《ENDLESS™ Dungeon(無盡地牢)》作為一款塔防和肉鴿相結合的遊戲遊戲算的上是比較出色的。遊戲的背景設定在ENDLESS™宇宙,遊戲的開局意外的有趣,飛船被拉出躍遷泡意外失事撞入一座巨大廢棄空間站,而戲劇性的一幕是,唯一活下來的不是靠著最後力氣拿起槍殺死蟲族的駕駛員,而是躲在上層的掃地工,而遊戲教程也以掃地工作為主角開始了。正應了遊戲開頭的那句話:“英雄或許正好只是一群剛好在對的時間出現在錯誤的地方的錯誤的人。”
遊戲的基本玩法
遊戲以地牢探索和塔防為核心,主要玩法就是一邊探索地圖找到正確的出路,一邊靠著開門獲得的資源不斷加強自身實力和炮塔的實力,遊戲中的目標就是一步一步帶著水晶打穿一個又一個扇區,最後到核心區後再擊敗最終boss埃銳奧蒂就可以了,當然了只是猜測因為核心區Debuff實在太強了,像我這種六個多小時才打到兩次核心區的人根本做不到頂著核心區的高強度Debuff來通關。
角色與資源
遊戲目前一共擁有八個角色,而戰鬥最多目前能帶三個人,所以聯機自然上限應該也是三個人。不過上述說的那些,其中角色需要戰鬥並達成一定條件獲取,而上場人數則需要花廢料去槍匠那裡解鎖。而遊戲中八個角色都擁有自己不同的定位、例如輸出位、治療位、建設位,不過這些都是我根據他們的技能還有他們對應的攻擊力、韌性和支援屬性起的。遊戲對局中會進入扇區,而在扇區中生存必不可少的一項就是資源,資源的獲取主要靠著開門獲得,玩家可以建造一些建築來增加開門資源的獲取,而資源分別有食物、零件和科技三種,食物是用來在升級站處購買英雄強化、醫藥販售機前購買血藥用的;零件則是用來建造炮臺和資源生成器用的;科技則是用來在研究終端研究新的炮臺和升級現有炮臺用的,這裡提一嘴研究終端所給出可研究或者升級的炮臺都是隨機的,玩家要根據現有科技點數和即將面對的怪物種類挑選合適的炮臺。
地牢探索
在地牢探索方面遊戲內容還是很充沛的,首先遊戲中的地牢一共有四層,很簡潔明瞭的分為一層、二層、三層、核心,其中除了核心區一層、二層、三層都擁有三個扇區,而每一個扇區都連接著下一層的兩個區域,供給玩家選擇,不過解鎖區域需要把扇區訪問密鑰帶回到作為休息區的太空沙龍來解鎖,而核心區域則擁有著及其強大的三個Debuff存在,需要找到三個核心加密秘鑰以去掉。而且遊戲中根據扇區的不同玩家會遇到不同的敵人,不過在核心區域四種都有,分別是蟲族、機器人、異形和幽影,每個種族都擁有自己的弱點屬性和抵抗屬性,弱點屬性對敵傷害變高、抵抗屬性對敵傷害減少這些就比較常規了。遊戲扇區的隨機度很高,雖然環境大致相同但是因為初始水晶出現的地方不同也會導致房間位置和怪物房位置不同,而且每個扇區都擁有自己獨立的收集物,內容量可謂十分龐大。
屬性與塔防
說到遊戲的塔防就不得不先提遊戲的屬性,遊戲中一共有四種屬性分別是電、火、腐蝕和光,其中電剋制機器人,火剋制蟲族,輻射剋制異形,光剋制幽影,而且不同屬性還會帶來不同的Debuff。而相對的既然擁有四種屬性,那麼也擁有四種類型以上的攻擊炮臺,這裡真的要誇讚一下這個遊戲的炮臺數量,遊戲裡的炮臺分為攻擊型、妨礙型和支援型,其中支援型就是給房間內炮臺回血、套盾和加傷害的,目前我見過三種,妨礙型就是給對面減元素抗性或者減速的,目前見過五種,而攻擊型就不用說了,每個屬性的炮臺我都見過兩種,除此之外還有普通攻擊炮臺沒算。炮臺數量多了,要對應安排戰鬥也是比較難得,前兩層還好,越到後面越會出現你想要放炮臺的位置沒辦法放炮臺的情況,簡直要把玩家折磨死,但也正式這樣才讓遊戲有了一絲挑戰性。
最後來點碎碎念
遊戲其實還有很多比較優秀的內容,比如說遊戲的武器升級系統、角色芯片系統;再或者遊戲龐大的收集物系統和及其一定數量才能開啟的劇情動畫;亦或是遊戲地牢內的一些突發事件和一些特殊設施。不過遊戲一局的時間實在是太長了,如果不故意送死後期一局一個多小時幾乎是常態,簡直就是時間殺手啊。
總評
作為一款地牢+塔防的遊戲,無盡地牢在內容和遊戲性上都是毫無質疑的優秀,不過這種遊戲感覺還是朋友一起玩才有趣,所以有朋友的同學可以斟酌入手了。