這都2022年了我居然在一款“生異形”畫風的遊戲裡
玩華容道???
別買!千萬不要買!
他不是你想象中的FPS射擊爽遊!
【文字版,在視頻下方】
我承認《蔑視》是一款非常棒的藝術品,
但我真的不建議你,買這個遊戲。
這槍難道不帥嗎?
哎,你可能要失望了!
由於《蔑視》先前釋放出的各種預告
頻繁的出現各種射擊元素
所以可能導致了相當一部分玩家
以為《蔑視》是個FPS射擊爽遊
但,他不是
是的我承認槍的設計很帥很獨特
可整個遊戲的通關流程前1個多小時
玩家都沒有機會開一槍
更不用說遊戲裡只有4把槍
我這還是勉強把這個筋膜槍也給算上了
槍械的手感也只能說中規中矩
並且遊戲裡彈藥和血量的補給點
分佈也相當稀疏,物資奇缺。
而且所有的補給點都是
真·一次性補給點
你死多少遍復活也不會刷新
遊戲全流程都需要玩家
細緻的去做彈藥管理
說實話打起來
一點也不痛快
遇到比較難的地方
或者不小心失誤了一次
恰好又彈藥不夠用的情況
只能通過讀檔大法再來一遍
哎~讓人血壓飆升的地方來了
這個遊戲,他還不支持手動存檔。
只有在觸發了系統判定的重要操作
或者到達指定的關卡的場景時
才會自動存檔
也就是說很有可能你打了半天的進度
一不小心卡關了,想重來的話
就要從半個多小時前的檔再來一遍
我自己就遇到了2次
看steam上的評價
也有很多人都遇到了這個問題
說真的,高血壓患者慎玩。
並且按照官方自己在steam商店頁的說法
這也是個以冒險解密為核心玩法的遊戲
我個人在玩的時候
也有一種非常強烈的感受
那就是《蔑視》的射擊元素
完完全全是為了服務解密而存在的
這種感覺就像是
你想要解開前面這個謎題去下一個地圖是吧
路上有幾個怪
殺了他然後走過去
沒了
打死怪物不會給你任何彈藥、積分、血包獎勵
但玩家要承擔的戰鬥風險可一點都不少
甚至部分關卡的設計
我能明顯感覺到就是鼓勵你秦王繞柱
不要和怪物戰鬥
那可能有玩家要說了
我不圖射擊玩法,
就玩他的解密元素還不行嗎?
這就是《蔑視》最蛋疼的地方了
作為一個解密遊戲
他甚至沒有UI和引導系統
注意我說的是完全沒有引導這一整套系統
NPC指引?沒有
劇情指引?沒有
地圖?對不起還是沒有
那你給我一點道具說明
就像是魂like遊戲那樣的碎片化敘事線索
總可以吧?
對不起,還是沒有。
甚至這整個遊戲
連一個會說人話的玩意兒
一個文字符號都沒有。
這就造成了玩家在遊戲過程中
極其容易遇到卡關的情況
還記得上文說到的存檔問題嗎
臥龍+鳳雛,真TM絕了
卡一下,跑圖就能玩一年裝備不花一分錢。
這哪是卡關啊?
這卡的是玩家的命啊
是TM約翰塞納逮著玩家裸絞
如果你是個狠人
連這種程度的卡關都能忍受
甚至表示還有興趣繼續玩解密的話
恐怕最後還是會失望
因為遊戲本身的解密玩法,設計也非常的迷
按理說這麼具有特色的美術設計
高低不得整一點特色解密玩法
哎!還就真不是
你敢信2022年了
我還在一款異形畫風的遊戲裡
玩tm華容道???這種不和諧的感覺
就像是在迪廳裡聽人唱戲一樣
當然我的意思
不是說華容道這個經典遊戲不好玩
我只是說這種做法像極了
玩法設計策劃一看遊戲快發售了
但仍然沒有給出來一個配得上
《蔑視》藝術概念的玩法解決方案
最後從網上隨便抄了個華容道的模板下來
硬湊在這裡,非常的敷衍。
而且諸如此類的問題還有很多
比如這個轉圈的鎖頭解密
你就是放個猴子坐在這裡
閉著眼睛挨個試也能試出來正確的答案
我真的有點不理解
負責這部分玩法設計的策劃在想什麼
這種形式,樂趣何在?
更不用說按照遊戲的設定
都TM生物科技高度發達的文明瞭
怎麼開鎖還這麼低智
實在是太違和了
如果《蔑視》是一個商業化氪金遊戲
這種湊活能用的做法,實在是太合理了
我一個屁都不會放
但你是眾籌的獨立遊戲啊
你的玩法就應該標新立異
就應該讓人耳目一新
更不用說《蔑視》還有頂級的藝術設計加持
他本可以是一部傑作
不過有一說一遊戲中後期的謎題設計
搭配上劇情的暗示倒還是有點意思
有一點歐亨利式結尾的感覺
為了不劇透我在這裡就不多嘴了
可整體來說,這一抹亮色和之前遭的罪相比。
實在是有點不太划算
還有一個問題就是遊戲的BUG太多
我看了6個不同版本UP主的通關視頻
都遇到了BUG……
最後一個問題是遊戲流程特別短
玩的慢的話4、5個小時也能通關
提前看攻略的話2、3個小時也可以通關
遊戲目前的好評率僅有71%
要知道這還是在有大量視頻up義務宣傳的情況下
所取得的成績
好了,那可能說到這裡
有人要問了作者你說了這麼多
意思就是讓我們小心踩雷
不要碰《蔑視》咯?
當然不是
我開頭就說了我承認《蔑視》是一款非常棒的藝術品!
對於大多數的玩家來說
完全可以通過看視頻的方式,雲一遍這個遊戲!
看視頻不耽誤你欣賞他獨特的藝術設計
而且還能完美避開那些枯燥無味的玩法
更不用說
看UP主受苦
不比自己受苦爽多了?
所以我在這裡幫大家做好了功課
如果你只是想大體瞭解一下《蔑視》的設定和劇情設計
那我推薦你去看@森納映畫
前半部分是遊戲機制的介紹,後半部分是劇情解說
如果你鐵了心想要從頭到尾,
一絲不漏的細細品鑑《蔑視》
那我推薦你去看這兩位UP的全程通關視頻
喜歡有人幫忙解說的話就去看@半支菸sama
不喜歡解說,想要沉浸式體驗的話就去看@11的遊戲世界
如果你看完了遊戲本身的視頻,感覺還不夠爽
想要額外挖掘遊戲世界觀,和概念設計的來龍去脈
那我推薦你去看@拖延的行動力
如果連遊戲的世界觀都不能滿足你,
還想要進一步探討
具體的遊戲道具、角色設計背後的秘密
那我推薦你去看@懶小丁的蔑視設定合集
最後的最後
如果你實在是覺得看視頻不夠爽
並且做好了充分的心裡建設
能夠接受上文我說到的
遊戲現存的種種缺陷
還非要去親自體驗才行的話。
勇士,我送給你一句話
玩的時候不要太在意玩法上的缺陷
就當玩法策劃英年早逝了就行
然後
“不要試圖去理解他,去用你的眼睛和耳朵感受它”
黑盒115的價格差不多是全網最低了
這就是本期文章的所有內容了
如果覺得還不錯的話
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最後感謝你的觀看
我是@一歲七顆牙
會經常分享一些和遊戲相關
有趣又有用的東西
我們下期再見。