【戰錘40K暗潮】天賦樹深入介紹


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 22:18:34 作者:Bili-蘇格拉OwO Language

【戰錘40K暗潮】天賦樹深入介紹-第0張

省流簡介:

老兵新增壓制和隱身技能,破甲雷、煙霧雷。

狂信徒新增團體大幅持久回韌和隱身技能,火雷、飛刀,更多增傷被動。

靈能新增屏障技能,射彈、電流小技能,技能強化和更強的回盾。

歐格林新增嘲諷和裝填加射速換彈速度技能,石頭、高傷爆破手雷盒、巨大範圍雷,更強的增傷、減傷和概率不消耗子彈被動。

以下暫時為機翻內容:

天賦樹深入探討

Devoted Rejects!

承諾就是承諾 這是我們關於人才樹的深入博客。我們認為您可能想享受一個勤奮的週末,剖析每個課程併為 23 年 10 月 4 日發佈補丁 #13 和 Xbox 做好準備。

請務必查看我們之前關於類大修補丁設計工作的開發博客!快速免責聲明;在本博客中,我們將介紹戰鬥、閃電戰和基石能力。一旦您進入遊戲,我們將讓您探索光環、天賦和統計節點。

老兵

當我們第一次發佈Darktide時,我們希望提供一個堅實的模板背景,努力捕捉衛兵體驗的核心,包括老神槍手。一個拿著步槍的士兵。簡單平易近人。它配備了破片手榴彈,允許遠程聚焦遊戲風格,只需有效地爆頭即可規避挑戰。

我們希望將構建空間擴展到更多的輔助角色,以Astra Militarum的領導和官員為靈感。有基於原始發佈格式的小隊長子職業的早期原型,因此清除一些能力和奇怪的克拉克手榴彈實施是一個堅實的開始。

我們還想讓退伍軍人傾向於更具侵略性、接近近戰範圍、突擊步兵力量的幻想。在開始被稱為“突擊隊”的一面,添加了伏擊和煙霧彈,讓玩家陷入困境並破壞遠程敵人的統治。

老兵天賦樹的最初設計包括特定武器的鑰匙石,等離子步槍、槍手和動力劍作為第一套。這個想法是為不同的遊戲風格創造特定的獎金,同時在它們之間引入相互排斥。經過多次迭代和一些封閉的測試反饋,我們最終刪除了武器特定的梯形石。最後,任何武器特定節點最終要麼抵消特定武器的全部餘額,要麼成為強制性的人才稅。兩者都沒有令人印象深刻的有趣之處。

我們最終得到了一個老兵天賦樹,它提供了一個適當的剛性佈局,有三條清晰的車道。我們已經調整了樹以允許靈活性,在不同車道上曲折不扣不僅是一種選擇,而且是一種鼓勵。有明顯的修補空間,天賦選項和屬性節點支持從純遠程傷害輸出、壓制免疫和恢復力、具有耐力配置的近戰裝備以及介於兩者之間的許多其他構建。彈藥管理和額外手榴彈的主要功能仍然存在,並集成到樹的各個部分。為您的老兵創建一個全面或非常具體的構建取決於您,提供清晰直接的構建選項,並且在人才集群和通道之間的橋樑中隱藏了許多修補。

戰鬥能力

  • 劊子手的立場:

    輸入遠程姿勢 5 秒。在遠程姿勢下,您可以立即裝備遠程武器,造成 +25% 遠程傷害,+25% 遠程弱點傷害,您的傳播和後坐力大大降低。精英敵人和專業敵人高亮顯示5秒。 基礎冷卻時間:25秒。這是凌空射擊的增強版本。
  • 命令之聲:

    補充你的韌性,錯開9m內的所有敵人。 基礎冷卻時間45秒。
  • 滲透:

    補充所有韌性並進入隱身6秒,獲得+25%移動速度。離開隱身 壓制附近的敵人。攻擊會讓你離開隱身。基礎冷卻時間:60秒。

閃電戰能力

  • 碎紙機碎片手榴彈:

    投擲一枚碎片手榴彈,在短暫延遲後爆炸。對所有被擊中的敵人施加 6 疊血,隨著時間的推移造成傷害。這是碎片手榴彈的增強版本。
  • 煙霧彈:

    投擲一枚手榴彈,產生揮之不去的煙雲 10 秒。雲層阻擋了大多數敵人的視線,並縮小了雲層內敵人的視線範圍。
  • 克拉克手榴彈:

