省流简介:
老兵新增压制和隐身技能,破甲雷、烟雾雷。
狂信徒新增团体大幅持久回韧和隐身技能,火雷、飞刀,更多增伤被动。
灵能新增屏障技能,射弹、电流小技能,技能强化和更强的回盾。
欧格林新增嘲讽和装填加射速换弹速度技能,石头、高伤爆破手雷盒、巨大范围雷,更强的增伤、减伤和概率不消耗子弹被动。
以下暂时为机翻内容:
天赋树深入探讨
Devoted Rejects!
承诺就是承诺 这是我们关于人才树的深入博客。我们认为您可能想享受一个勤奋的周末,剖析每个课程并为 23 年 10 月 4 日发布补丁 #13 和 Xbox 做好准备。
请务必查看我们之前关于类大修补丁设计工作的开发博客!快速免责声明;在本博客中,我们将介绍战斗、闪电战和基石能力。一旦您进入游戏,我们将让您探索光环、天赋和统计节点。
老兵
当我们第一次发布Darktide时,我们希望提供一个坚实的模板背景,努力捕捉卫兵体验的核心,包括老神枪手。一个拿着步枪的士兵。简单平易近人。它配备了破片手榴弹,允许远程聚焦游戏风格,只需有效地爆头即可规避挑战。
我们希望将构建空间扩展到更多的辅助角色,以Astra Militarum的领导和官员为灵感。有基于原始发布格式的小队长子职业的早期原型,因此清除一些能力和奇怪的克拉克手榴弹实施是一个坚实的开始。
我们还想让退伍军人倾向于更具侵略性、接近近战范围、突击步兵力量的幻想。在开始被称为“突击队”的一面,添加了伏击和烟雾弹,让玩家陷入困境并破坏远程敌人的统治。
老兵天赋树的最初设计包括特定武器的钥匙石,等离子步枪、枪手和动力剑作为第一套。这个想法是为不同的游戏风格创造特定的奖金,同时在它们之间引入相互排斥。经过多次迭代和一些封闭的测试反馈,我们最终删除了武器特定的梯形石。最后,任何武器特定节点最终要么抵消特定武器的全部余额,要么成为强制性的人才税。两者都没有令人印象深刻的有趣之处。
我们最终得到了一个老兵天赋树,它提供了一个适当的刚性布局,有三条清晰的车道。我们已经调整了树以允许灵活性,在不同车道上曲折不扣不仅是一种选择,而且是一种鼓励。有明显的修补空间,天赋选项和属性节点支持从纯远程伤害输出、压制免疫和恢复力、具有耐力配置的近战装备以及介于两者之间的许多其他构建。弹药管理和额外手榴弹的主要功能仍然存在,并集成到树的各个部分。为您的老兵创建一个全面或非常具体的构建取决于您,提供清晰直接的构建选项,并且在人才集群和通道之间的桥梁中隐藏了许多修补。
战斗能力
刽子手的立场:
输入远程姿势 5 秒。在远程姿势下,您可以立即装备远程武器,造成 +25% 远程伤害,+25% 远程弱点伤害,您的传播和后坐力大大降低。精英敌人和专业敌人高亮显示5秒。 基础冷却时间:25秒。这是凌空射击的增强版本。命令之声:
补充你的韧性,错开9m内的所有敌人。 基础冷却时间45秒。渗透:
补充所有韧性并进入隐身6秒,获得+25%移动速度。离开隐身 压制附近的敌人。攻击会让你离开隐身。基础冷却时间:60秒。
闪电战能力
碎纸机碎片手榴弹:
投掷一枚碎片手榴弹,在短暂延迟后爆炸。对所有被击中的敌人施加 6 叠血,随着时间的推移造成伤害。这是碎片手榴弹的增强版本。烟雾弹:
投掷一枚手榴弹,产生挥之不去的烟云 10 秒。云层阻挡了大多数敌人的视线,并缩小了云层内敌人的视线范围。克拉克手榴弹:
