【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 19:01:19 作者:夢曦很奈斯 Language

#單機遊戲# 體驗下來的話,整體還是有些失望的。本來認為這是一款比較有意思的喪屍遊戲,在他還沒有製作出來之前的介紹來說,還是比較有新奇的感受的,只能說可能做出來了差強人意,也不太被玩家們所接受吧。總之,對於開服這兩天的評分狂跌也足以看得出來了。


【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?-第0張

只能說最近藉助末日風格去換皮的遊戲太多了,已引起我們的反感程度很深了,可能這款遊戲是隻是一個比較典型的替罪羊。做了和別的遊戲一樣的換皮遊戲但成為了我們最唾棄的一款遊戲之一了。

【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?-第1張

雖然說在末日題材上來說還是有比較優秀的作品的,但是在對於這款遊戲來說,挺大的一個內容包,卻沒有呈現出一個很好的內容。反而像是那種純屬讓我們以很高的態度去看待它反而且很大大失望的感受。尤其是開服就崩服,製作人甚至說超過四小時就女裝,結果一崩就崩了一天的奇怪思路。

【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?-第2張

比較奇奇怪怪的一個劇情。和大多數的內容相同,遊戲劇情就是爆發喪屍病毒,結果我們被困在了房子裡,被別人救了之後,就開始自己的生存歷程,我們以尋找他人為目的去生存探索。

【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?-第3張

比較新奇的是玩法,竟然採用了放置卡牌類,我本來認為他可能是那種偏向於真實的射擊感,或者是我們可以操縱人物擊敗殭屍,不過這款遊戲依然沒有逃避放置卡牌類的固有思維,放置東西然後養成自己的卡牌,然後抽卡之類的這些很庸俗籠套的東西。和普通的卡牌遊戲都差不多,這種玩法沒有給我一種很新奇的感受,只能說是沒有想到能將這麼大的一個遊戲做出來一個放置遊戲,我認為數據包可以這麼大的放置卡牌遊戲也只有爐石戰記可以激起我的體驗了,反而這款遊戲只能說是包做的很大,結果沒有什麼用,遊戲的內容還不如兩百多m的小遊戲。

【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?-第4張

不過相對於傳統放置類遊戲的回合制思維,這款遊戲還是偏向於一種隨心而性的自由式卡牌思維,不必要去採用回合制的思維去體驗遊戲,隨便的放置即可,還是偏向於一種比較開放的感受了。不過這款遊戲就沒有想到在今年爆火的遊戲之中,哈利波特所採用的也是同樣的自由式卡牌思維,如果這款遊戲想要去借助這款玩法,總也要看一下當前的行業局勢,我們如何去不體驗其他的遊戲,反而去體驗這款比較差強人意的遊戲呢,在這種行業競爭壓力很大的情況下,還要採用固有的思維去製作遊戲,不僅沒有去探索新內容,反而會讓我們覺得他是在效仿其他遊戲的玩法。

【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?-第5張

整體的畫風是一種比較卡通的畫面,在對於遊戲整體的內容上也都是奇奇怪怪的卡通風格,不,我感覺這種卡通風格並沒有給我帶來一種比較新奇的感受,反而是讓我覺得製作卡通風格的喪屍遊戲都是一種比較低智的遊戲,可能是固有的思維給我了這種感受,不過在真實的體驗下來說也沒有很大的變化。

【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?-第6張

反正就是那種固定的玩梗思維,而且我還是覺得遊戲不知道是特別而做,還是真心就那樣。我感覺遊戲的角色或者殭屍製作的臉都奇奇怪怪的,而且建模也都千奇百怪,尤其是那個人,他沒事兒就喜歡亂動,那是抖腿的壞毛病呢,還是他才是真正的喪屍,只能說把人做的人不像人鬼不像鬼吧。真的不是,我故意要去評判這個畫面,反正就是這種感受,給我帶來的就是一種特別不好的體驗。整體的感覺一看就不像是一個大製作的遊戲,就像是那種在某些短視頻平臺推廣告,然後激起玩家們下載的那種低廉遊戲,這絕對不是作者主要想要的,但是真正的去做到這樣了,我也不知道他是個什麼的想法。放著自己那麼好的資源,結果去製作出來一款挺難理解的畫面感受。

【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?-第7張

我感覺的話就是,在末日題材製作這種卡通的感受的話,總體就是不太偏向於一種合理的理解思維,反而作者本來可以運用自己的資源去做出來一個偏向於建模好看一點的感受,而且遊戲大多的人物都採用了偏黑的黑人,作者是在這方面有足中的愛好,還是故意去而為之呢,開始說作者只會運用這一個畫面。

【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?-第8張

最難理解的就是喪屍和人的偏差,真的太小了。是不是作者想要打破我們固定的範圍,我是不知道。但是這個喪屍真的和人沒有兩樣,就感覺像是一個真人,這種畫面我是真的不敢接受,畢竟沒有一點的喪屍危機的感覺,反而就像是我們在人打人,又是一種低俗爛套的感受。如果想要製作喪屍遊戲,總該把喪屍做的稍微恐怖一點,讓我們感覺身處的是一個喪屍環境吧,遊戲在開頭還專門提出了喪屍爆發,我們在逃命,但是我一點都沒有感受出來,這是在逃命的感覺,反而就是那種在根據劇情的情況下前進有一種度假的感覺了,反正這種喪屍的感受。

【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?-第9張

我不太喜歡,一點恐怖沒有了,感覺就不像一款喪屍遊戲,這本身就是卡通遊戲不能帶來的喪屍危機感。暫時故意把遊戲做出卡通的感受,和喪屍的題材真的不搭,只是現在的遊戲不知道為什麼,還一直沒有看得出來。故意把題材搭在一起,只會有一種冗雜而且不兼容的感受,反而會激發出我們很大的一種反感。尤其是現在大多的爛套遊戲都採用這種方式,而這款遊戲還要故意而為之。

【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?-第10張

其實本身的劇情還是挺不錯的,主人公希望去拯救其他人,而去逃命生存,這樣本來挺好的一個劇情展示,而且展示出了在喪屍危機爆發時候人們的大義,其實在這一塊兒,作者想要表達的感受還是昭然若是可以看得見的,但是如果能夠將分為做的更像喪屍爆發的感覺,我們可能會更加代入這種劇情的體驗感,體驗感真的對於一款遊戲很重要,如果沒有這個,玩家們很難去持續的遊玩這款遊戲。就像我我在感受到這款遊戲爛套的時候,就很難繼續體驗了,如果沒有一個很好的感受,真的沒有這種代入感的話,玩家是很厭惡這種氛圍的。

【評判】《末日來襲》:空有其名!大廠之作,是否榮光?-第11張

還是覺得整款遊戲就像是那種短視頻的換皮遊戲,本來是挺不錯的感受的,在玩法上也是有創新的,如果可以,把自己的內容做的稍微的豐富一點,把建模改的不像那麼奇奇怪怪的人物,其實我覺得有一點這種感覺還是可以接受的,只能說對於現在的感受,不像是我認為的那種好遊戲。


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