    投擲一枚造成毀滅性傷害的手榴彈。堅持高射炮裝甲,甲殼裝甲和不屈不撓的敵人。

【戰錘40K暗潮】天賦樹深入介紹-第1張

狂信徒

最初的課程旨在展示近戰遊戲玩法,併為我們的鼠疫老兵提供一個熟悉的家。它配備了眩暈手榴彈和衝鋒能力,允許一種激進的陷入近戰遊戲風格,可以繞過遠程戰鬥並將異教徒鎖定在光榮的近戰戰鬥中。

我們著手解決的第一件事是實現支持禱告的幻想。作為團隊莊嚴錨的能力。信仰的源泉。皇帝保護的提醒。為玩家提供支持和增強團隊其他成員的機會 - 從設計的角度來看,這是一個相當大的挑戰。在樹的一個分叉處,我們降落在擁有經典技能的狂熱者身上,並增強了它的影響,以便更好地控制,包括錯開怪物。

在樹的另一邊,我們剛剛全力刺傷。我們製作了一個隱身和背刺天賦樹,它傾向於這些比喻,完全配備了飛刀,你可以在揮舞任何武器時快速投擲,一種讓人聯想到害蟲陰影的隱身能力,連貫而不連貫的天賦和專注於機動性、爆頭和躲避舞蹈的變異器包。與刺痛的狂熱者一起玩會改變團隊完成任務的方式。一個或多個團隊成員的突然出現和消失成為團隊必須適應的流程。一部分充當錨點,吸引憤怒並指揮戰鬥,同時依靠隱形構建玩家從陰影中攻擊,使離合器復活或利用他們的獨特技能完成目標。

樹的底部有三個不同的基石套裝,它們都解鎖了不同的核心被動,這些被動是構建的基礎。但很多關鍵人才都在更高的位置上。“直到死亡”與“神聖亡魂”組成了一對天賦,使狂熱者能夠在死亡發生時避免死亡,並在一段時間後根據傷害輸出恢復生命值。你會發現韌性和傷口的屬性節點,根據傷口閾值提供傷害緩解的天賦,以及樹內大量的近距離或近戰傷害增益。修補空間還對你的能力套件進行了大量調整,並希望鼓勵修補與所選的完整裝備的協同效應。

戰鬥能力

  • 忠實的憤怒:

    向前衝刺,補充50%的韌性,獲得+20%的攻擊速度,持續10秒。你的下一次近戰命中獲得+25%,並且是有保證的暴擊。基礎冷卻時間:30秒
  • 精神毅力的合唱:

    揮舞著聖物,每0.8秒釋放一次能量脈衝。在通靈時,一致性的盟友具有眩暈免疫力和無懈可擊性。每個脈衝為凝聚力的盟友補充 45% 的韌性。如果盟友處於全部韌性,則獲得 +20 最大韌性,總計 +100。60秒基地冷卻時間。
  • 裹屍布場:

    進入隱身3秒。在潛行中獲得+20%移動速度,+100%背刺傷害,+100%精巧傷害和+100%暴擊幾率。基礎冷卻時間:30秒

閃電戰能力

  • 眩暈手榴彈:

    投擲一枚手榴彈,擊暈其爆炸半徑內的所有敵人。這是眩暈手榴彈的增強版本,爆炸半徑為+50%。
  • 自焚手榴彈:

    投擲一枚手榴彈,留下一層燃燒的液體,燃燒和踉蹌敵人,並阻擋他們的去路。對無裝甲的敵人最有效。
  • 信仰之刃:

    投擲一把奉獻刀,對單個敵人造成高傷害。對大多數敵人非常有效;與甲殼裝甲相比效果較差。
    • 快速投擲

    • 在近戰中殺死精英和特殊敵人補充 1 把刀

    • 彈藥箱補充刀具

重點

  • 熾熱的虔誠:

    在狂怒中 15s 時 +8% 暴擊幾率。當 25 個敵人在 25m 內死亡時,就會觸發憤怒。
  • 殉難:

    每缺失一傷可造成+8%近戰傷害,最多缺失9處傷口。
  • 無情的判斷:

