【PC遊戲】憶十年前感人至深之旅,品十年前刻骨銘心之情


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 00:40:39 作者:【倒影】 Language

感謝小黑盒提供的遊戲

特邀作者:六帝—X

真正的男孩,只有經歷過磨難,才會成長;只有承受住痛苦,才能流淚。

遊戲中的手足情深

縱觀遊戲發展的數十年曆史,情感表達都是大多數遊戲在設計時必須考慮的要素之一。在遊戲表達的情感中最能打動廣大玩家的無外乎就是以下幾類:親情的彌足珍貴,愛情的忠貞不渝,友情的不離不棄以及受制於至高道德下的矛盾抉擇。而這些情感中兄弟情的刻畫在遊戲中是最多的,並且更多的兄弟情的敘述都是在彼此之間並沒有血緣關係的情況下展開的。

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相比之下,以親兄弟之間的感情作為遊戲主要情感輸出的遊戲少之又少,能讓我留下比較深刻的印象也就只有《兄弟:雙子傳說》和《奇異人生2》了。可惜的是,這兩款遊戲分別是十年前和五年前的“老遊戲”了。因此《兄弟:雙子傳說重製版》的推出無疑為這款遊戲打了一劑強心針。在遊戲機能相對發達的當代,重製版給更多玩家提供了一次重新體驗十年前那場難忘的冒險之旅的機會。

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死去的記憶突然攻擊我,返璞歸真的成長之旅

當我看到遊戲的容量又原先的1G左右擴充到20G左右的時候,本以為能在重製版中看到全新的劇情,不過很可惜的是本作與原版劇情基本保持一致。由於原作劇情很短,甚至作為一部非常優秀的動畫電影都不為過,因此這裡就不過多透露劇情了。相信哪怕新玩家在某些謎題上停滯不前,總時長也不會超過5個小時(包括全成就的達成)。而對原作熟悉的老玩家基本可以保證在2-3個小時左右體驗完所有的遊戲內容。

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當然,這得益於約瑟夫·法瑞斯當時對遊戲獨特的見解。《兄弟:雙子傳說》中既沒有目前大部分遊戲中的主線和支線任務,又不存在乏味可陳的文字對白,更沒有一些刻意刷遊戲時長的要素,使得遊戲的體驗更加純粹。這裡可能有些玩家對約瑟夫·法瑞斯陌生,但你肯定見過這張圖:

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圖上這個比著展示國際友好手勢,並且在2017年TGA頒獎典禮上大喊“F**k The Oscars”就是約瑟夫·法瑞斯。而有趣的是,《兄弟:雙子傳說》就是他的電子遊戲處女作。相信也正是因為有著這部遊戲的製作經驗和在當時在業界創下的良好口碑才誕生了後面深受玩家喜愛和銷量甚佳的《逃出生天》和《雙人成行》。

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嚴格來講,《兄弟:雙子傳說》其實是一款單人遊戲,而多數玩家認為其是雙人遊戲的原因在於玩家在遊戲中可以分別操控兩名角色。然而,從遊戲僅限制一個手柄操作的設定可以看出,遊戲本身其實更加推薦玩家單人遊玩。重置版的操作方式也保持了原汁原味的特點,但是手柄震動感微弱。這算是本作一個比較突出的問題,因為對於遊戲的劇情,尤其是終章,手柄震動的意義重大。不過幸運的是,在《兄弟:雙子傳說重製版》中製作組正式宣佈加入雙人合作模式。儘管如此,製作組仍然建議單人遊玩,因為單人遊玩會對遊戲劇情的理解更加深刻,並且細心的玩家就會發現為何遊戲的操作方式如此“奇怪”,而又與整個遊戲的風格相得益彰。坦白來說,哪怕放在現在,這款遊戲的操作方式依舊新穎,考驗了玩家注意分配的能力。通俗地講就是類似“左手畫圓,右手畫方“的操作,無非在遊戲中變成了左手哥哥,右手弟弟。

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除了操作方式別具一格之外,在遊戲的劇情敘述上也是重製版也是完美繼承下來。依舊沒有字幕(除了菜單界面)和操作UI。雖有語音,但至今我也不知道說的是哪國語言。時至今日,兄弟倆的真實姓名仍舊是一個謎團。所以玩家對劇情的理解基本依靠人物的豐富的神態表情和肢體語言,這也是我對《兄弟:雙子傳說》印象深刻的原因之一。單從這個角度來看,《兄弟:雙子傳說》這款遊戲重製的優勢和重要性還是比較明顯的。無論是人物還是動物的建模在重製版中都進行了重新制作,神態表情更加自然和栩栩如生。玩家在快餐時代的當下 ,哪怕沒有字幕和語言也能在最短時間內理解劇情,對兄弟倆的形象也有進一步的認識。

