《江湖录》我们将会提供手把手的门派成立教学!


3楼猫 发布时间:2024-08-11 09:24:03 作者:出圈 Language

如果说什么不会过时,那可能只有武侠了。得益于源远流长的历史文化,我们随手一捞就是一段可歌可泣的武侠故事。常看常新,每年暑假寒假都不断重播的《天龙八部》《射雕英雄传》也从不同程度上表现了大家对武侠的喜好。不只是孩童,就算是成年乃至老人心里都可能会有一个武侠梦。因为这里不仅有天资聪慧的神童、意气风发的及冠之人还有隐藏到最后盖世无双的老爷爷。


《江湖录》我们将会提供手把手的门派成立教学!-第0张

 


学不来西方的魔幻世界,但是我们还有东方的武侠史诗。游戏厂商自然也是发挥长处,于是一个个刀光剑影、行侠仗义的武侠世界来了。看别人玩始终不如自己玩,所以今天这个游戏我们就是化身为江湖中人,来体验这个江湖独有的风情人味。

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当然我们还是师父的宝贝弟子,游戏开篇有一段简单的剧情故事。外域武功高强之人来到中原进行踢馆。同样也是武功高强的师父自然不能做事不理然后坐以待毙,但是在走之前给我们留下了一个任务。五年之内从无到有,建立一个帮派然后把它发扬光大。这五年你说长还是挺长的,毕竟《斗破苍穹》里面萧炎都只有三年之约的莫欺少年穷。但是这个又不是萧炎的单打独斗,需要拉拢一整个拖家带口的大门派。话不多说,咱们即刻启程去创建门派吧!

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从零开始的内部建设

既然是五年之期的门派建立和运营,那么一开始选一个风水宝地肯定是不可或缺的。游戏开始直接给了我们一张地图,你可以随意扎根而且还不用考虑各种房租问题。确实是有点贴心,究其原因可能就是师父的大手。别说在古代,就算是在现在你在别人的地界开宗立派都需要提升打好招呼。

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地图上宗派给人一种熟悉感,密密麻麻的门派里面有经典武当、少林、华山等等。我直接当机立断的就选择了少林派,然后没有创建按钮。那就只能选择自力更生了,于是在偏安一隅开始了我们的门派发展之旅。

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立志成为江湖上数一数二的大门派,首先内容就必须坚不可破。要不到时候前面正在打仗,结果后院失火怎么办?所以我们要从一草一木开始,事必躬亲。从最开始的招募弟子到之后的大兴土木,都需要经我们的手。游戏里还是比较注意细节的,例如招募弟子还需要准备好足够数量的休息室。然后就是练功房、炼丹室、聚义厅还有之后的商会,一步一步扩大门派的版图。当然江湖门派难免不了打打杀杀,我们还需要准备医务室来治疗那些受伤的弟子。

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在武侠小说许多人都曾对这些门派的经济来源感到疑惑?在游戏里也都解答了这些问题。除了外出执行任务会获得一些报酬以外,就是稳定的经济来源种地了。当然不仅仅是简单的种地,我们还可以开采矿场、炼制和强化兵器。这里就有人要问了,谁来干呢?当然是我们的弟子了。而且这些工作还需要一定的门槛,不过也不需要你可一个一个去挑选。游戏里还提供了快速选择,可以说减轻了不少的负担。

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上面也说了独木难支,我们决不能当光杆司令,因为许多工作都需要弟子来完成。所以我们需要招募更多的弟子来让宗门建设的更加快速。只要门派的名声越来越好、生活环境越来越高。那么自然希望被招募的弟子也会越来越多,然后我们的门派就会像滚雪球越来越牛。为了防止记不清,每个月都还会有月度总结让你清楚目前的形势。

如何让门派变得知名?

那么问题来了:门派的环境我们可以来改善,那门派的名声怎么提升呢?影视剧里面各大门派提升名望都是行侠仗义、铲除魔头。在游戏里则是把名声量化存在,通过执行外界一系列的任务来提高声望和名声。

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打败山贼、寻找物品或者是护送瓷器,当然这些任务还是需要我们指派弟子来出马来执行。只不过这里需要我们手动操作来执行这些任务,你甚至可以单枪匹马去执行任务。通过一些特别的任务甚至还可以获得奇宝和强大的弟子。

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旅途中和NPC的对话交流还是很不错的,通过对话可以积累好感度。贸然的和对方切磋则是降低好感度,需要一些特殊的NPC我们甚至还可以进行《男生女生向前冲》。野生的拍卖行也值得一去,说不定就会遇上什么好东西。不过赌场就别去了,看看就行,十赌九输可不是说说而已。

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还算有趣而且经典的地牢战斗。外出执行任务难免会碰到一言不合就开始打斗的人,这个时候我们就要拿出兵器来以理服人。大刀、长矛等武器多众多样,除此之外还有暗器来给你助阵。当然还要小心敌人的暗器,会给你造成意想不到的效果。

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每次任务执行结束的时候返回宗门也会进行任务统计。对于人物也进行了量化的描述,通过战斗可以获得一定的点数为自己的体质进行加点。每个人物方面也有具体的各项属性可以查看,武器装备和暗器一应俱全。而学习的内功和外功理解起来更加轻松。通俗的说起来就是内功是被动技能,而外功则是主动技能。

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门派和门派之间的互动

除了内部构造和外部建设以外,还需要搞好和同事们之间的关系。尤其是在刚起步的时候,闷着头闭门造车是远远不行的。门派的布告栏上面会有各种江湖传闻和风情逸事,我们可以审时度势的做出各种评价。如果实在不知道,直接默不作声即可。

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和门派之间和进行适当的交易之类,除了友好交流赠送礼物之余可以选择结盟。当然也可以交恶,当你决定自己翅膀硬了的话就可以选择攻打门派。带上你的得意弟子去和对面展开一场厮杀吧!

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总结:大到门派,小到个人。游戏都事无巨细的展示了这些内容,从零开始的门派建立、不断提升名望的门派、门派和门派之间的交流。当你完成了这一切,或许就成了真正可以独当一面的掌门人。对了游戏内你还可以给弟子提亲,毕竟这也算是掌门的权力了。尽管游戏目前只是EA阶段,但是游戏展现的内容就已经足够多了。资源匮乏可能是目前存在的小问题,只要后续有持续的优化和改进。那么《江湖录》就可以称得上是一款优秀的游戏!

 


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