終有一日,你將發現你被摧毀。你將流淌著鮮血與眼淚… 那將是你屈服的日期。
在我們大家的概念中,“抄襲”應該並非什麼好的詞彙。而有這麼一款遊戲,
請記住:這不是一個非黑即白的世界,有的只是無窮無盡的灰與鹽。請在這朦朧不清的小島上,隨我一起啟程。
英文名稱:Salt and Sanctuary
遊戲類型:類魂/黑暗/困難
語言支持:支持中文
發售時間:2016年5月18日
Steam售價:60元(史低15)
好評率:90%
談及《鹽和避難所》,就免不了提起“魂”。雖說它是一款2D遊戲,卻又有著非常濃厚的魂味。先從遊戲的藝術風格入手,除了粗糲霧氣的質感,無論是敵人的造型設計、環境的佈置,無一不透露出一股殘酷卻迷人的黑暗氣質。
與其同時遊戲的配樂也完全沒有落下。陰鬱沉悶的基調結合聖頌般的人聲,加之不時的管絃交響運用,令遊戲的史詩感油然而生;如果再配上其中的宗教隱喻食用,代入感拉滿。
其次就是系統的設計。《鹽和避難所》幾乎保留了“魂”系列的各種核心設計,甚至進行了適應性的改進。打擊感卓越,陷阱頗多,體力槽系統得到了保留;武器裝備的負重與類型設計也有所致敬。
其次,在遊戲中也有多種宗教信仰可以選擇。作為比較有創造性的系統,遊戲內的教派幾乎濃縮了各種典型的宗教類型。當然,只能信奉一種教派;而從這些教派的特性延伸開來,又出現了很多職業類型(大劍黃金酒、叛教毒蜂群)。
值得補充的是,遊戲地圖的設計頗有見仁見智的意思。除了傳統的“不給地圖”之外,結構設計也錯綜複雜。捷徑沒開的時候,在不太容易適應的跳躍手感下,趕路往往令人十分痛苦。
在BOSS設計方面,由於遊戲有一定的平衡性問題(用現成的流派打起來會輕鬆不少),一週目大部分不算太難,平常的玩家嘗試也不會痛苦;但二週目就會煥發新的生機。
有意思的的是,遊戲BOSS戰前的路上往往有蠟燭臺,上面蠟燭的數量表示通過該BOSS的玩家比例,也算是一個小小的預警。
既然敢和“魂系”相提並論,怎麼能少的了黑暗的劇情呢?在《鹽和避難所》的劇情中,我們在船上護送所謂的“公主”而失事流落到荒島之上,這座荒島被霧氣環繞,萬物皆鹽。
在這座島上,我們發現了自己身處大陸上的所有教派,甚至看到了十二位神明。然而他們已然因為人的慾望而墮落腐化,成為了這座島的囚徒。掌管著這座島的,則是那位稻草人:無名之“神”。
它是神嗎?也許它只是覬覦神的力量與威嚴,但這座島是它的地盤,它想讓玩家背棄其他的信仰選擇臣服,讓玩家崇拜,像先前的眾神一樣。
道路的盡頭,我們終於將挑戰“無名”。那是它麼?還是一個傀儡?在戰勝最終BOSS之後有兩條路選擇:臣服與一切的存在,或是選擇帶上冠冕,選擇成為新的“無名”?無論如何選擇,似乎我們仍受困於此。像是...那些怪物。
總的來說,如果喜歡黑暗系風格,或是惡魔城遊戲;喜歡帶點宗教隱喻的作品,能夠接受怪誕的劇情與畫風,這款遊戲似乎都是不錯的選擇!而且明年續作也將上線主機平臺,不知道會帶來怎樣的驚喜呢~