《ENDLESS™ Dungeon(无尽地牢)》作为一款塔防和肉鸽相结合的游戏游戏算的上是比较出色的。游戏的背景设定在ENDLESS™宇宙,游戏的开局意外的有趣,飞船被拉出跃迁泡意外失事撞入一座巨大废弃空间站,而戏剧性的一幕是,唯一活下来的不是靠着最后力气拿起枪杀死虫族的驾驶员,而是躲在上层的扫地工,而游戏教程也以扫地工作为主角开始了。正应了游戏开头的那句话:“英雄或许正好只是一群刚好在对的时间出现在错误的地方的错误的人。”
游戏的基本玩法
游戏以地牢探索和塔防为核心,主要玩法就是一边探索地图找到正确的出路,一边靠着开门获得的资源不断加强自身实力和炮塔的实力,游戏中的目标就是一步一步带着水晶打穿一个又一个扇区,最后到核心区后再击败最终boss埃锐奥蒂就可以了,当然了只是猜测因为核心区Debuff实在太强了,像我这种六个多小时才打到两次核心区的人根本做不到顶着核心区的高强度Debuff来通关。
角色与资源
游戏目前一共拥有八个角色,而战斗最多目前能带三个人,所以联机自然上限应该也是三个人。不过上述说的那些,其中角色需要战斗并达成一定条件获取,而上场人数则需要花废料去枪匠那里解锁。而游戏中八个角色都拥有自己不同的定位、例如输出位、治疗位、建设位,不过这些都是我根据他们的技能还有他们对应的攻击力、韧性和支援属性起的。游戏对局中会进入扇区,而在扇区中生存必不可少的一项就是资源,资源的获取主要靠着开门获得,玩家可以建造一些建筑来增加开门资源的获取,而资源分别有食物、零件和科技三种,食物是用来在升级站处购买英雄强化、医药贩售机前购买血药用的;零件则是用来建造炮台和资源生成器用的;科技则是用来在研究终端研究新的炮台和升级现有炮台用的,这里提一嘴研究终端所给出可研究或者升级的炮台都是随机的,玩家要根据现有科技点数和即将面对的怪物种类挑选合适的炮台。
地牢探索
在地牢探索方面游戏内容还是很充沛的,首先游戏中的地牢一共有四层,很简洁明了的分为一层、二层、三层、核心,其中除了核心区一层、二层、三层都拥有三个扇区,而每一个扇区都连接着下一层的两个区域,供给玩家选择,不过解锁区域需要把扇区访问密钥带回到作为休息区的太空沙龙来解锁,而核心区域则拥有着及其强大的三个Debuff存在,需要找到三个核心加密秘钥以去掉。而且游戏中根据扇区的不同玩家会遇到不同的敌人,不过在核心区域四种都有,分别是虫族、机器人、异形和幽影,每个种族都拥有自己的弱点属性和抵抗属性,弱点属性对敌伤害变高、抵抗属性对敌伤害减少这些就比较常规了。游戏扇区的随机度很高,虽然环境大致相同但是因为初始水晶出现的地方不同也会导致房间位置和怪物房位置不同,而且每个扇区都拥有自己独立的收集物,内容量可谓十分庞大。
属性与塔防
说到游戏的塔防就不得不先提游戏的属性,游戏中一共有四种属性分别是电、火、腐蚀和光,其中电克制机器人,火克制虫族,辐射克制异形,光克制幽影,而且不同属性还会带来不同的Debuff。而相对的既然拥有四种属性,那么也拥有四种类型以上的攻击炮台,这里真的要夸赞一下这个游戏的炮台数量,游戏里的炮台分为攻击型、妨碍型和支援型,其中支援型就是给房间内炮台回血、套盾和加伤害的,目前我见过三种,妨碍型就是给对面减元素抗性或者减速的,目前见过五种,而攻击型就不用说了,每个属性的炮台我都见过两种,除此之外还有普通攻击炮台没算。炮台数量多了,要对应安排战斗也是比较难得,前两层还好,越到后面越会出现你想要放炮台的位置没办法放炮台的情况,简直要把玩家折磨死,但也正式这样才让游戏有了一丝挑战性。
最后来点碎碎念
游戏其实还有很多比较优秀的内容,比如说游戏的武器升级系统、角色芯片系统;再或者游戏庞大的收集物系统和及其一定数量才能开启的剧情动画;亦或是游戏地牢内的一些突发事件和一些特殊设施。不过游戏一局的时间实在是太长了,如果不故意送死后期一局一个多小时几乎是常态,简直就是时间杀手啊。
总评
作为一款地牢+塔防的游戏,无尽地牢在内容和游戏性上都是毫无质疑的优秀,不过这种游戏感觉还是朋友一起玩才有趣,所以有朋友的同学可以斟酌入手了。