大家留意到我用的引號彩蛋,而不是BUG論述,有以下幾點:
1、傳功功能,點開介紹,官方是否有闡述人物佩戴武器屬性不作為傳功人的屬性配比,沒有說,言無從有的角度,那就是認可了,大家都可以這樣玩,等於自成一個流派了,至於好不好用,個人有個人的看法,為啥說是BUG?
2、官方已經公告,明天修復,我認為這個遊戲方運營是不帶腦子的,由1得知,既不是bug,為何要修復,你一改,又不封號,讓那些沒吃到甜頭的怎麼想(我就是),與其修復,不如放開,儘可能的讓大家去嘗試(我化神做好了54木刀,如果官方也認為不是bug,我就去嘗試了),你一修復,我問你官方怎麼處理這些創造五行“玩法”的號?
3、站在我個人角度,我很佩服創造五行流的玩家,策略遊戲本來講究的就是另闢蹊徑,而不是一味求同,就像之前玩三國等類型遊戲,開發極限流玩法的就很nice不是嗎?如果這遊戲門派等級不受條件限制,我是200%會玩極限流的,甚至前中期只上2~3人,資源極值壓縮。
4、從遊戲運營角度和玩法機制,五行流派走不長遠,本身遊戲處在開發階段還有很長的路要走,而傳功、受功只有一次,前期用完,將極大榨乾了後面新人物(更好的六邊形)發育,這處決於官方的開發進度。
5、官方一修復,把自己放在了玩家對立面,可以說運營智商低於70,老話長談,不如不修復,要麼盡快出來更好的六邊形,破除現有五行流派獨擋一面(這種做法也容易詬病),但是有舍有得,取決於玩家,把問題拋給玩家選擇,讓玩家自己去規劃。
總結:運營是大!煞!B!