官方自我評價:這是一款以第二次世界大戰為題材背景的戰爭生存+即時戰略+經營建造的策略類遊戲。
作者看法:這是一款以第二次世界大戰為題材的遊戲,把《全面戰爭》(戰略)+《冰汽時代》(建設)+《同盟國與軸心國》(戰鬥)+《鋼鐵雄心4》(部隊建設)四個遊戲的部分特點組合起來,試圖構造一個精而全的遊戲。製作組的野心頗大,總體思路確實是頗有建設性。
遊戲中目前有三個陣營,德軍、盟軍(未開放)、中國遠征軍。遊戲戰略模式類似全戰大地圖,城市建設就是冰汽時代類的,戰鬥則是類似同盟國與軸心國那種以班組為單位作戰,但兵牌卻是類似戰爭遊戲那種髮卡機制,恕我閱歷有限,很難舉出類似的例子。可見遊戲機制十分複雜。
資源:遊戲中的資源種類非常多,有棉花,鋼鐵等一級資源,以及通過一級資源生產出來的可被直接使用的二級資源。這一機制有點類似過去的神作《傲世三國》。
自由編制的戰鬥單位:遊戲中可以自由組件各種戰鬥單位,十分靈活,可以按照喜好組件裝甲營,步兵營,炮兵營甚至飛行部隊。
隨著科技的解鎖,甚至可以自己設計藍圖,生產符合自己戰術的車體。
類似鋼鐵雄心的生產線:
將領也有各種各樣的特性,他們能更好地從事某項工作,而且還可以從行伍中提拔新的將領,滿足代入感。將領也可以通過培訓學習,獲得新的特性。
人際關係與評定:玩家的手下和同僚並非單純npc,他們於玩家有好感關係,高好感不但能提升部隊戰鬥力,也可以收到很多幫助譬如資源或者其他。
每週在隆不在主持的會議中,玩家要和npc進行各種博弈,並搶奪更出彩的任務甚至任務本身都是一種交換資源,因為會有npc花錢買你得到的任務。(評定機制有點像《太閣立志傳》)
缺點和不足:
第一,UI 字太小,說實話,看得有點費眼睛。可以適當調大些。
第二,教程不完善有很多機制教程說得不夠詳細,製作組在B站上發了遊戲機制的講解,但是我覺得作為一個遊戲,教程還是應該集成在遊戲中才對。遊戲機制可以學習P社,教程可不興學哈。
第三,縫合太多,重點不明確。從前面的介紹可看出,製作組追求添加各種各樣的機制,力求完善。但是作為遊戲,玩家的精力是有限的,《冰汽時代》的建設模式然在下不是很適應,感覺撕裂感嚴重。如果重點定位在建設運營,我覺得戰鬥還不如改成《鋼鐵雄心4》那種靠數值進行勝負比拼、又或者回合制兵棋模擬類。相反,如果重點在戰鬥,那內政上花費的時間又太多了,而戰鬥機制又偏簡單。其實無論哪種重點都是有成功的前輩做例子,希望製作組能夠仔細思考下游戲定位。
總結:遊戲現在還在完善中。如果你是經營建設,戰略規劃方面的愛好者,可以嘗試並期待遊戲內容的進一步完善。如果你只是想玩純粹的RTS,或許你會失望。柚鑑心遊作者:春風化雨