《审判之眼》&《审判之逝》:正义并非最“当行”之事,而是最可行之事


3楼猫 发布时间:2022-10-25 11:03:09 作者:发霉饼干 Language

Hello!大家早上好,本期给大家带来新一期游戏鉴赏。由“世嘉”与“人中之龙工作室”原班人马打造的游戏作品,接下来就让我们一起来看看吧~~

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前言

《审判之眼:死神的遗言》是一款集合“侦察解谜”+“3D格斗”相结合的剧情动作游戏。以“如龙系列”作为技术跳板,这款游戏集合前者出色的格斗玩法,在基础之上还加入了不少东西。慢慢在剧情中揭露黑暗社会阴霾的另一面,给玩家带来悬疑解谜的故事剧本,酣畅淋漓的格斗体验,量大管饱的游戏内容,买一送N款小游戏……无论从哪方面讲,这款游戏都有不俗的游戏表现~~由以艺人“木村拓哉”本色出演“八神”于日本东京黑暗社会中担任主角的CG形象并为该角色全程配音,重制版于近期登陆steam平台。

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其中不得不夸赞的主角“八神”在故事剧情中以“律师”的身份开启“善与恶”的大门~~抛砖引玉的写法把玩家探索求知的渴望给深深吸引,主要剧情讲述着八神隆之对抗邪恶犯罪阴谋的故事。发生的背景基于日本东京暗藏的黑帮势力,就让玩家很容易联想到“官员”勾结的黑暗~~反观“法庭剧”的新颖题材在玩家圈子当中口碑出奇的好,实际呈现出来的游戏效果也让我十分满意…

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“小人物,大作为”

“律师”是一个多么光鲜亮丽且富含正义的名词,但在游戏中,他们只对他们的案子能否胜诉感兴趣。律师所要做的一切就是要使当事人的的案子能够获得胜诉,律师的另外一个职责是协助法庭得出判决。对于委托方而言“能胜诉的律师都是英雄”,拿人钱财替人消灾的做法,在利益至上的日本东京社会真是家常便饭,也不足为奇…黑暗势力笼罩下的日本东京,即使明知被告有罪,律师也会尽力维护被告的合法权益。但对于邪恶对立的黑帮而言,他们更希望能统治这里…

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在剧本立意上主要让玩家深入了解“八神”的角色背景板,以“正义”判决作为目标,指引玩家推进相关剧情,消除剧情内容上的诸多疑点。“侦察解密”的游戏玩法给玩家带来作身为“侦探”的另类视角,与剧情上的高度融合的同时,又能带来刺激调查取证的烧脑解密环节。

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作为“律师”的身份,回顾角色塑造出来“能文能武”的角色特点,当堂辩护的律师之职。选择合适的发言来回应对方,提供符合议题的相关证据,这些都十分考究玩家的思维能力。剧情上可圈可点的缺点瑕不掩瑜,但架设于“律师”身份下就显得戏份过少,(虽然在开局就明示“八神”也不再是“律师”主要原因,在后续求证期间也在慢慢回归“老本行”)实质主角“八神”更加依赖于“侦探”的角色,再加上衣品穿着上看更像“街头混混”的样子,也确实很难让人联想到“律师”的神圣身份上。后续内容的角色塑造回调,也在挽救这一身份…作为“律师及侦探”为一身的“八神”也确实给我们带来不一样的游戏体验!

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“侦探”最强大的取证手段

“尾随、跟踪、偷拍、追逐…”满满的“狗仔队“既视感!具有线索收集检索功能,通过对案发现场的有效勘察,收集线索及证据的同时,对证据进行有效收录,同时也是为了针对判决出示有效的证据反驳对方的证词。游戏采用自动追踪系统,玩家只需要紧紧跟随目标角色,要玩家保持适当距离的条件下,侦察并尾随目标的行进目标以及动向,方便玩家在游戏中获得相关的剧情线索。

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在追踪的过程中,当目标察觉被尾随时回回头查看,玩家需要利用街头巷子里能够起到遮挡效果的物品,隐蔽身形确保任务能够圆满成功~追逐系统则是玩家对目标自动续航的追逐过程,玩家只需要动动键盘完成指令操作就可以了,追逐戏份有点多。亦是背地里偷偷摸摸跟踪,被发现时跑得就勤快了不少,毕竟走走停停的尾随过程真的很磨人~~

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在玩法内容上的立意,每个人都各执己见。在我看来玩法上的扩充是非常有必要的,但需要在数量上需要合理规划,毕竟多了就显得拖沓游戏剧情又丧失游戏兴趣,相关无意义的委托任务应该得到适量减少,我能理解开发商为其游戏性内容上下的功夫,但我希望对游戏而言是起到增幅的作用。初尝游戏内容时,给玩家输入太多东西容易使脑子宕机,因为前期留住玩家才是关键。内容扩充可以在中后期增加委托投放,让玩家多一点选择的空间…

