【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?


3楼猫 发布时间:2022-03-03 19:01:19 作者:梦曦很奈斯 Language

#单机游戏# 体验下来的话,整体还是有些失望的。本来认为这是一款比较有意思的丧尸游戏,在他还没有制作出来之前的介绍来说,还是比较有新奇的感受的,只能说可能做出来了差强人意,也不太被玩家们所接受吧。总之,对于开服这两天的评分狂跌也足以看得出来了。


【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?-第0张

只能说最近借助末日风格去换皮的游戏太多了,已引起我们的反感程度很深了,可能这款游戏是只是一个比较典型的替罪羊。做了和别的游戏一样的换皮游戏但成为了我们最唾弃的一款游戏之一了。

【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?-第1张

虽然说在末日题材上来说还是有比较优秀的作品的,但是在对于这款游戏来说,挺大的一个内容包,却没有呈现出一个很好的内容。反而像是那种纯属让我们以很高的态度去看待它反而且很大大失望的感受。尤其是开服就崩服,制作人甚至说超过四小时就女装,结果一崩就崩了一天的奇怪思路。

【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?-第2张

比较奇奇怪怪的一个剧情。和大多数的内容相同,游戏剧情就是爆发丧尸病毒,结果我们被困在了房子里,被别人救了之后,就开始自己的生存历程,我们以寻找他人为目的去生存探索。

【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?-第3张

比较新奇的是玩法,竟然采用了放置卡牌类,我本来认为他可能是那种偏向于真实的射击感,或者是我们可以操纵人物击败僵尸,不过这款游戏依然没有逃避放置卡牌类的固有思维,放置东西然后养成自己的卡牌,然后抽卡之类的这些很庸俗笼套的东西。和普通的卡牌游戏都差不多,这种玩法没有给我一种很新奇的感受,只能说是没有想到能将这么大的一个游戏做出来一个放置游戏,我认为数据包可以这么大的放置卡牌游戏也只有炉石传说可以激起我的体验了,反而这款游戏只能说是包做的很大,结果没有什么用,游戏的内容还不如两百多m的小游戏。

【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?-第4张

不过相对于传统放置类游戏的回合制思维,这款游戏还是偏向于一种随心而性的自由式卡牌思维,不必要去采用回合制的思维去体验游戏,随便的放置即可,还是偏向于一种比较开放的感受了。不过这款游戏就没有想到在今年爆火的游戏之中,哈利波特所采用的也是同样的自由式卡牌思维,如果这款游戏想要去借助这款玩法,总也要看一下当前的行业局势,我们如何去不体验其他的游戏,反而去体验这款比较差强人意的游戏呢,在这种行业竞争压力很大的情况下,还要采用固有的思维去制作游戏,不仅没有去探索新内容,反而会让我们觉得他是在效仿其他游戏的玩法。

【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?-第5张

整体的画风是一种比较卡通的画面,在对于游戏整体的内容上也都是奇奇怪怪的卡通风格,不,我感觉这种卡通风格并没有给我带来一种比较新奇的感受,反而是让我觉得制作卡通风格的丧尸游戏都是一种比较低智的游戏,可能是固有的思维给我了这种感受,不过在真实的体验下来说也没有很大的变化。

【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?-第6张

反正就是那种固定的玩梗思维,而且我还是觉得游戏不知道是特别而做,还是真心就那样。我感觉游戏的角色或者僵尸制作的脸都奇奇怪怪的,而且建模也都千奇百怪,尤其是那个人,他没事儿就喜欢乱动,那是抖腿的坏毛病呢,还是他才是真正的丧尸,只能说把人做的人不像人鬼不像鬼吧。真的不是,我故意要去评判这个画面,反正就是这种感受,给我带来的就是一种特别不好的体验。整体的感觉一看就不像是一个大制作的游戏,就像是那种在某些短视频平台推广告,然后激起玩家们下载的那种低廉游戏,这绝对不是作者主要想要的,但是真正的去做到这样了,我也不知道他是个什么的想法。放着自己那么好的资源,结果去制作出来一款挺难理解的画面感受。

【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?-第7张

我感觉的话就是,在末日题材制作这种卡通的感受的话,总体就是不太偏向于一种合理的理解思维,反而作者本来可以运用自己的资源去做出来一个偏向于建模好看一点的感受,而且游戏大多的人物都采用了偏黑的黑人,作者是在这方面有足中的爱好,还是故意去而为之呢,开始说作者只会运用这一个画面。

【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?-第8张

最难理解的就是丧尸和人的偏差,真的太小了。是不是作者想要打破我们固定的范围,我是不知道。但是这个丧尸真的和人没有两样,就感觉像是一个真人,这种画面我是真的不敢接受,毕竟没有一点的丧尸危机的感觉,反而就像是我们在人打人,又是一种低俗烂套的感受。如果想要制作丧尸游戏,总该把丧尸做的稍微恐怖一点,让我们感觉身处的是一个丧尸环境吧,游戏在开头还专门提出了丧尸爆发,我们在逃命,但是我一点都没有感受出来,这是在逃命的感觉,反而就是那种在根据剧情的情况下前进有一种度假的感觉了,反正这种丧尸的感受。

【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?-第9张

我不太喜欢,一点恐怖没有了,感觉就不像一款丧尸游戏,这本身就是卡通游戏不能带来的丧尸危机感。暂时故意把游戏做出卡通的感受,和丧尸的题材真的不搭,只是现在的游戏不知道为什么,还一直没有看得出来。故意把题材搭在一起,只会有一种冗杂而且不兼容的感受,反而会激发出我们很大的一种反感。尤其是现在大多的烂套游戏都采用这种方式,而这款游戏还要故意而为之。

【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?-第10张

其实本身的剧情还是挺不错的,主人公希望去拯救其他人,而去逃命生存,这样本来挺好的一个剧情展示,而且展示出了在丧尸危机爆发时候人们的大义,其实在这一块儿,作者想要表达的感受还是昭然若是可以看得见的,但是如果能够将分为做的更像丧尸爆发的感觉,我们可能会更加代入这种剧情的体验感,体验感真的对于一款游戏很重要,如果没有这个,玩家们很难去持续的游玩这款游戏。就像我我在感受到这款游戏烂套的时候,就很难继续体验了,如果没有一个很好的感受,真的没有这种代入感的话,玩家是很厌恶这种氛围的。

【评判】《末日来袭》:空有其名!大厂之作,是否荣光?-第11张

还是觉得整款游戏就像是那种短视频的换皮游戏,本来是挺不错的感受的,在玩法上也是有创新的,如果可以,把自己的内容做的稍微的丰富一点,把建模改的不像那么奇奇怪怪的人物,其实我觉得有一点这种感觉还是可以接受的,只能说对于现在的感受,不像是我认为的那种好游戏。


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