游戏发烧友 浅谈游戏中的玩法流派问题|我的门派


3楼猫 发布时间:2022-03-03 19:08:03 作者:月下独酌 Language

针对本次五行“彩蛋”问题复述:
大家留意到我用的引号彩蛋,而不是BUG论述,有以下几点:
1、传功功能,点开介绍,官方是否有阐述人物佩戴武器属性不作为传功人的属性配比,没有说,言无从有的角度,那就是认可了,大家都可以这样玩,等于自成一个流派了,至于好不好用,个人有个人的看法,为啥说是BUG?


2、官方已经公告,明天修复,我认为这个游戏方运营是不带脑子的,由1得知,既不是bug,为何要修复,你一改,又不封号,让那些没吃到甜头的怎么想(我就是),与其修复,不如放开,尽可能的让大家去尝试(我化神做好了54木刀,如果官方也认为不是bug,我就去尝试了),你一修复,我问你官方怎么处理这些创造五行“玩法”的号?

3、站在我个人角度,我很佩服创造五行流的玩家,策略游戏本来讲究的就是另辟蹊径,而不是一味求同,就像之前玩三国等类型游戏,开发极限流玩法的就很nice不是吗?如果这游戏门派等级不受条件限制,我是200%会玩极限流的,甚至前中期只上2~3人,资源极值压缩。

4、从游戏运营角度和玩法机制,五行流派走不长远,本身游戏处在开发阶段还有很长的路要走,而传功、受功只有一次,前期用完,将极大榨干了后面新人物(更好的六边形)发育,这处决于官方的开发进度。

5、官方一修复,把自己放在了玩家对立面,可以说运营智商低于70,老话长谈,不如不修复,要么尽快出来更好的六边形,破除现有五行流派独挡一面(这种做法也容易诟病),但是有舍有得,取决于玩家,把问题抛给玩家选择,让玩家自己去规划。

总结:运营是大!煞!B!

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com