    移動會給你動力(堆疊 20 次)。當你擊中敵人時,消耗所有動量,獲得+1%近戰攻擊速度,+1%遠程攻擊速度和+1%每堆傷害。持續 8 秒。

【戰錘40K暗潮】天賦樹深入介紹-第2張

靈能

在機械上,我們的Psyker的發佈版本依靠通過提供動態增益和能力來控制危險過度充電機制,從而提供更好的管理。Brain Burst 閃電戰封裝了將 Psyker 實用程序推向我們設計空間極端的設計原則。問題的終極單目標清除器,無視裝甲、視線或任何其他阻礙殺戮的東西。該設計完全是為了支持使用力力以及與管理危險計的相互作用。真正掌握經線,在遭受危險和釋放力量之間取得微妙的平衡。

新的 Psyker 天賦樹被設想為最適合修補的。武器和閃電戰之間的共享資源將所有內容聯繫在一起,並且由於有很多天賦可以擴展並與危險互動,因此使Psyker的建造選擇更加複雜和有趣。最初的目標是強制實施一種鼓勵這一點並邀請探索和自定義的佈局,而不是直接的進展。

在閃電戰方面,我們有舊的大腦爆發,基本上完好無損,有一些平衡調整和微調改進。我們添加了兩個新的,一個用於人群控制,另一個用於那些容易被我們真正的飛行射彈旋轉的奇觀迷住的人。新的Smite閃電戰是我們的人群控制之一。一種鏈狀閃電,可以讓 Psyker 鎖定大量敵人,將他們固定在原地並隨意推動他們。在上一次閃電戰中,我們最終實現了彈藥循環。曲速注入的尋的導彈將根據您正在查看的內容跟蹤和挑選目標,內置一個自我再生彈藥帽。有一些修改器可以讓你減少彈藥循環帶來的限制,但從本質上講,它們作為額外傷害的爆發效果最好。

也許對整個遊戲循環影響最大的最大新聞是在 Psyker 天賦樹中可用的盾牌能力中找到的。這是一個簡單的概念:放置一個平盾,阻擋敵人的射擊,但讓你和你的盟友的射擊通過。它可以純粹是防守,作為推動的一部分,也可以是戰術性的,以確保目標完成。修改器層也允許大量自定義。有部署多個護盾的選項,在嘗試通過時讓特殊盾牌交錯,以及將牆壁換成圓頂的選項。

戰鬥能力

  • 發洩尖叫:

    釋放一波扭曲能量,在你面前錯開敵人。平息50%的危險。基礎冷卻時間:30秒 這是Psykinetic的憤怒的增強版本。
  • 心靈感應護盾:

    在你面前生成一個精神護盾,持續 15 秒。護盾可以阻擋敵人的遠程攻擊,而你和盟友仍然可以射穿。基礎冷卻時間:40秒。
  • 斯克里爾的凝視:

    觸發了斯克里爾的目光。進入斯克里爾的凝視時,您將獲得+10%傷害和+20%暴擊幾率。在斯克里爾的凝視中,每一秒你都會獲得+1%的傷害,最高可達+30%。這種效果在離開斯克里爾的目光後會持續10秒。而在斯克里爾的凝視中,你建立了危險。集結被敵人擊殺暫時減慢。在100%的危險中,斯克里爾的目光結束了。基礎冷卻時間:30秒。

閃電戰能力

  • 腦破裂:

    充能你的精神力量並釋放它,對單個敵人造成巨大的傷害。有效對抗高射炮和甲殼裝甲敵人。這是腦爆的增強版本,造成+50%傷害。
  • 攻擊:

    投擲由精神能量形成的快速尋的射彈。與甲殼裝甲敵人相比效果較差。
  • 擊打:

    釋放生物閃電洪流。使用主火力在釋放時立即對敵人造成傷害和衝擊,在多個敵人之間緩慢蔓延。增加攻擊,使其更快地在敵人之間傳播。

重點

  • 經線虹吸管:

    擊殺精英或專業敵人可獲得 25 秒的曲速衝鋒,累積 4 次。你的下一個戰鬥技能會花費所有可用的曲速衝鋒,使該戰鬥能力的冷卻時間降低7.5%。
  • 賦能靈能:

    擊殺有7.5%的幾率來增強你的下一個閃電戰。
    • 強化腦破裂:

      100% 危險 降低 50% 施法時間 減少 +50% 傷害

    • 強化打擊:+

      30% 傷害 敵人之間的傳播速度提高 25%
    • 授權攻擊:

