这都2022年了我居然在一款“生异形”画风的游戏里
玩华容道???
别买!千万不要买!
他不是你想象中的FPS射击爽游!
【文字版,在视频下方】
我承认《蔑视》是一款非常棒的艺术品,
但我真的不建议你,买这个游戏。
这枪难道不帅吗?
哎,你可能要失望了!
由于《蔑视》先前释放出的各种预告
频繁的出现各种射击元素
所以可能导致了相当一部分玩家
以为《蔑视》是个FPS射击爽游
但,他不是
是的我承认枪的设计很帅很独特
可整个游戏的通关流程前1个多小时
玩家都没有机会开一枪
更不用说游戏里只有4把枪
我这还是勉强把这个筋膜枪也给算上了
枪械的手感也只能说中规中矩
并且游戏里弹药和血量的补给点
分布也相当稀疏,物资奇缺。
而且所有的补给点都是
真·一次性补给点
你死多少遍复活也不会刷新
游戏全流程都需要玩家
细致的去做弹药管理
说实话打起来
一点也不痛快
遇到比较难的地方
或者不小心失误了一次
恰好又弹药不够用的情况
只能通过读档大法再来一遍
哎~让人血压飙升的地方来了
这个游戏,他还不支持手动存档。
只有在触发了系统判定的重要操作
或者到达指定的关卡的场景时
才会自动存档
也就是说很有可能你打了半天的进度
一不小心卡关了,想重来的话
就要从半个多小时前的档再来一遍
我自己就遇到了2次
看steam上的评价
也有很多人都遇到了这个问题
说真的,高血压患者慎玩。
并且按照官方自己在steam商店页的说法
这也是个以冒险解密为核心玩法的游戏
我个人在玩的时候
也有一种非常强烈的感受
那就是《蔑视》的射击元素
完完全全是为了服务解密而存在的
这种感觉就像是
你想要解开前面这个谜题去下一个地图是吧
路上有几个怪
杀了他然后走过去
没了
打死怪物不会给你任何弹药、积分、血包奖励
但玩家要承担的战斗风险可一点都不少
甚至部分关卡的设计
我能明显感觉到就是鼓励你秦王绕柱
不要和怪物战斗
那可能有玩家要说了
我不图射击玩法,
就玩他的解密元素还不行吗?
这就是《蔑视》最蛋疼的地方了
作为一个解密游戏
他甚至没有UI和引导系统
注意我说的是完全没有引导这一整套系统
NPC指引?没有
剧情指引?没有
地图?对不起还是没有
那你给我一点道具说明
就像是魂like游戏那样的碎片化叙事线索
总可以吧?
对不起,还是没有。
甚至这整个游戏
连一个会说人话的玩意儿
一个文字符号都没有。
这就造成了玩家在游戏过程中
极其容易遇到卡关的情况
还记得上文说到的存档问题吗
卧龙+凤雏,真TM绝了
卡一下,跑图就能玩一年装备不花一分钱。
这哪是卡关啊?
这卡的是玩家的命啊
是TM约翰塞纳逮着玩家裸绞
如果你是个狠人
连这种程度的卡关都能忍受
甚至表示还有兴趣继续玩解密的话
恐怕最后还是会失望
因为游戏本身的解密玩法,设计也非常的迷
按理说这么具有特色的美术设计
高低不得整一点特色解密玩法
哎!还就真不是
你敢信2022年了
我还在一款异形画风的游戏里
玩tm华容道???这种不和谐的感觉
就像是在迪厅里听人唱戏一样
当然我的意思
不是说华容道这个经典游戏不好玩
我只是说这种做法像极了
玩法设计策划一看游戏快发售了
但仍然没有给出来一个配得上
《蔑视》艺术概念的玩法解决方案
最后从网上随便抄了个华容道的模板下来
硬凑在这里,非常的敷衍。
而且诸如此类的问题还有很多
比如这个转圈的锁头解密
你就是放个猴子坐在这里
闭着眼睛挨个试也能试出来正确的答案
我真的有点不理解
负责这部分玩法设计的策划在想什么
这种形式,乐趣何在?
更不用说按照游戏的设定
都TM生物科技高度发达的文明了
怎么开锁还这么低智
实在是太违和了
如果《蔑视》是一个商业化氪金游戏
这种凑活能用的做法,实在是太合理了
我一个屁都不会放
但你是众筹的独立游戏啊
你的玩法就应该标新立异
就应该让人耳目一新
更不用说《蔑视》还有顶级的艺术设计加持
他本可以是一部杰作
不过有一说一游戏中后期的谜题设计
搭配上剧情的暗示倒还是有点意思
有一点欧亨利式结尾的感觉
为了不剧透我在这里就不多嘴了
可整体来说,这一抹亮色和之前遭的罪相比。
实在是有点不太划算
还有一个问题就是游戏的BUG太多
我看了6个不同版本UP主的通关视频
都遇到了BUG……
最后一个问题是游戏流程特别短
玩的慢的话4、5个小时也能通关
提前看攻略的话2、3个小时也可以通关
游戏目前的好评率仅有71%
要知道这还是在有大量视频up义务宣传的情况下
所取得的成绩
好了,那可能说到这里
有人要问了作者你说了这么多
意思就是让我们小心踩雷
不要碰《蔑视》咯?
当然不是
我开头就说了我承认《蔑视》是一款非常棒的艺术品!
对于大多数的玩家来说
完全可以通过看视频的方式,云一遍这个游戏!
看视频不耽误你欣赏他独特的艺术设计
而且还能完美避开那些枯燥无味的玩法
更不用说
看UP主受苦
不比自己受苦爽多了?
所以我在这里帮大家做好了功课
如果你只是想大体了解一下《蔑视》的设定和剧情设计
那我推荐你去看@森纳映画
前半部分是游戏机制的介绍,后半部分是剧情解说
如果你铁了心想要从头到尾,
一丝不漏的细细品鉴《蔑视》
那我推荐你去看这两位UP的全程通关视频
喜欢有人帮忙解说的话就去看@半支烟sama
不喜欢解说,想要沉浸式体验的话就去看@11的游戏世界
如果你看完了游戏本身的视频,感觉还不够爽
想要额外挖掘游戏世界观,和概念设计的来龙去脉
那我推荐你去看@拖延的行动力
如果连游戏的世界观都不能满足你,
还想要进一步探讨
具体的游戏道具、角色设计背后的秘密
那我推荐你去看@懒小丁的蔑视设定合集
最后的最后
如果你实在是觉得看视频不够爽
并且做好了充分的心里建设
能够接受上文我说到的
游戏现存的种种缺陷
还非要去亲自体验才行的话。
勇士,我送给你一句话
玩的时候不要太在意玩法上的缺陷
就当玩法策划英年早逝了就行
然后
“不要试图去理解他,去用你的眼睛和耳朵感受它”
黑盒115的价格差不多是全网最低了
这就是本期文章的所有内容了
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最后感谢你的观看
我是@一岁七颗牙
会经常分享一些和游戏相关
有趣又有用的东西
我们下期再见。