投掷一枚造成毁灭性伤害的手榴弹。坚持高射炮装甲,甲壳装甲和不屈不挠的敌人。
狂信徒
最初的课程旨在展示近战游戏玩法,并为我们的鼠疫老兵提供一个熟悉的家。它配备了眩晕手榴弹和冲锋能力,允许一种激进的陷入近战游戏风格,可以绕过远程战斗并将异教徒锁定在光荣的近战战斗中。
我们着手解决的第一件事是实现支持祷告的幻想。作为团队庄严锚的能力。信仰的源泉。皇帝保护的提醒。为玩家提供支持和增强团队其他成员的机会 - 从设计的角度来看,这是一个相当大的挑战。在树的一个分叉处,我们降落在拥有经典技能的狂热者身上,并增强了它的影响,以便更好地控制,包括错开怪物。
在树的另一边,我们刚刚全力刺伤。我们制作了一个隐身和背刺天赋树,它倾向于这些比喻,完全配备了飞刀,你可以在挥舞任何武器时快速投掷,一种让人联想到害虫阴影的隐身能力,连贯而不连贯的天赋和专注于机动性、爆头和躲避舞蹈的变异器包。与刺痛的狂热者一起玩会改变团队完成任务的方式。一个或多个团队成员的突然出现和消失成为团队必须适应的流程。一部分充当锚点,吸引愤怒并指挥战斗,同时依靠隐形构建玩家从阴影中攻击,使离合器复活或利用他们的独特技能完成目标。
树的底部有三个不同的基石套装,它们都解锁了不同的核心被动,这些被动是构建的基础。但很多关键人才都在更高的位置上。“直到死亡”与“神圣亡魂”组成了一对天赋,使狂热者能够在死亡发生时避免死亡,并在一段时间后根据伤害输出恢复生命值。你会发现韧性和伤口的属性节点,根据伤口阈值提供伤害缓解的天赋,以及树内大量的近距离或近战伤害增益。修补空间还对你的能力套件进行了大量调整,并希望鼓励修补与所选的完整装备的协同效应。
战斗能力
忠实的愤怒:
向前冲刺,补充50%的韧性,获得+20%的攻击速度,持续10秒。你的下一次近战命中获得+25%,并且是有保证的暴击。基础冷却时间:30秒精神毅力的合唱:
挥舞着圣物,每0.8秒释放一次能量脉冲。在通灵时,一致性的盟友具有眩晕免疫力和无懈可击性。每个脉冲为凝聚力的盟友补充 45% 的韧性。如果盟友处于全部韧性,则获得 +20 最大韧性,总计 +100。60秒基地冷却时间。裹尸布场:
进入隐身3秒。在潜行中获得+20%移动速度,+100%背刺伤害,+100%精巧伤害和+100%暴击几率。基础冷却时间:30秒
闪电战能力
眩晕手榴弹:
投掷一枚手榴弹,击晕其爆炸半径内的所有敌人。这是眩晕手榴弹的增强版本,爆炸半径为+50%。自焚手榴弹:
投掷一枚手榴弹,留下一层燃烧的液体,燃烧和踉跄敌人,并阻挡他们的去路。对无装甲的敌人最有效。信仰之刃:
投掷一把奉献刀,对单个敌人造成高伤害。对大多数敌人非常有效;与甲壳装甲相比效果较差。快速投掷
在近战中杀死精英和特殊敌人补充 1 把刀
弹药箱补充刀具
重点
炽热的虔诚:
在狂怒中 15s 时 +8% 暴击几率。当 25 个敌人在 25m 内死亡时,就会触发愤怒。殉难:
每缺失一伤可造成+8%近战伤害,最多缺失9处伤口。无情的判断:
移动会给你动力(堆叠 20 次)。当你击中敌人时,消耗所有动量,获得+1%近战攻击速度,+1%远程攻击速度和+1%每堆伤害。持续 8 秒。
灵能
