像素化yyds!

个人评分:9/10


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