【PC游戏】忆十年前感人至深之旅,品十年前刻骨铭心之情


3楼猫 发布时间:2024-03-02 00:40:39 作者:【倒影】 Language

感谢小黑盒提供的游戏

特邀作者:六帝—X

真正的男孩,只有经历过磨难,才会成长;只有承受住痛苦,才能流泪。

游戏中的手足情深

纵观游戏发展的数十年历史,情感表达都是大多数游戏在设计时必须考虑的要素之一。在游戏表达的情感中最能打动广大玩家的无外乎就是以下几类:亲情的弥足珍贵,爱情的忠贞不渝,友情的不离不弃以及受制于至高道德下的矛盾抉择。而这些情感中兄弟情的刻画在游戏中是最多的,并且更多的兄弟情的叙述都是在彼此之间并没有血缘关系的情况下展开的。

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相比之下,以亲兄弟之间的感情作为游戏主要情感输出的游戏少之又少,能让我留下比较深刻的印象也就只有《兄弟:双子传说》和《奇异人生2》了。可惜的是,这两款游戏分别是十年前和五年前的“老游戏”了。因此《兄弟:双子传说重制版》的推出无疑为这款游戏打了一剂强心针。在游戏机能相对发达的当代,重制版给更多玩家提供了一次重新体验十年前那场难忘的冒险之旅的机会。

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死去的记忆突然攻击我,返璞归真的成长之旅

当我看到游戏的容量又原先的1G左右扩充到20G左右的时候,本以为能在重制版中看到全新的剧情,不过很可惜的是本作与原版剧情基本保持一致。由于原作剧情很短,甚至作为一部非常优秀的动画电影都不为过,因此这里就不过多透露剧情了。相信哪怕新玩家在某些谜题上停滞不前,总时长也不会超过5个小时(包括全成就的达成)。而对原作熟悉的老玩家基本可以保证在2-3个小时左右体验完所有的游戏内容。

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当然,这得益于约瑟夫·法瑞斯当时对游戏独特的见解。《兄弟:双子传说》中既没有目前大部分游戏中的主线和支线任务,又不存在乏味可陈的文字对白,更没有一些刻意刷游戏时长的要素,使得游戏的体验更加纯粹。这里可能有些玩家对约瑟夫·法瑞斯陌生,但你肯定见过这张图:

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图上这个比着展示国际友好手势,并且在2017年TGA颁奖典礼上大喊“F**k The Oscars”就是约瑟夫·法瑞斯。而有趣的是,《兄弟:双子传说》就是他的电子游戏处女作。相信也正是因为有着这部游戏的制作经验和在当时在业界创下的良好口碑才诞生了后面深受玩家喜爱和销量甚佳的《逃出生天》和《双人成行》。

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严格来讲,《兄弟:双子传说》其实是一款单人游戏,而多数玩家认为其是双人游戏的原因在于玩家在游戏中可以分别操控两名角色。然而,从游戏仅限制一个手柄操作的设定可以看出,游戏本身其实更加推荐玩家单人游玩。重置版的操作方式也保持了原汁原味的特点,但是手柄震动感微弱。这算是本作一个比较突出的问题,因为对于游戏的剧情,尤其是终章,手柄震动的意义重大。不过幸运的是,在《兄弟:双子传说重制版》中制作组正式宣布加入双人合作模式。尽管如此,制作组仍然建议单人游玩,因为单人游玩会对游戏剧情的理解更加深刻,并且细心的玩家就会发现为何游戏的操作方式如此“奇怪”,而又与整个游戏的风格相得益彰。坦白来说,哪怕放在现在,这款游戏的操作方式依旧新颖,考验了玩家注意分配的能力。通俗地讲就是类似“左手画圆,右手画方“的操作,无非在游戏中变成了左手哥哥,右手弟弟。

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除了操作方式别具一格之外,在游戏的剧情叙述上也是重制版也是完美继承下来。依旧没有字幕(除了菜单界面)和操作UI。虽有语音,但至今我也不知道说的是哪国语言。时至今日,兄弟俩的真实姓名仍旧是一个谜团。所以玩家对剧情的理解基本依靠人物的丰富的神态表情和肢体语言,这也是我对《兄弟:双子传说》印象深刻的原因之一。单从这个角度来看,《兄弟:双子传说》这款游戏重制的优势和重要性还是比较明显的。无论是人物还是动物的建模在重制版中都进行了重新制作,神态表情更加自然和栩栩如生。玩家在快餐时代的当下 ,哪怕没有字幕和语言也能在最短时间内理解剧情,对兄弟俩的形象也有进一步的认识。