      降低 100% 的危險成本。基礎傷害從 100 增加到 150不收取任何費用。
  • 顛覆命運:

    每秒,25m以內的敵人都有幾率被標記。擊殺標記的敵人可補充 10% 的韌性,在 20.2 秒內提供 +5% 移動速度,並在 15 秒內增加精度加成。每個精度加成提供 +1% 傷害、+2% 暴擊傷害和 +2,5% 弱點傷害。精確加成堆疊 15 倍。

【戰錘40K暗潮】天賦樹深入介紹-第3張

歐格林

Ogryns是三樣東西:格鬥家,保鏢和大卡丁槍的帶來者。作為發佈一部分的Skullcrusher的核心Oggryn體驗已經存在。大,強壯,近戰強者,依靠重攻擊和大量生命值。忽略小孩子遭受的眩暈和交錯,“衝向問題”是任何事情的首選解決方案。

為了創造一個強大的保鏢,朋友的保護者,奧格林需要能夠吸引憤怒。嘲諷能力並不是什麼新鮮事,我們在害蟲遊戲中就有這些。讓它在暗潮的混合戰鬥中發揮作用是比較棘手的。嘲諷是改變球隊比賽方式的能力之一。這對奧格林球員有好處,因為它有助於控制戰鬥 - 但當與團隊一起使用時,它非常好,將奧格林置於任何球隊的核心。

我們還添加了近距離彈幕技能,這對於喜歡拖著大槍的奧格林人來說特別好。它會調出你的遠程武器,並在你使用該技能時重新裝填它,它還使槍支射擊更快,重新裝填更快,持續 10 秒。使用隆隆聲非常有趣。有時團隊說這就像下雨的手榴彈,但大多數人都用沉重的短柄或開膛手槍使用它。就像你可以拍攝兩倍的鏡頭。

Ogryns得到了一些不錯的終端節點。天賦樹盡頭的三個關鍵天賦。你只能選擇其中一個,但每個之後都有一堆更多的修飾符 - 它們不像能力或閃電戰,你不需要做任何事情來使用它們,如果你選擇它們,它們總是在那裡。一路走來,找到一個關鍵天賦是件好事,因為大多數奧格林建築都需要一個。在路上有很多天賦,所以一旦你擁有了所有的天賦點,你就可以從每條路徑中挑選一點,並以這種方式做一個很好的構建。

戰鬥能力

  • 不屈不撓:

    以巨大的力量向前衝鋒,擊退敵人並錯開他們。獲得 +25% 攻擊速度和 +25% 移動速度,持續 5 秒。與怪物碰撞時停止充電。基礎冷卻時間:30秒。這是Bull Rush的增強版本,增加了電荷。
  • 忠誠保護者:

    在8m內嘲諷敵人,使他們只攻擊你15秒。 基礎冷卻時間:45秒。
  • 直截了當的彈幕:

    交換並重新加載您的遠程武器。在接下來的25秒內,你有+70%的射速和+10%的裝填速度。 基礎冷卻時間:80秒。

閃電戰能力

  • 大友好岩石:

    向單個敵人扔一塊大石頭或一大塊垃圾。降低對抗甲殼裝甲敵人和不屈不撓的敵人的效力。您每 60 年代拿起一塊新石頭,一次最多可以容納 4 塊岩石。

  • 炸彈遠去!

    以強大的力量和熱情投擲一盒手榴彈,對單個敵人造成高傷害。擊中敵人會導致盒子破裂,在目標周圍釋放 6 枚手榴彈。這是《傷害大盒子》的增強版。
  • 碎片炸彈:

    投擲一枚奧格林大小(唯一合適的類型!)破片手榴彈,爆炸半徑為16米,在中心造成增加的傷害。

重點

  • 重擊手:

    +5% 傷害,持續 7.5 秒 重擊命中。堆疊 5 次。

  • 感覺不到疼痛:

    你有幸擁有10疊無痛。每個堆棧提供 +2.5% 韌性補充和 +2.5% 傷害減免。“受到生命值傷害”會移除一個堆棧。堆棧每 6 秒恢復一次。
  • 連拍限制器覆蓋:

    觸發幸運子彈的幾率為5%,並且在進行遠程攻擊時不消耗彈藥。

【戰錘40K暗潮】天賦樹深入介紹-第4張

暗潮團隊


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