【重装集结:二战】重装集结: 二战


3楼猫 发布时间:2023-02-10 00:22:49 作者:春风化雨 Language

官方自我评价:这是一款以第二次世界大战为题材背景的战争生存+即时战略+经营建造的策略类游戏。

作者看法:这是一款以第二次世界大战为题材的游戏,把《全面战争》(战略)+《冰汽时代》(建设)+《同盟国与轴心国》(战斗)+《钢铁雄心4》(部队建设)四个游戏的部分特点组合起来,试图构造一个精而全的游戏。制作组的野心颇大,总体思路确实是颇有建设性。

游戏中目前有三个阵营,德军、盟军(未开放)、中国远征军。游戏战略模式类似全战大地图,城市建设就是冰汽时代类的,战斗则是类似同盟国与轴心国那种以班组为单位作战,但兵牌却是类似战争游戏那种发卡机制,恕我阅历有限,很难举出类似的例子。可见游戏机制十分复杂。

资源:游戏中的资源种类非常多,有棉花,钢铁等一级资源,以及通过一级资源生产出来的可被直接使用的二级资源。这一机制有点类似过去的神作《傲世三国》。

自由编制的战斗单位:游戏中可以自由组件各种战斗单位,十分灵活,可以按照喜好组件装甲营,步兵营,炮兵营甚至飞行部队。 

【重装集结:二战】重装集结: 二战-第0张

随着科技的解锁,甚至可以自己设计蓝图,生产符合自己战术的车体。

 

【重装集结:二战】重装集结: 二战-第1张

类似钢铁雄心的生产线:

 

【重装集结:二战】重装集结: 二战-第2张

将领也有各种各样的特性,他们能更好地从事某项工作,而且还可以从行伍中提拔新的将领,满足代入感。将领也可以通过培训学习,获得新的特性。

【重装集结:二战】重装集结: 二战-第3张

 人际关系与评定:玩家的手下和同僚并非单纯npc,他们于玩家有好感关系,高好感不但能提升部队战斗力,也可以收到很多帮助譬如资源或者其他。


【重装集结:二战】重装集结: 二战-第4张

每周在隆不在主持的会议中,玩家要和npc进行各种博弈,并抢夺更出彩的任务甚至任务本身都是一种交换资源,因为会有npc花钱买你得到的任务。(评定机制有点像《太阁立志传》)


【重装集结:二战】重装集结: 二战-第5张

缺点和不足:

第一,UI 字太小,说实话,看得有点费眼睛。可以适当调大些。

第二,教程不完善有很多机制教程说得不够详细,制作组在B站上发了游戏机制的讲解,但是我觉得作为一个游戏,教程还是应该集成在游戏中才对。游戏机制可以学习P社,教程可不兴学哈。

第三,缝合太多,重点不明确。从前面的介绍可看出,制作组追求添加各种各样的机制,力求完善。但是作为游戏,玩家的精力是有限的,《冰汽时代》的建设模式然在下不是很适应,感觉撕裂感严重。如果重点定位在建设运营,我觉得战斗还不如改成《钢铁雄心4》那种靠数值进行胜负比拼、又或者回合制兵棋模拟类。相反,如果重点在战斗,那内政上花费的时间又太多了,而战斗机制又偏简单。其实无论哪种重点都是有成功的前辈做例子,希望制作组能够仔细思考下游戏定位。

总结:游戏现在还在完善中。如果你是经营建设,战略规划方面的爱好者,可以尝试并期待游戏内容的进一步完善。如果你只是想玩纯粹的RTS,或许你会失望。柚鉴心游作者:春风化雨


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