在机械上,我们的Psyker的发布版本依靠通过提供动态增益和能力来控制危险过度充电机制,从而提供更好的管理。Brain Burst 闪电战封装了将 Psyker 实用程序推向我们设计空间极端的设计原则。问题的终极单目标清除器,无视装甲、视线或任何其他阻碍杀戮的东西。该设计完全是为了支持使用力力以及与管理危险计的相互作用。真正掌握经线,在遭受危险和释放力量之间取得微妙的平衡。
新的 Psyker 天赋树被设想为最适合修补的。武器和闪电战之间的共享资源将所有内容联系在一起,并且由于有很多天赋可以扩展并与危险互动,因此使Psyker的建造选择更加复杂和有趣。最初的目标是强制实施一种鼓励这一点并邀请探索和自定义的布局,而不是直接的进展。
在闪电战方面,我们有旧的大脑爆发,基本上完好无损,有一些平衡调整和微调改进。我们添加了两个新的,一个用于人群控制,另一个用于那些容易被我们真正的飞行射弹旋转的奇观迷住的人。新的Smite闪电战是我们的人群控制之一。一种链状闪电,可以让 Psyker 锁定大量敌人,将他们固定在原地并随意推动他们。在上一次闪电战中,我们最终实现了弹药循环。曲速注入的寻的导弹将根据您正在查看的内容跟踪和挑选目标,内置一个自我再生弹药帽。有一些修改器可以让你减少弹药循环带来的限制,但从本质上讲,它们作为额外伤害的爆发效果最好。
也许对整个游戏循环影响最大的最大新闻是在 Psyker 天赋树中可用的盾牌能力中找到的。这是一个简单的概念:放置一个平盾,阻挡敌人的射击,但让你和你的盟友的射击通过。它可以纯粹是防守,作为推动的一部分,也可以是战术性的,以确保目标完成。修改器层也允许大量自定义。有部署多个护盾的选项,在尝试通过时让特殊盾牌交错,以及将墙壁换成圆顶的选项。
战斗能力
发泄尖叫:
释放一波扭曲能量,在你面前错开敌人。平息50%的危险。基础冷却时间:30秒 这是Psykinetic的愤怒的增强版本。心灵感应护盾:
在你面前生成一个精神护盾,持续 15 秒。护盾可以阻挡敌人的远程攻击,而你和盟友仍然可以射穿。基础冷却时间:40秒。斯克里尔的凝视:
触发了斯克里尔的目光。进入斯克里尔的凝视时,您将获得+10%伤害和+20%暴击几率。在斯克里尔的凝视中,每一秒你都会获得+1%的伤害,最高可达+30%。这种效果在离开斯克里尔的目光后会持续10秒。而在斯克里尔的凝视中,你建立了危险。集结被敌人击杀暂时减慢。在100%的危险中,斯克里尔的目光结束了。基础冷却时间:30秒。
闪电战能力
脑破裂:
充能你的精神力量并释放它,对单个敌人造成巨大的伤害。有效对抗高射炮和甲壳装甲敌人。这是脑爆的增强版本,造成+50%伤害。攻击:
投掷由精神能量形成的快速寻的射弹。与甲壳装甲敌人相比效果较差。击打:
释放生物闪电洪流。使用主火力在释放时立即对敌人造成伤害和冲击,在多个敌人之间缓慢蔓延。增加攻击,使其更快地在敌人之间传播。
重点
经线虹吸管:
击杀精英或专业敌人可获得 25 秒的曲速冲锋,累积 4 次。你的下一个战斗技能会花费所有可用的曲速冲锋,使该战斗能力的冷却时间降低7.5%。赋能灵能:
击杀有7.5%的几率来增强你的下一个闪电战。强化脑破裂:
100% 危险 降低 50% 施法时间 减少 +50% 伤害
强化打击:+
30% 伤害 敌人之间的传播速度提高 25%授权攻击:
