首先聊聊本作的模擬器屬性。
作為一款模擬器,本作對於電腦主機的“解剖”是全面的。主板、顯卡、內存、硬盤等常見的配件自不必說,手裡攥著AMD、NVIDIA、Intel等數十家廠商的正版授權,使得本作在配件型號的細分方面無可挑剔。以顯卡為例,除了基礎的1050、960、980等這些基礎型號,在同一型號下還分著FTW GAMING、GAMING、GAMING X,屬實是把圈錢這一特色玩明白了
除了大塊配件,主機電源上方的防塵蓋、硬盤盒、機箱後側的顯卡接口、內存條的固定夾、CPU芯片的蓋子等細微結構也都進行了細緻還原,可以說本作所還原出的主機構造與現實中咱腳邊放桌上擺的主機並無區別。在手握廠商授權的情況下,製作組能夠放心大膽地還原零件的差異化構造,如不同型號顯卡的散熱器、廠商LOGO、運行時亮起來的RGB燈等等。當玩家進入裝機界面,湊近看看自己組裝的東西時,除了電路板上的那些可互動零件,剩下的密密麻麻的電子元件以及針腳並不都是貼圖,也都有真實零件的那種起伏錯落感,這味兒就很對
不過比較可惜的是,不知道是不是廠商版權太貴,亦或是開發週期的問題,本作的配件類型略微陳舊。筆者仔細看了看,本作於2019年發售,此時20系顯卡都已經發售幾個月了,但遊戲裡卻只出到了10系。且後續更新中依舊沒有20系顯卡,十分遺憾。
再來說說本作的遊戲性。
本作擁有著較低的上手難度,遊戲為了照顧新手玩家專門在菜單裡開了個裝機指南,真正的裝機指南。製作組極富耐心地向你介紹每個零件的功能,手把手地教你組裝它們,是真正意義上的寓教於樂。完成教程,雖不敢說你立刻能成為技術大牛,至少能讓你脫離小白的身份,對電腦的理解不再侷限於只認得出個開機鍵和U盤接口。當玩家真正進入裝機生涯後,遊戲也提供了多個新手任務供玩家真正上手。製作組很貼心地將單個大的任務目標拆分成若干個小的清單項,方便快速識別。
玩家不斷地完成清單項,成功組裝出一臺又一臺主機,遊玩信心也在不斷增強,而正反饋的不斷累積也會驅使著玩家不斷推進遊戲的進程,去完成更多的任務,組裝更多的主機,不斷嘗試突破跑分上限,從而形成一個良性的反饋循環。這個良性循環的形成,既得益於細緻入微的遊戲引導,也得益於製作組對裝機流程呈現的取捨。在嘗試本作之前,我曾擔心裝機流程中的佈線環節會不會設計地太複雜,既要考慮線材的長度也要考慮捆線的體積,布完線後機箱的外殼能不能扣上,現實中我給自己組裝電腦時在這方面就碰過釘子。事實證明我的擔心是多餘的。製作組考慮到了佈線這一複雜環節的難度以及隨之而生的BUG風險和不確定性,他們選擇將這一過程簡化為鼠標點擊需要連接的兩端接口,這線就給你自動連成了。不僅僅是佈線流程,遊戲後期也會給玩家提供一些“金手指”升級選項,比如加速拆裝、自動拆裝螺栓等,減少玩家中後期的重複勞動。
對於這樣的取捨,筆者是十分認可的。玩家想要的是閃瞎眼的RGB燈、科技感十足的水冷系統和各種前衛的主機造型,製作組明確知曉並滿足了玩家。至於把這些東西組裝在一起的現實困難,還是不要一起還原到賽博空間了。
劇情方面
玩家扮演一名維修店店主,主要通過滿足客戶對於電腦的相關需求(如更換配件、清理灰塵、殺毒之類)來賺取佣金和經驗,玩家在升級後可以擴張自己的電腦工作室,解鎖更多的電腦配件,接更復雜的訂單賺取更多的佣金。如此往復最終實現賽博財富自由。
雖然劇情整體比較寡淡,但筆者居然還真從中獲得了些許的快樂。每一次有新客戶拜託我給他們裝機,筆者總不由自主地通過郵件、電腦配置和桌面應用去推測這個客戶是怎樣的人,比如有一位客戶的970顯卡壞了拜託主角給他換一張新的。筆者通過郵件的語氣以及電腦的配置推斷出這是個愛打遊戲的年輕人,結果收到電腦後真在桌面上發現了兩個遊戲,儘管這些任務可能只是隨機生成的,但筆者仍然很享受這種從猜測到證實的過程,或許是人類的窺探欲在作祟吧。遊戲的漢化方面存在一些不流暢或者機翻,但總體不影響文本的閱讀。
總結
《裝機模擬器》上手門檻較低,教程寓教於樂,對於裝機過程的展現詳略得當,不會讓玩家感受到過多的挫敗感,本作的電腦零件型號相對陳舊,不能完全按照2023年的標準組裝起一臺高端主機,但瑕不掩瑜。製作組能夠發現玩家的興趣點並給予滿足,這一點難能可貴。如果各位和筆者一樣因種種原因暫時換不成電腦,不如一起到《裝機模擬器》裡做做白日夢。