其實如果單單看上這款遊戲的玩法和表面,他並沒有什麼新意也沒有什麼讓我們感覺到很有意思的地方。但當看上他所設計這款遊戲的初衷,我們可能會聯想了很多很多
這款遊戲整體的玩法內容不多,我最初對這款遊戲的吸引,來源於他的簡易風格,因為我所喜愛的就是這種簡易線條勾勒出的美,他往往能給我們在平凡中帶來一種獨特感受。

其實這款遊戲對於玩法還算是比較新奇且開放的,我們需要在世界用盡一切方法去生存,從而實現目標。目前遊戲免費的前六張在體驗之後還是比較有意思的,應該說是類似於有目的性的《屬性與生活》,屬性與生活屬於一種全開放的狀態,這款遊戲給我們定下了目標,也算是能夠給我們有一個引導性,讓我們知道自己應該做什麼。

玩家們扮演的是一個窮屌絲,去面對他狼狽不堪的生活以及他遭人唾棄的嘲諷,別人都看不好他,而他卻要奮發努力的去工作,為自己活命而奔波。遊戲中存在許多的交互,類似於打工之類的這些交互讓我們有了很多玩法上的選擇,豐富的交互體驗可以給我們在開放的生存世界中帶來更多選擇,就好比是mmorpg遊戲中的選擇主角技能。我們在這裡不僅要面對錢,還需要解決自己的生活,吃飯這些也都是我們必須要做的。
值得一提的是,我們在精通某項專業之後,可能會偏向於這種的職業,類似於在把武林秘籍修煉到爐火純青之後,彷彿自己就真的成了武術家,總體來說就是遊戲,希望我們偏向於一個角度的發展吧,我們在生存的時候總要選擇一個讓自己趁手的職業發展方向,否則未來良莠不齊的發展體驗可能會影響我們的生存。
雖然對於這款遊戲來說,可能生存下來還算是比較簡單的,難度也不是很大,但是這款遊戲這些豐富的交互玩法,真的讓我感覺還算比較有心意,選擇的多樣性也會帶來一種獨特的興趣感,以促使我們想要更加的去了解這款遊戲其他的玩法內容,讓我們不斷的去往下探索。當然這也是吸引玩家們去解鎖六張以後付費內容的一種飢渴營銷方式,只不過我認為主要的偏向還不是這一點,能讓玩家們去更加激發興趣,想玩這款遊戲才是重要的。
那就來談談我對於這款遊戲最初的興趣吧。
我對於小眾藝術還是很感興趣的,因此我在看到這款遊戲獨特的線條藝術畫風便充滿了好奇。整個畫風板塊也是蒙太奇手法,將眾多板塊拼接在一起。線條往往是最普遍的也是最樸素的藝術表現形式,簡單來說便是素描,而正因為素描可以帶給我們似真似幻,看似沒有色彩但卻能表現出人物的感覺,這樣便給我們的內容增添了代入感,我們會有一種覺得畫面很單調,但其實畫面很有生機充滿色彩的充斥感。
黑色往往存在一種壓抑,而壓抑也正是這款遊戲主旨的一種表達,遊戲旨在讓我們感受不同人生,因此我們在面對不同人生時也有不同的情感串聯,樂而不淫哀而不傷算是被表達出來了。
這款遊戲畫風的黑色單調,是刻意的保留了一種草稿風,這便是朦朧的具體體現,黑白相接所呈現出來的灰色質感,而灰色在顏色中沒有具體的定義,這種無法定義的感受便是朦朧。同時在情感表達上,灰色往往也能更好的呈現出不同的感覺,開心時不會過度壓抑,低迷時也不會特別哀婉,黑白所展現的不同心情,能在灰色中同時展現。
當然這款遊戲最重要的不是玩法和畫面表達形式,在我去真實體驗了這款遊戲之後,發現他和他的介紹視頻一樣,雖然整體遊戲沒有特別的情感表達方式,但我們在體驗中往往會感受到不同的人生所帶來的感受。類似於我們在面對富家子弟生活或者是窮苦生活時,就會感覺到極大的反差,亦或是我們在接受自己不喜歡的事物或者是我們熱愛的事情時,也會產生極大的反差。

這便是遊戲旨在想讓我們所體驗的不同人生,正因我們每個人的人生都不同,而我們去感受了其他人的人生後,才會有自己獨特的情感表現。我們要在遊戲中,不斷的尋找到自己的求生方式,而相對於這種遊戲,我們在生活中往往能有更多的體驗,但他之所以要對標生活沒有,讓我們感受到其他遊戲所體驗的美好,其實際意義就在於想讓我們在遊戲中去抒發自己內心的情感,我們在生活中所不能表現出來的,往往能在遊戲上表現出來。或許我們在生活中面對很大的壓力,但我們能在遊戲中得以抒發,看向遊戲中的人物彷彿也就帶入了自己,這邊是這款遊戲,沒有獨特風格,卻能讓我們很好的代入其中的原因,往往遊戲題材能夠決定這款遊戲是否做得出色。
相較於其他遊戲,我們在生活中本就會遇到不順意,其他遊戲藉此而讓我們感受到美好,但這種美好往往是虛無的,也是我們對慾望的一種貪戀,我們自己所感受不到的,卻想要去感受。但這款遊戲則不同,他讓我們所面對現實,用不同的人生,去代入我們每一個人的生活中,讓我們感受到自己生活中真正缺少的東西。這正是真實感,真實才是我們應該去體會的,而相對於那些讓我們存在於一種假象之中的遊戲,往往不能給我們帶來足夠的情感交流,因為那時候我們所沒有感受過的,但如果我們自己經歷過我們就會有很強的代入感,也會讓我們在遊戲中所沉浸。將現實和遊戲所連接,真實勝過虛無。
其實這款遊戲真正所給我們帶來的不多,而這些情感的表達方式,也是我在體驗過遊戲之後所想象出來的。
這些遊戲內容,如若不是我們自己去探索,也無法得出情感的來源,只有自己去體會才能探索
因為這款遊戲本就沒有過多的情感,他的目的就是讓我們去自己體會這些情感,而我們在遊戲較開放的生活體驗中,也能不斷的探索著不同的人生。
對於這款遊戲的亮點,探索不同的人生還是很好的展現出來的。我們能在人生之中帶入情感,在自己的求生之道中謀取生存,這樣的立意遊戲還是很新穎的,在這一點上應該和中國式家長的想法也是一樣的,用同樣的代入感和自己的求生方式去完善一個人生,也能讓我們在遊戲中看到自己的求生之道,會影響出一個怎樣的人生。
我認為他目前的遊戲玩法還是很新穎的,我在遊戲中也能感受到較開放的自由,目前存在的缺陷應該就是內容不夠完善吧,遊戲劇情較短而且後續內容開發較慢,雖然本身節奏感較慢,但是我們體驗的內容還是很少的,也希望遊戲製作可以豐富遊戲內容,讓我們去體會更多的別樣的人生。