降低 100% 的危险成本。基础伤害从 100 增加到 150不收取任何费用。颠覆命运:
每秒,25m以内的敌人都有几率被标记。击杀标记的敌人可补充 10% 的韧性,在 20.2 秒内提供 +5% 移动速度,并在 15 秒内增加精度加成。每个精度加成提供 +1% 伤害、+2% 暴击伤害和 +2,5% 弱点伤害。精确加成堆叠 15 倍。
欧格林
Ogryns是三样东西:格斗家,保镖和大卡丁枪的带来者。作为发布一部分的Skullcrusher的核心Oggryn体验已经存在。大,强壮,近战强者,依靠重攻击和大量生命值。忽略小孩子遭受的眩晕和交错,“冲向问题”是任何事情的首选解决方案。
为了创造一个强大的保镖,朋友的保护者,奥格林需要能够吸引愤怒。嘲讽能力并不是什么新鲜事,我们在害虫游戏中就有这些。让它在暗潮的混合战斗中发挥作用是比较棘手的。嘲讽是改变球队比赛方式的能力之一。这对奥格林球员有好处,因为它有助于控制战斗 - 但当与团队一起使用时,它非常好,将奥格林置于任何球队的核心。
我们还添加了近距离弹幕技能,这对于喜欢拖着大枪的奥格林人来说特别好。它会调出你的远程武器,并在你使用该技能时重新装填它,它还使枪支射击更快,重新装填更快,持续 10 秒。使用隆隆声非常有趣。有时团队说这就像下雨的手榴弹,但大多数人都用沉重的短柄或开膛手枪使用它。就像你可以拍摄两倍的镜头。
Ogryns得到了一些不错的终端节点。天赋树尽头的三个关键天赋。你只能选择其中一个,但每个之后都有一堆更多的修饰符 - 它们不像能力或闪电战,你不需要做任何事情来使用它们,如果你选择它们,它们总是在那里。一路走来,找到一个关键天赋是件好事,因为大多数奥格林建筑都需要一个。在路上有很多天赋,所以一旦你拥有了所有的天赋点,你就可以从每条路径中挑选一点,并以这种方式做一个很好的构建。
战斗能力
不屈不挠:
以巨大的力量向前冲锋,击退敌人并错开他们。获得 +25% 攻击速度和 +25% 移动速度,持续 5 秒。与怪物碰撞时停止充电。基础冷却时间:30秒。这是Bull Rush的增强版本,增加了电荷。忠诚保护者:
在8m内嘲讽敌人,使他们只攻击你15秒。 基础冷却时间:45秒。直截了当的弹幕:
交换并重新加载您的远程武器。在接下来的25秒内,你有+70%的射速和+10%的装填速度。 基础冷却时间:80秒。
闪电战能力
大友好岩石:
向单个敌人扔一块大石头或一大块垃圾。降低对抗甲壳装甲敌人和不屈不挠的敌人的效力。您每 60 年代拿起一块新石头,一次最多可以容纳 4 块岩石。
炸弹远去!
以强大的力量和热情投掷一盒手榴弹,对单个敌人造成高伤害。击中敌人会导致盒子破裂,在目标周围释放 6 枚手榴弹。这是《伤害大盒子》的增强版。碎片炸弹:
投掷一枚奥格林大小(唯一合适的类型!)破片手榴弹,爆炸半径为16米,在中心造成增加的伤害。
重点
重击手:
+5% 伤害,持续 7.5 秒 重击命中。堆叠 5 次。
感觉不到疼痛:
你有幸拥有10叠无痛。每个堆栈提供 +2.5% 韧性补充和 +2.5% 伤害减免。“受到生命值伤害”会移除一个堆栈。堆栈每 6 秒恢复一次。连拍限制器覆盖:
触发幸运子弹的几率为5%,并且在进行远程攻击时不消耗弹药。
暗潮团队