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抄起家伙就是干

游戏中具有涵盖全面的战斗系统。基于黑帮社会的背景,满大街都充斥着小混混、街溜子以及帮派小弟。在遇到小混混骚扰,帮派成员的挑衅,玩家可以毫无保留倾泻自己内心的格斗欲望。玩家主要以两种攻击方式(轻攻击、重攻击之分)通过组合不一样的配合打出连招,触发联合技时方可对敌方单位造成致命打击。玩家还可以通过获得的sp点解锁(战斗、能力、技能)上的振幅及属性加点,在攻击特效丰富度上真是让人眼花缭乱~~

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两种战斗风格自由选择(圆舞&一闪)这两种攻击风格的不同,针对的敌对对手可以在战斗中随意切换,(圆舞适用于大范围打团架,具有比较广泛的攻击范围,但攻击相对一闪而言就比较低,容易被招架住,不太容易能击破敌人的防御。相反“一闪”是拳头上的较量,对少单位的敌人作战时,会有比较好的效果~)

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在街头、屋顶、玩家都可以利用身边的一切道具予以格斗打击(例如路障、自行车、灯牌…)这些道具都能在玩家手中实现不一样的攻击特效,可谓是及视觉效果拉满!其次,因其场景不同触发的攻击手段也不一样。指定条件下还能出触发场景击杀(例如:马路旁的护栏,对手贴近墙壁、击倒状态判定的致命伤害…)等等!

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在游戏中开发商还加入官方自带外挂辅助——(仙丹系统)玩家在努力挑战boss精英的时候,难免在对战中有过吃瘪,不敌对方的时候。只要“吃下仙丹”“驭火,唤雷、一击必杀…”实现的手段极其残忍,这也是为了让“游戏小白”也有一点游戏体验,帮助玩家推进剧情,进而达到闯关成功的阶段目标。

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“3D格斗的游戏玩法”承接“如龙系列”一脉的优秀品质。在格斗体验上可谓是拳拳到肉,强而有力的攻击方式与高质量的游戏画面相结合,传递出满满的“打击感”。再加上高亮显示的受击特效、组合技等等…这些细致入微的画面细节无一不彰显优秀出色的游戏玩法……

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“无限套娃之无穷乐趣”

想象一下玩家在执行任务之余,在地图内游荡时随处可见的娱乐设施(不管是游戏厅、棒球馆、高尔夫馆、抓娃娃、飞镖、无人机比赛……等等)量大管饱的“小”游戏,区别于任务导向的主线环节,对于玩家而言,适当娱乐体验一下街头的小游戏何乐而不为呢?玩家通关主线任务之后并不会因为游戏性烦恼,因为即使没有任务的驱使,地图内可探索可收集可游玩的游戏内容还足以支撑玩家20+小时的游戏乐趣,其中不乏包括(角色好感度的培养、可攻略的女性角色、每日刷新的委托任务……)这丰富的游戏内容无时无刻透露 “费时”的游戏特点。当然,这并非是一个贬义词,对充盈的游戏现状做一个好的评价。具有一定体量的游戏内容真的对游戏本身来说“丰富”的游戏内容并不会遭到玩家避嫌,敷衍低劣充量的低质产品才是玩家诟病的点!

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“天平永远都会保持平衡,除非有人把肮脏的手伸进天平里”

这款游戏揭露黑暗社会阴霾的另一面,给玩家带来悬疑解谜的故事剧本,酣畅淋漓的格斗体验,量大管饱的游戏内容,买一送N小游戏……当然游戏过程中还能遇上诸多随机事件,在内容上可谓是量大管饱。主线任务与委托任务的叠加,让游戏可玩性变相拉长了不少,游玩周期会更上一个台阶~~ 总而言之,我是举双手双脚推荐大家购买的~~

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紧接上文《审判之逝:湮灭的记忆》同样作为由木村拓哉主演,作为《审判之眼》系列最新作!故事发生在《审判之眼:死神的遗言》之后。(本篇着重讲与“审判之眼”革新的地方以及新手选购的建议)(前者指的是审判之眼、后者指的是审判之逝)

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“正义可能会迟到,但永远不会缺席!”

