【游戏综合】“抄”出来的神作《盐和避难所》简评:困于无名的诸神,与成为无名的你


3楼猫 发布时间:2021-12-16 03:21:41 作者:回声游戏营地 Language

终有一日,你将发现你被摧毁。你将流淌着鲜血与眼泪… 那将是你屈服的日期。

在我们大家的概念中,“抄袭”应该并非什么好的词汇。而有这么一款游戏,

它无论从画面风格、地图设计、BOSS布置、剧情体系都非常像“魂”系列的作品;但它却是一款2D游戏,而且完全走出了自己的风格。


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请记住:这不是一个非黑即白的世界,有的只是无穷无尽的灰与盐。请在这朦胧不清的小岛上,随我一起启程


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中文名称:盐和避难所
英文名称:Salt and Sanctuary

游戏类型:类魂/黑暗/困难
语言支持:支持中文

发售时间:2016年5月18日
Steam售价:60元(史低15)

好评率:90%


谈及《盐和避难所》,就免不了提起“魂”。虽说它是一款2D游戏,却又有着非常浓厚的魂味。先从游戏的艺术风格入手,除了粗粝雾气的质感,无论是敌人的造型设计、环境的布置,无一不透露出一股残酷却迷人的黑暗气质。


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与其同时游戏的配乐也完全没有落下。阴郁沉闷的基调结合圣颂般的人声,加之不时的管弦交响运用,令游戏的史诗感油然而生;如果再配上其中的宗教隐喻食用,代入感拉满。


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其次就是系统的设计。《盐和避难所》几乎保留了“魂”系列的各种核心设计,甚至进行了适应性的改进。打击感卓越,陷阱颇多,体力槽系统得到了保留;武器装备的负重与类型设计也有所致敬


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其次,在游戏中也有多种宗教信仰可以选择。作为比较有创造性的系统,游戏内的教派几乎浓缩了各种典型的宗教类型。当然,只能信奉一种教派;而从这些教派的特性延伸开来,又出现了很多职业类型(大剑黄金酒、叛教毒蜂群)。


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在《盐和避难所》之中,又一独特之处在于它的技能树:除了技能性上的设计外,这是一颗确确实实的树,在游戏之中有着更加深刻的隐喻。事实上,选择“死亡”结局或是“轮回”结局,最后呈现出的树是不一样的。


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值得补充的是,游戏地图的设计颇有见仁见智的意思。除了传统的“不给地图”之外,结构设计也错综复杂。捷径没开的时候,在不太容易适应的跳跃手感下,赶路往往令人十分痛苦


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在BOSS设计方面,由于游戏有一定的平衡性问题(用现成的流派打起来会轻松不少),一周目大部分不算太难,平常的玩家尝试也不会痛苦;但二周目就会焕发新的生机


有意思的的是,游戏BOSS战前的路上往往有蜡烛台,上面蜡烛的数量表示通过该BOSS的玩家比例,也算是一个小小的预警。


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既然敢和“魂系”相提并论,怎么能少的了黑暗的剧情呢?在《盐和避难所》的剧情中,我们在船上护送所谓的“公主”而失事流落到荒岛之上这座荒岛被雾气环绕,万物皆盐


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在这座岛上,我们发现了自己身处大陆上的所有教派,甚至看到了十二位神明。然而他们已然因为人的欲望而堕落腐化,成为了这座岛的囚徒。掌管着这座岛的,则是那位稻草人:无名之“神”。


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它是神吗?也许它只是觊觎神的力量与威严,但这座岛是它的地盘,它想让玩家背弃其他的信仰选择臣服,让玩家崇拜,像先前的众神一样


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那些旧的被遗忘的神明、哪些新的却已经堕落的神明,都已然变得丑陋不堪。我们一路向前征讨他们,想着:如果外面的人们知道他们信仰的东西已经是如此,内心会作何感想?


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道路的尽头,我们终于将挑战“无名”。那是它么?还是一个傀儡?在战胜最终BOSS之后有两条路选择臣服与一切的存在,或是选择带上冠冕,选择成为新的“无名”?无论如何选择,似乎我们仍受困于此。像是...那些怪物。


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总的来说,如果喜欢黑暗系风格,或是恶魔城游戏;喜欢带点宗教隐喻的作品,能够接受怪诞的剧情与画风,这款游戏似乎都是不错的选择!而且明年续作也将上线主机平台,不知道会带来怎样的惊喜呢~


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