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此外,在虚幻5引擎的强力支持下的重制版在场景渲染和环境效果上明显优越于基于虚幻3引擎的原版,这一点在游戏的镜头移动中和兄弟俩坐在长椅上休息时最为明显。虽然游戏中没有所谓的“打卡点”,但每次在新场景中看到长椅,我都会情不自禁地操作兄弟俩坐在长椅,享受全新重制下后场景渲染和音乐烘托。此外,与原版相比,在重制版中玩家对画面设置的选择更多,因此场景的建模更加真实和细致。再配合随场景变化、剧情发展和人物行为而变化的背景音乐更是进一步提升游戏的质感。这是重制版新增的内容。相比之下,原版游戏就显得比较单调,玩家身临其境的感受比较弱。这也给兄弟俩的冒险之旅增添了几分传奇色彩。当然可能是我最先接触原版的原因,感觉原版画面风格更有一种经典的感觉。虽然画面质量肯定没有重制版真实,但有着自己的韵味和朦胧。

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虽然重制版并不是原开放商Starbreeze Studios AB操刀,而选择外包给Avantgarden SRL负责,但新开发商对游戏的把握还是比较到位的。新开发商在一些游戏细节上做了补充和修改,使得剧情衔接更为流畅,更容易让玩家理解剧情。例如在游戏的第二章就增加了逃亡时和巨人坠落时的的过场动画。虽然篇幅很短,但在极大程度上减少了原版剧情转场时的生硬和突兀。而且在本章最后,巨人和兄弟俩的位置也与原版不同。在原版中是兄弟俩在前,巨人在后,导致巨人完全将兄弟俩遮盖。而在重制版中则是巨人在前,兄弟俩在后,就避免遮挡出现遮挡人物的情况。

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当然这种补充和改进在游戏中还有很多,包括鸟和羊等动物对兄弟二人截然不同的反应等等。不过受此影响可能玩家在理解剧情上会与原作有所出入(尤其是第七章的剧情),但由于本作剧情本来就有一些开放性的特点,所以对于新开发商在剧情上的补充和改进,各位玩家就仁者见仁,智者见智吧。

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在增强画面视觉效果的基础上,重制版的操作流畅度和灵敏度明显强于原作。一些操作交互在重制版中得到了优化,解决了原版游戏中存在一些小Bug(我在玩原版时,手柄LT时不时会失灵,但在重制版中没有出现这个问题)。重制版对原版中兄弟二人对相同人物和场景的交互表现也进行了还原。从兄弟俩不同的交互行为来看,哥哥在这场旅途中更多表现出了大人的成熟和稳重,而弟弟则是表现出孩童的活泼和顽皮。然而这种顽皮有时令人欢喜,有时令人厌恶,但某些时候正是因此才能让剧情正常推进。这种由场景互动展现出的鲜明性格对比使得游戏剧情的发展和人物的塑造更加饱满。

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不过在某些方面灵敏度的增强不一定就是好事,有时也会影响玩家的游戏体验。例如在第一章兄弟俩吸引凶犬的剧情中,原版中的凶犬对兄弟俩移动的反馈很滞后。虽然弟弟的移动速度比哥哥慢,但哪怕兄弟俩相距的距离没有那么远,哥哥吸引注意时,弟弟也基本能直接跑到安全地带。而在重制版中,这种情况发生的概率很小。弟弟跑得比哥哥慢的现象在重制版中更加明显。这就导致逃脱凶犬时的难度比原版高出不少。而且重制版中的凶犬对兄弟俩的行动察觉得更加敏锐,只要兄弟俩一方一落地,凶犬立刻向其移动,甚至感觉凶犬移动的速度比原版更快。

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此外,在重制版中新增了两个全新成就,并且玩家能在额外内容里看到所有场景和人物的设计图以及约瑟夫·法瑞斯对原版游戏的评论。需要注意的是,这段评论是对原版游戏全流程的实时评论。如果不是因为语言原因,想了解原作的玩家都可以不用去找流程解说。感兴趣且有能力的玩家直接观看此视频即可。不过原作也不贵,玩家直接入手体验可能感受更加直接,也更能体会出原版与重制版之间的差异。(原版游戏曾在Epic平台免费赠送过。)

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至此已成艺术

《兄弟:双子传说重制版》让这款游戏的艺术感达到了一个新的高度,是一款我所认为的“第九艺术”游戏。这种含蓄的剧情表达和情感输出让我不禁想到了上田文人的《汪达与巨像》和《最后的守护者》(原版的发售时间介于两者之间),玩家只要自然地推进剧情就能明白故事的一切。虽然重制版的游戏内容并没有新增很多,但剧情依然纯粹、深刻。而正是这种“单纯”才能让约瑟夫·法瑞斯讲好这触及灵魂的故事,让玩家切实感受这细腻的情感表达。 尽管对一些玩家来说游戏的谜题设计放在现在非常简单,但这并不动摇《兄弟:双子传说》是一部优秀的叙事式冒险游戏。随着现如今生活节奏的加快,《兄弟:双子传说》这种意义深刻的纯粹故事已经非常少见,而且这种比较缓慢的叙事节奏也只有在重制版中才能让更多玩家愿意尝试。希望玩家能在本作中平复现世中的浮躁,洗涤心灵上的尘土。

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