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此外,在虛幻5引擎的強力支持下的重製版在場景渲染和環境效果上明顯優越於基於虛幻3引擎的原版,這一點在遊戲的鏡頭移動中和兄弟倆坐在長椅上休息時最為明顯。雖然遊戲中沒有所謂的“打卡點”,但每次在新場景中看到長椅,我都會情不自禁地操作兄弟倆坐在長椅,享受全新重製下後場景渲染和音樂烘托。此外,與原版相比,在重製版中玩家對畫面設置的選擇更多,因此場景的建模更加真實和細緻。再配合隨場景變化、劇情發展和人物行為而變化的背景音樂更是進一步提升遊戲的質感。這是重製版新增的內容。相比之下,原版遊戲就顯得比較單調,玩家身臨其境的感受比較弱。這也給兄弟倆的冒險之旅增添了幾分傳奇色彩。當然可能是我最先接觸原版的原因,感覺原版畫面風格更有一種經典的感覺。雖然畫面質量肯定沒有重製版真實,但有著自己的韻味和朦朧。

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雖然重製版並不是原開放商Starbreeze Studios AB操刀,而選擇外包給Avantgarden SRL負責,但新開發商對遊戲的把握還是比較到位的。新開發商在一些遊戲細節上做了補充和修改,使得劇情銜接更為流暢,更容易讓玩家理解劇情。例如在遊戲的第二章就增加了逃亡時和巨人墜落時的的過場動畫。雖然篇幅很短,但在極大程度上減少了原版劇情轉場時的生硬和突兀。而且在本章最後,巨人和兄弟倆的位置也與原版不同。在原版中是兄弟倆在前,巨人在後,導致巨人完全將兄弟倆遮蓋。而在重製版中則是巨人在前,兄弟倆在後,就避免遮擋出現遮擋人物的情況。

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當然這種補充和改進在遊戲中還有很多,包括鳥和羊等動物對兄弟二人截然不同的反應等等。不過受此影響可能玩家在理解劇情上會與原作有所出入(尤其是第七章的劇情),但由於本作劇情本來就有一些開放性的特點,所以對於新開發商在劇情上的補充和改進,各位玩家就仁者見仁,智者見智吧。

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在增強畫面視覺效果的基礎上,重製版的操作流暢度和靈敏度明顯強於原作。一些操作交互在重製版中得到了優化,解決了原版遊戲中存在一些小Bug(我在玩原版時,手柄LT時不時會失靈,但在重製版中沒有出現這個問題)。重製版對原版中兄弟二人對相同人物和場景的交互表現也進行了還原。從兄弟倆不同的交互行為來看,哥哥在這場旅途中更多表現出了大人的成熟和穩重,而弟弟則是表現出孩童的活潑和頑皮。然而這種頑皮有時令人歡喜,有時令人厭惡,但某些時候正是因此才能讓劇情正常推進。這種由場景互動展現出的鮮明性格對比使得遊戲劇情的發展和人物的塑造更加飽滿。

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不過在某些方面靈敏度的增強不一定就是好事,有時也會影響玩家的遊戲體驗。例如在第一章兄弟倆吸引兇犬的劇情中,原版中的兇犬對兄弟倆移動的反饋很滯後。雖然弟弟的移動速度比哥哥慢,但哪怕兄弟倆相距的距離沒有那麼遠,哥哥吸引注意時,弟弟也基本能直接跑到安全地帶。而在重製版中,這種情況發生的概率很小。弟弟跑得比哥哥慢的現象在重製版中更加明顯。這就導致逃脫兇犬時的難度比原版高出不少。而且重製版中的兇犬對兄弟倆的行動察覺得更加敏銳,只要兄弟倆一方一落地,兇犬立刻向其移動,甚至感覺兇犬移動的速度比原版更快。

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此外,在重製版中新增了兩個全新成就,並且玩家能在額外內容裡看到所有場景和人物的設計圖以及約瑟夫·法瑞斯對原版遊戲的評論。需要注意的是,這段評論是對原版遊戲全流程的實時評論。如果不是因為語言原因,想了解原作的玩家都可以不用去找流程解說。感興趣且有能力的玩家直接觀看此視頻即可。不過原作也不貴,玩家直接入手體驗可能感受更加直接,也更能體會出原版與重製版之間的差異。(原版遊戲曾在Epic平臺免費贈送過。)

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至此已成藝術

《兄弟:雙子傳說重製版》讓這款遊戲的藝術感達到了一個新的高度,是一款我所認為的“第九藝術”遊戲。這種含蓄的劇情表達和情感輸出讓我不禁想到了上田文人的《汪達與巨像》和《最後的守護者》(原版的發售時間介於兩者之間),玩家只要自然地推進劇情就能明白故事的一切。雖然重製版的遊戲內容並沒有新增很多,但劇情依然純粹、深刻。而正是這種“單純”才能讓約瑟夫·法瑞斯講好這觸及靈魂的故事,讓玩家切實感受這細膩的情感表達。 儘管對一些玩家來說遊戲的謎題設計放在現在非常簡單,但這並不動搖《兄弟:雙子傳說》是一部優秀的敘事式冒險遊戲。隨著現如今生活節奏的加快,《兄弟:雙子傳說》這種意義深刻的純粹故事已經非常少見,而且這種比較緩慢的敘事節奏也只有在重製版中才能讓更多玩家願意嘗試。希望玩家能在本作中平復現世中的浮躁,洗滌心靈上的塵土。

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