當人類的腳步抵達火星


3樓貓 發佈時間:2023-02-16 10:56:23 作者:舊簡 Language

人類的目標是星辰大海,目前的人類文明仍處於離開星球、邁向太空、探索太陽系的階段,在這個階段裡,除了距離地球的最近的星體月球外,與地球環境相似的火星無疑是人類探索浩瀚星河的起始,因而,無論是小說、動畫還是遊戲,對於探索火星、改造火星的相關題材科幻作品層出不窮,是當前的熱門之一。而《煥然異星》這部作品,便是一款以將火星改造為適宜人類生活的星體並最終形成一個完整社會為主線的城市建造類策略遊戲。

當人類的腳步抵達火星-第1張

與天鬥,與地鬥,與人鬥,其樂無窮

遊戲的玩法不難,玩家以初始的城市為核心,採用回合制的操作步驟,根據實時局勢對每一回閤中的操作進行不同的安排,進而對火星輻射式探索和對城市建設管理。隨著玩家一步步的探索火星、改造環境、蒐集資源、發展科技、發展城市、建設新城、壯大人口,獲得不同條件下的勝利,乃至最終將火星改造為完全適合人類居住的星球。

當人類的腳步抵達火星-第2張

·領袖領導

玩家在初始階段會選擇一名領袖,帶領人們對火星進行探索、改造。領袖的數量不少,不同的領袖掌握著不同的專精知識,同時他們也具有不同的主動和被動技能。而每一名的領袖的任期是有週期性的,達到一定回合後,玩家需要根據當前的形勢狀況,重新選擇一名新的且合適領袖繼續帶領人們開荒。在一個又一個領袖的帶領下,最終人定勝天,將火星改造為一個宜居的星球併成功建立一個完整的人類社會。

當人類的腳步抵達火星-第3張

·資源獲取

將一個一無所有的荒涼星球改造成人類宜居的星球,這個過程非常艱難,其中所需資源更是不可計數。無論是前期、中期還是後期,各階段玩家的各項資源都是稀缺的。資源類型很多,包括糧食、電力、科學、水、硝酸鹽、硅酸鹽、鈦金屬和氚,而玩家發展城市所建造的各類建築、城市外建設各類設備設施、新建城市等等,對所有的資源的需求量都極為龐大。資源的獲取只有探索獲取、建築生產和星球貿易。但是,探索需要消耗電力、建造建築需要大量各類資源、星球貿易的線路增加亦需在城市外建設更多的的設備同樣會消耗諸多資源。有得必有失,因此,玩家必須考慮將每一份資源精打細算,用到正確的地方,逐漸形成資源增長且不影響民眾支持度的良性循環。

當人類的腳步抵達火星-第4張

·火星探索

遊戲採用回合制策略形式、點線網狀型探索地圖模式,讓玩家步步為營,逐步實現火星改造的大計劃。每一個回合,玩家能夠通過消耗電力,從任一已探索的區域點向下一個點進行線性延伸探索,探索點距離城市越遠,消耗電力越多。不同的探索點,其地形、資源產出也各不相同,這些由電腦在每局初始隨機生成。在平原、熔岩山、環形管這類地形中,還可以建設新的城市,形成新的中心,進一步輻射到火星的四面八方。

當人類的腳步抵達火星-第5張

玩家將帶有問號的未探索點解鎖後,可以通過從任一城市向外輻射,逐步佔領相鄰區域領。不同城市間的延伸佔領線路不能互通且會阻攔,因此,玩家在佔領點數有限的情況下,需要合理規劃每一座城市延伸出的佔領線路避免點數浪費,(佔領所需點數則需通過提升城市的人口數量獲取)。同時,消耗資源對佔領點可以進一步開發利用,是改造成獲取資源的礦產、還是建設成增加居住舒適度的景觀、亦或是建造發電機、航天中心、播種繁衍機等設備設施等,這些也全由玩家部署決定。 

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·城市建設

該遊戲不同於其他多數同類型的城市建設遊戲,建築解鎖後便永久保留、反覆建造。相反,其採取了卡牌構築的機制,每一個建築都是一張卡牌,而每一個可以建房的點便是放牌的卡槽,建造成功即是出牌,牌出手後便消耗完畢不可再生,想要再次建造同樣的建築只能重新抽到該牌。

