#薩爾達傳說:曠野之息#
前言
1月13日,我正式入坑《薩爾達傳說曠野之息》,一千多的遊戲有點小貴,不過還送了一臺switch lite遊戲機,我的評價是:值!到今天3月1日,我的switch lite已經進化為日版續航,遊玩方式也從掌機為主變成了連顯示器為主,遊戲時間約莫有120小時,救公主前的進度如下
救公主後地圖會顯示遊戲進度百分比,我的是31.1%,相比別人可以說通關地太早了,選擇此時通關的原因我會在下面說。
紀念形式以分享為主,今天跟帶🔥先說一說我的遊玩方式。
我在玩的前期有輕微的強迫傾向,開了一座塔後就要細細地掃一遍那塊區域,確保沒有重要情節和事件遺漏,這其實有點和老任設計開放世界的目的相違背,我也慢慢察覺到自己還沒擺脫自己線性遊玩思維的束縛,所以在後來前往阿卡萊古代研究所時,我強迫自己不受之前未探索區域的誘惑,真正地去感受塞爾達開放世界的自由,後續體驗也證明,自由自在是真的爽!
在我大概110小時(也就是昨天)的時候地圖只開了右邊一半,並且這其中只探索了五分之四,神獸只打了水和火,照片只找了6張,如果照這個速度走下去,可能通關時長得奔著250h去了,那是什麼讓我加快速度,10h打敗剩餘神獸,集齊所有照片,拯救塞爾達公主呢?
原因有二:其一,開學已二週有餘,然一入海拉魯大地,樂不思學,至敲下此句之時,筆者明日需上交的高數作業仍未開動。每拔出卡帶,常恨己毅力薄弱,無法自持,有言道,一見林克誤終生,筆者深以為然。但是呢,遊戲和學習之間我還是得以學習為重,為了剋制一下自己對我和公主幸福生活的遐想,啊不對,是對在海拉魯繼續耍流氓的遐想,我決定給這段旅途暫時畫上一個句號,在體驗過全部主線劇情後能夠不留太多遺憾地告別。
其二也是最重要的原因,我本人對劇情的代入一般比較深度,在整個110h解放水火神獸、尋找六處回憶以及和不同npc對話的過程中,我或直接或間接地感受到:林克重返百年後故地的孤獨和故人一見不如故的感傷、塞爾達和四英傑百年間等待林克歸來的期盼、王國人民災厄過後樂觀積極的態度中摻雜的一絲對英傑們的敬仰和對未來命運的擔憂。這些無一不在催促著、引導著我去拯救塞爾達公主、拯救老國王和英傑們的靈魂、拯救王國人民的未來。
我在各個平臺都看到過“別去救公主”的建議,除去像“公主的眉毛太醜”這種讓我想使用辛紅辣椒順著網線電他🐮🐮的理由,其他理由主要就是“救了後探索欲會降低,好比賢者時間“、”救了也沒用,還是會回檔“,前者對我來說並無影響,至於後者,我選擇通關一方面是因為我希望能完成林克的使命,另一方面就是以求自己安心,《關於我的公主在城堡裡和魔王戰鬥我卻在城堡外面當魔王這種事真的大丈夫嗎!》,回檔什麼的,只要我心裡知道我救下了,那就完全無所謂。
今天是寫不完了,分集吧,沒人看我也要寫,給自己留個紀念
如果hxd們有什麼問題或者想讓我寫的儘管問,雖然這篇大概率會沉
放一張帥照