但迟来的正义真的有意义吗?至少对当事人而言,不及时的正义如同审判前的空白证词,在关键未辩是非的审判降临之时,也挡不住利剑锋芒的虚假诡辩……人们总幻想正义的及时出现,但往往造化弄人。毕竟不管是法律还是运用法律的人,都不是完美无缺的!故事剧本中演绎出来的风格从板板正正与邪恶势力斗争的“法庭剧”转变为由“校园欺凌”引起的社会向恐怖杀人案件。一起看似寻常的案件审判,牵扯出充满谜团的复仇故事,所谓的不及时“正义”,却是引起这一起骇人听闻的恐怖杀人案的起因。

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“失落的真相,被遗忘的正义”

故事发生在“横浜”,一家废弃的房地产大楼内莫名冒出红色的烟雾,瞬间引起周围行人的关注。本篇剧本主要以“离奇腐尸案”作为剧情切入点,玩家扮演“八神”前往全新的地图“横浜”办案,为解决一起“校园霸凌”引起的纷争。但这一切貌似不是那么顺利,这所高校视乎不像明面上的那么简单…背地里确实浑浊、泥泞的时代炼狱…(不过多剧透)

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这款游戏在整体剧情给我的沉浸感受,我觉得是优于前代产品的。可能是因为前者的剧情架设感觉距离自己太远的原因,游玩感受更加倾向于“讲故事”,而作为后者的“校园霸凌”题材就让本在上学的我“深有感触”。当然这仅仅针对游戏题材的不同,在悬疑解谜上这两者都有很不错的游戏表现。(例如:前者更倾向于案件侦察、解谜,后者更注重于剧情呈现以及街头对战)对战的游戏成分整体多了不少~~

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角色塑造上的区别

“正义———八神”都快要溢出屏幕的蓬勃“正能量”,基于审判之眼的背景烘托,在《审判之逝》上表现出来的形象将得到进一步提升“多管闲事且正道”的行事风格真是惹人喜爱,真的超级加分的~~

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在审判之眼中的角色性格可能已经找不到比主角光环傍身的“八神”更加明晰的角色形象了吧~主要依托于故事描述过程中,以围绕八神这一角色作为叙述主体。在剧情布施下“八神”就像“局内人”的身份与案件充分融合,这也是为什么玩家在体验过程中注意力全部在“八神”身上的原因之一!悬疑解谜的游戏性在前者发挥出来的效果会优于后者,板正的“法庭剧”对不同受众的玩家而言,所获得的感受各执己见,但终归结论上好坏也很片面。

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相较于“审判之逝”,因其独立的杀人案件的原因。玩家才是真正的以“旁观者”的视角介入到案件中去。这时边缘角色也开始慢慢展露出独特的个性魅力,角色戏份不再拘于“八神”一身,其中深受影响的还有“海滕、九十九、桑名、东……”等相关角色,虽说介于上一代作品的衬托,“老角色”出现在玩家眼中是倍感亲切。角色形象的提升对于剧情而言,怎么说都是向好的方向发展着…

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但巧妙的是“桑名”这一角色给玩家们的感受不仅仅是“黑手”这么简单,“他隐蔽于黑暗之中,制裁那些欺凌别人的加害者”这也可以自祤为“正义”。“桑名”这种隐逸于黑暗的正义区别于“八神”的正道,双方作为“拥护&反对”法律的正反两面,不经给玩家带来一种神秘的感觉。但总的来说,“桑名”在角色塑造出来的游戏形象是高于主角“八神”的。(个人观点)

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“跑图的极致享受”

《审判之逝》在游戏体验上的提升并不是一星半点,而是真正落实在游戏细节上的提升。相较于前者需要反复奔走在各个任务点忙碌的样子,游戏热心地给玩家带来“新移动方式——滑板”,为了方便玩家在短距离期间快速转移的同时,同样为其扩充的游戏内容做铺垫,在玩家开放滑板场之后可以在地图中显示的活动地点,使用滑板以便达成成就等等。

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另外还贴心增加了“出租车传唤功能”!出租车调用更改为全地图传唤,功能性的相关优化将区别于前者不能及时传唤便捷的“出租车”,但在这里能够实现。想象一下,再也不需要打开手机开启那该死的地图标点,再前往现场的繁琐操作,现在自需要动动手指调出出租车软件,点击前往需要到达的目的地,你只不过多花一倍的金钱就可以享受到点到点的高效移动。这一功能的实用不是一般的大,对于玩家游玩体验来说将是质的提升。有效避免了来自跑图的乏味过程,和偶遇街头敌对分子的干扰。

第一点,游戏体验上的提升,很大程度上来源于游戏细节。想比前作的乘车固定点的做法,我更倾向于后者,即使前作的地图本身并不是很大,但任务点之间的频繁往返真的让人感到乏味枯燥

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第二点,物体互动变得越来越真实。当玩家尾随、跟踪目标时,靠近建筑拐角或者遮挡物体时会主动附着于边缘。不论从游戏观感上还是合理性安置,都能把我们玩家脑海中能想到的,在游戏中一一实现。这样就非常生动形象描绘出玩家在游戏中扮演的“侦探”角色。

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区别于审判之眼,审判之逝都在哪方面做了改动呢?

