#塞尔达传说:旷野之息#
前言
1月13日,我正式入坑《塞尔达传说旷野之息》,一千多的游戏有点小贵,不过还送了一台switch lite游戏机,我的评价是:值!到今天3月1日,我的switch lite已经进化为日版续航,游玩方式也从掌机为主变成了连显示器为主,游戏时间约莫有120小时,救公主前的进度如下
救公主后地图会显示游戏进度百分比,我的是31.1%,相比别人可以说通关地太早了,选择此时通关的原因我会在下面说。
纪念形式以分享为主,今天跟带🔥先说一说我的游玩方式。
我在玩的前期有轻微的强迫倾向,开了一座塔后就要细细地扫一遍那块区域,确保没有重要情节和事件遗漏,这其实有点和老任设计开放世界的目的相违背,我也慢慢察觉到自己还没摆脱自己线性游玩思维的束缚,所以在后来前往阿卡莱古代研究所时,我强迫自己不受之前未探索区域的诱惑,真正地去感受塞尔达开放世界的自由,后续体验也证明,自由自在是真的爽!
在我大概110小时(也就是昨天)的时候地图只开了右边一半,并且这其中只探索了五分之四,神兽只打了水和火,照片只找了6张,如果照这个速度走下去,可能通关时长得奔着250h去了,那是什么让我加快速度,10h打败剩余神兽,集齐所有照片,拯救塞尔达公主呢?
原因有二:其一,开学已二周有余,然一入海拉鲁大地,乐不思学,至敲下此句之时,笔者明日需上交的高数作业仍未开动。每拔出卡带,常恨己毅力薄弱,无法自持,有言道,一见林克误终生,笔者深以为然。但是呢,游戏和学习之间我还是得以学习为重,为了克制一下自己对我和公主幸福生活的遐想,啊不对,是对在海拉鲁继续耍流氓的遐想,我决定给这段旅途暂时画上一个句号,在体验过全部主线剧情后能够不留太多遗憾地告别。
其二也是最重要的原因,我本人对剧情的代入一般比较深度,在整个110h解放水火神兽、寻找六处回忆以及和不同npc对话的过程中,我或直接或间接地感受到:林克重返百年后故地的孤独和故人一见不如故的感伤、塞尔达和四英杰百年间等待林克归来的期盼、王国人民灾厄过后乐观积极的态度中掺杂的一丝对英杰们的敬仰和对未来命运的担忧。这些无一不在催促着、引导着我去拯救塞尔达公主、拯救老国王和英杰们的灵魂、拯救王国人民的未来。
我在各个平台都看到过“别去救公主”的建议,除去像“公主的眉毛太丑”这种让我想使用辛红辣椒顺着网线电他🐮🐮的理由,其他理由主要就是“救了后探索欲会降低,好比贤者时间“、”救了也没用,还是会回档“,前者对我来说并无影响,至于后者,我选择通关一方面是因为我希望能完成林克的使命,另一方面就是以求自己安心,《关于我的公主在城堡里和魔王战斗我却在城堡外面当魔王这种事真的大丈夫吗!》,回档什么的,只要我心里知道我救下了,那就完全无所谓。
今天是写不完了,分集吧,没人看我也要写,给自己留个纪念
如果hxd们有什么问题或者想让我写的尽管问,虽然这篇大概率会沉
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