先講這個英雄技能
此形態,生物進場多個一次性兩攻擊裝備,這個東西可以單純看做提高解場能力和斬殺線的東西,除了和專屬卡之外基本沒什麼配合,切換形態放一次全場1傷害,提高了解場和斬殺能力。
這個形態被動神技能,打出魔法卡全場打1,配合心火和小火龍5費獻祭到6費那回合能直接把對手秒了。切換形態放把斧子到手卡,這個放到手中的斧子為0費,靈活性高,可以當做獻祭補牌使用。
先講具體的開局思路和核心玩法。
初始卡組算偏上強度了,地獄3能解開場生物且不亂節奏的有3張卡,蜘蛛和這個專屬2費,這個2費上去是5攻,獻祭用技能再切換形態全場A1剛好解掉,這是基本開局,也可以直接2+1鋪怪,然後切形態。這個英雄一定每回合切形態,一定注意牌序,上怪一定用斧子那個形態,上完切,然後再打魔法卡。然後下回合可以先打魔法卡解場,再切斧形態。第二回合切過來的斧子可以考慮上給專屬怪,這樣專屬怪未升級是7攻,直接一個小火球,配合連珠,對手第二回合基本不可能站場。
核心拿卡思路就是小火龍,妖刀,心火和過牌。優先級1張心火,2~3張大過牌,小火龍,妖刀。
過牌根據卡組量走,15張我覺得2~3張大過牌穩妥,20張得3~4張。其他卡可以沒有,過牌一定要夠,有足夠的過牌,啥卡組都能過。
過牌卡優選下面兩個,給的斧子可以配合黑暗學識大過牌,所以黑暗學識優先級高於戰鬥狂熱。沒找到上面兩個過牌的時候的次選,畢竟roguelike,總有不順的時候,用這幾個先替代。
這英雄最強的一波下面是這三張卡配合那個被動,就是5費回合,獻祭變6費,斧形態下小火龍,上妖刀,變形,打心火,然後隨便打兩張1費法術,對手非死即殘。費用越高爆發越高。
上面說的是最理想情況,不理想的話是最好有心火,有心火配合那個被動靠大過牌用法術循環卡組一樣的效果,直接化身熾炎法師。最不理想的情況就是啥都沒有,那就靠過牌打資源控場,解場,刮死對面。
上面是核心玩法,這裡再強調一下火系過牌就是真神,其他卡沒有都行,過牌必須有。下面講講其他拿卡思路,亂七八糟的卡別拿,先拿過牌和核心,沒核心找亂七八糟輔助沒啥用。然後我覺得火系裡比較實用的卡如下,首先眼魔萬金油,可過牌,可配合投矛手,可拿。
地獄3強卡,第二回合我方3費對面4費,別獻祭直接扔上去,對面很斷節奏,對手大多卡組以4費為核心,再加解場和一些高費,能有效控制對方解場和直傷,防止高難度掉血。這張卡可以優先固有。在有這張卡的基礎上可以考慮拿下面三張卡。
對方斷檔之後,我們轉為先手優勢,加上這英雄解場能力優秀,配上上面降法力上限和自己大過牌,對面能被打的一點脾氣沒有,地獄3有效控制掉血。
另外,在有深淵之火的基礎上,可以拿投矛手,這個東西配上深淵之火再加上妖刀,爆發不低於小火龍,再加上可以配合眼魔,實用性高。但是不是優選,根據卡組情況拿。
然後我比較喜歡這兩個裝備,有時候有奇效,沒用就獻祭了,其他裝備比如聖光戰錘之類的強裝備都可以拿,前提是過牌量足夠。
然後下面是我的封牌和地獄3卡組和戰績。
最後就是過牌是關鍵,其他亂七八糟的卡真的少拿,什麼投彈車啊,連鎖閃電,聚焦,咒焰風暴效果都沒那麼好,變形後那個全場A1被動太強了,顯得這些卡都沒用。過牌夠靠一張深淵之火,一張連珠火球都能把對面控場控死。
總結一下,這個英雄強度不低,我覺得是火系法系玩法最強的一個,因為初始卡組強,而且有斧子,本身斬殺線和前期能力就拉滿,前期刷小怪和精英能力拉滿,和狐狸有一拼,最後打BOSS不如狐狸降費穩定就是了,而且吃牌序,墨跡,思考的東西多,前期不能拿牌往上扔,和藥劑師差不多,強度夠,凹分太磨嘰。低難度快速通關可以直接雷鳥速攻,靠斧子提斬殺。