1. 怎么说呢,确实相比于一测改善了许多,但是内容太繁杂,太肝了。说句实话,召合二的群体大部分都是一的老玩家,他们是靠情怀来玩的,但这些老玩家已经都大了,要上班工作,真的没有办法在一款情怀手游上每天肝十几个小时的剧情,不肝还没办法解锁人物,升级沙盘,都不是那种可肝可不肝的放置游戏了,是强制逼你去肝,不肝不行,不肝就等于没提升,永远打不过,放置一个月都没用。
建议 : 减少剧情的分p和小岛数量,每章6.7个分p,每个分p三四关已经够了,7.8关甚至有的11.14关是什么鬼?? ?一小关几分钟,一章要花好几个小时!那每天也不上班了,天天肝吧。想让玩家借助剧情来了解英雄可以理解,出发点是好的,但升级也靠剧情就离谱,花的时间成本也太大了!而且可以把升级英雄的道具放在冒险里,放置游戏不就是啥都不干,后台挂机就可以有提升么?
2. 还有就是确实很多情怀党会为召合二补票,但也仅限于补票了。我想游戏公司也是需要微氪玩家来增加人气和黏度的。但这个双卡是哪个鬼才策划设计的,毫无吸引力!与其花200买个只能领蓝钻的永久卡,不如开局买一折道具提升一波。送各种优惠券看起来很划算,但是一般人只会买个双卡支持一下啊,送的优惠券给谁用呢?又要强行逼迫玩家每周再充一点来使用你送的红钻优惠卡么?
建议 : 能不能把双卡的诱惑力度提高一些,每周送点道具也比送优惠券更有吸引力啊。