1. 怎麼說呢,確實相比於一測改善了許多,但是內容太繁雜,太肝了。說句實話,召合二的群體大部分都是一的老玩家,他們是靠情懷來玩的,但這些老玩家已經都大了,要上班工作,真的沒有辦法在一款情懷手游上每天肝十幾個小時的劇情,不肝還沒辦法解鎖人物,升級沙盤,都不是那種可肝可不肝的放置遊戲了,是強制逼你去肝,不肝不行,不肝就等於沒提升,永遠打不過,放置一個月都沒用。
建議 : 減少劇情的分p和小島數量,每章6.7個分p,每個分p三四關已經夠了,7.8關甚至有的11.14關是什麼鬼?? ?一小關幾分鐘,一章要花好幾個小時!那每天也不上班了,天天肝吧。想讓玩家藉助劇情來了解英雄可以理解,出發點是好的,但升級也靠劇情就離譜,花的時間成本也太大了!而且可以把升級英雄的道具放在冒險裡,放置遊戲不就是啥都不幹,後臺掛機就可以有提升麼?
2. 還有就是確實很多情懷黨會為召合二補票,但也僅限於補票了。我想遊戲公司也是需要微氪玩家來增加人氣和黏度的。但這個雙卡是哪個鬼才策劃設計的,毫無吸引力!與其花200買個只能領藍鑽的永久卡,不如開局買一折道具提升一波。送各種優惠券看起來很划算,但是一般人只會買個雙卡支持一下啊,送的優惠券給誰用呢?又要強行逼迫玩家每週再充一點來使用你送的紅鑽優惠卡麼?
建議 : 能不能把雙卡的誘惑力度提高一些,每週送點道具也比送優惠券更有吸引力啊。