船新地图:玩家可游玩地图由“神室汀”更改为位于“异人町”的“横浜”

交通规则:当玩家不顾及红绿灯的路口状况,横穿马路遭遇来车时。会被撞倒且扣除少量生命值

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攻击目标的调整:玩家可以在地图显示上观测到街头头目,即可对战目标。不再是区域随机生成,玩家可以自由选择是否与其发生摩擦,足够明晰的符号提示想必大家都心知肚明。

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对话UI的演变:相较于前者的通话环节,通话时实时显示角色全貌且伴有动作与表情,这种细节上的调整对玩家来说利大于弊。但对于前者而言,提升肯定是有的。在玩家聆听角色对话时有比较好的游戏观感,能带来或多或少的游戏沉浸感。

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视觉上的调整:第一人称模式经过调整,更改为调出相机、等道具方便快速调用。这一点优化我保留个人意见,因为《审判之眼》则会自动调出设备进行勘查现场或者使用设备。而设备调用在《审判之逝》中需要主动调用设备进行搜寻🔍解密的,所以在玩家需求上后者更加倾向让玩家主导游戏。当然,这种情况同样容易出现,自主的游戏行为也很容易导致卡关的游戏风险。

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相较于《审判之眼》,《审判之逝》还补充了哪些内容?

首先是较为明显的攀爬、引诱、匿踪…随机事件内容量的更新。玩家充分发挥“侦探”善于发现的能力,利用“人体扫描仪”对现场进行勘查,寻找正确有效的措施,解开难题以及突破难关。当无法通过硬闯达到效果的通行方式只能另辟蹊径,找寻不一样的路线潜入,墙上挂着鼓风机就能成为玩家攀爬的垫脚石。亦或者秘密潜入的方式通过投掷物品来引诱……在内容量上的提升也让游戏多了几分合理,不再是直捣黄龙般莽撞,而是迎合现实中“少不敌多”的设计理念。

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其次是战斗风格上的扩充:《审判之逝》在游戏中的攻击方式基于前者的基础之上又增加了两种攻击方式(流转、拳威)区别于属性、功能上的升级加点,在不同风格属性升级加点上又上了新的台阶,还将另类风格的攻击方式逐一进行了分类,就连EX致命打击的种类上因其不同风格发生变化。

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再次,攻击特效的升级(粒子环绕、攻击特效)这些归根结底还是画面带来的惊喜,高质量的画面表现即使放在几年前的“如龙系列产品”中依旧能适用。话说回来,攻击方式及处决终结技真的让人耳目一新,酣畅淋漓的游戏快感每次都能在打斗中疯狂汲取游戏动力。(我甚至怀疑是不是有那么点暴力倾向了)画面表现出来的打击感对《审判之眼》来的要好,其中主要依托于画面过分高亮的粒子特效,就如同原子弹爆炸般震撼,同时角色身上勾勒出强大的武术水平,让许多玩家都沉醉在游戏对战之中…

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最后,总结一下新增内容,区别于《审判之眼》,反观《审判之逝》给玩家带来更加丰富的游戏内容和较好的游戏体验,这一点是值得夸耀的。当然,这并不是否定前者,而是让大家明白游戏本身不同所讲述的故事也就不一样。我倒是希望大家根据故事来选购自己喜欢的游戏作品。(看你喜欢悬疑推理的“法庭剧”多一点,还是偏向于故事向的“校园欺凌”)

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“唯有真相…才是对任何人一视同仁,触手可及的东西”

关于新人入手选购的问题:《审判之眼》与《审判之逝》这两款游戏虽说有前后之分,但故事线的并没有前后之分。不会因为玩家先玩了前者而导致的前后剧情衔接不上的问题,在游戏体验上的差异并不是特别大。我倒是希望对于先入手《审判之眼》的玩家一定要尝试一下“新作”《审判之逝》,即使新手入手“审判之逝”也不会对游戏体验有什么坏的影响。因为本身基于独立的故事线下,给予玩家带来一种另类的新颖题材,因“校园霸凌”所孕育而生的杀人犯罪貌似在在体验感上会更好哦…(对于家境好的hxd那肯定是推荐直接购入合集)

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正义并非最“当行”之事,而是最可行之事

“当迟来的正义到来时,当一份迟来的判决书送达时,它所能起到的作用己截然不同。”当事人所曾对满天星辰所幻想的一切,却因未知到来的正义所湮灭,这一切都那么的可悲。就如同“桑名”表示得那样,“既无法制裁该受制裁的人,也拯救不了该拯救的人”,现世完整权威的法律也许也有着微小的漏洞,但好运的事我们依旧趋向进步的脚步,稳步向前!同时也希望现实中的我们要尽力行“正义”之事,那些拯救不了的人就让我们一起来“拯救”吧……

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