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每一座新城建城後,除了一個總部,其餘都是空空如也,需要玩家根據手中和之後抽到的建築牌進行規劃城市的建設。建築的功能大體可以分為三類,用以增加人口的住房類,用以獲得資源的生產類,以及各種增幅或特殊效果的功能類。城市建設同樣採用了點線網絡型的佈局,相鄰的建築能夠互相影響。於此同時,建築還會受到建城點的地形因素影響。因此,玩家需要根據不同的地形環境、不同的城市脈絡,因地制宜地建設符合該城市特色的建築類型,並以合適的建築佈局互相正面提升而不是負面影響,這同樣具有相當的策略性。

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·生存環境

改造一個星球的環境,涉及的各項參數數不勝數,而在本作裡,主要包括了火星的氧氣含量、氣溫、大氣層、海平線等。每一個參數都有三個級別的指標,而當所有指標實現後,火星也從開荒的紅色星球變為宜居的綠色星球(終極目標)。值得注意的是,海平線這一指標會影響一些低海拔的區域,這些區域在即將淹沒前會有一個波浪符號的提示,野外的區域沒有建造大壩會被淹沒成海洋,而所建的城市則是直接被淹沒。此外,遊戲還能夠通過“播撒”細菌、植物、動物等生物途徑,輔助完成上述的參數指標,而這些生物的等級,需要玩家一點點解鎖。

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·人民期望

不同於“文明系列”裡玩家的敵人是其他的國家,而該作中,玩家的敵人除了異星的環境外,便是自家的人民。在一些模式裡,人民的支持度會直接影響遊戲的勝利條件。而隨著時間的流逝(一定的回合數後),人民的支持度便會不滿於生活的現狀而下降,此外城市毀滅、不宜居的環境和地形、超出城市距離範圍的佔領區域、建設礦場、工廠等等,也會降低的支持度。而增加人民的滿意度,包括但不侷限於一下幾種,一是改善環境的舒適度;二是住房類建築相鄰區域建設提升支持度的功能類建築而非降低該數值的工廠;三是野外地形建設各種提升支持度或舒適度的景觀;四是一些領袖技能直接提升等。不得不說,人的物質生活豐富了,就要享受精神上的生活,精神生活不好,就不支持領袖,很現實。

當人類的腳步抵達火星-第11張

遊戲模式

根據遊戲的勝利條件不同,製作組根據改造火星過程中的偏重點不同,而為玩家拆分出的不同改造目標,並以此在遊戲裡設置分出五個模式。而在不同的模式下,又根據玩家精通等級,解鎖出不同難度的級別。

紅色星球在等待:目標為決勝點數達標。

紅色之路:目標為每回合的資源產量達標。

綠色之路:目標為總生命體聲望達標。

藍色之路:目標為類地化參數達標。

顛簸路途,終抵繁星:目標為太空點數達標。

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遊戲瑕疵

(1)遊戲中會出現一些事件,但事件很單一,“水漲船高的期望”、“行業投資”、“資源援助”、“被淹沒的城市”、“領袖換屆”、“撿到遺棄的補給箱”等寥寥數個,沒有隨機性的樂趣。

(2)後期城市建設過多,城市間不能直接切換,需要移動地圖到處找。

(3)領袖的平衡性需要改善,例如,古斯塔夫的人工智能技能過於雞肋,霍普的演說技能歸於提升支持度又過於厲害。

(4)隨著解鎖的建築卡牌種類增加,後期想要抽到自己需求的建築卡牌概率不高。

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當人類的腳步抵達火星-第14張

總結

《煥然異星》這款諧音“煥然一新”的遊戲,確實做到了將地球外的異星改成成為一顆人類宜居的全新星球。雖然遊戲的操作簡單,沒有難以理解的複雜機制,但遊戲的參數性之多、策略性之強出人意料,屬於典型的入門容易精通難類型的管理策略類遊戲。而遊戲的背景音樂和CG圖畫也很精緻,總體而言是一款意外不錯的城市建設類獨立遊戲。不過,處於EA階段的該作品,固然遊戲的核心完成度相當不錯,但仍然掩蓋不了目前的遊戲內容不是特別豐富的事實,反覆開局後的內容重複度高,沒有再次遊戲的隨機性和新鮮感,也是本作的遺憾。製作組也發佈了未來持久的更新計劃,而遊戲內容或將在之後不斷增加和完善得更多、更好,期待《煥然異星》能夠成為一款不錯的、耐玩的、殺時間的利器。


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