【PC遊戲】盒娘後援會之遊戲基地:雲玩家會成為大多數嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 15:02:44 作者:盒娘後援會鑑賞組 Language

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炎炎酷暑,到家後一身疲憊但又滿心歡喜,終於有了屬於自己的時間。待會做些什麼呢?

玩一玩夏促剛買回來的大表哥嗎?遲遲未入,結局都被“劇透”的差不多了,這種遊戲還是等週末好好體驗吧!

應一應怪獵小群裡隊友的呼喚嗎?心心念念等到的DLC,連肝了幾天有些倦怠,還是想想還有些什麼新口味吧!

充一充電上線sports看看出了什麼新衣服嗎?已經夠累了,還要我猛揮手臂再運動一波嗎,不行不行等會澡白洗了!

那先休息一會慢慢考慮,於是躺了下來刷起了抖音微博某書,再次注意到時間的時候已經凌晨了。明天還有一堆事等著,定個鬧鐘,晚安世界。

【PC遊戲】盒娘後援會之遊戲基地:雲玩家會成為大多數嗎?-第0張

時間一天天過去,似乎躺在列表裡的遊戲被再次想起也是在短視頻和直播裡,每次看到都心癢癢但就是缺少了一些打開的契機。

身邊這樣的朋友越來越多,似乎打開遊戲本身成為了一個非常費力的動作。

叫隊友開黑越來越難,統一時間越來越難,完整遊戲時間超過三小時越來越難。慢慢的遊戲相關信息都是從視頻和新聞裡看來的,看著家裡的電腦和幾臺主機,覺得遊戲似乎很近,又似乎很遠。

隨著雲玩家逐漸增多,“雲”相關的爭議也不曾停息,下面會淺聊一下個人看法,也歡迎盒友們在評論區友好交流。

雲沒有錯,錯的是人

什麼算雲玩家呢,這個話題說起來其實非常寬泛。雲玩家最通俗的解釋是,通過攻略圖片視頻等去了解遊戲,而沒有真正玩過遊戲,或瞭解不多的玩家。

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個人認為本身這個詞應該不含褒貶,但其實如何界定“雲”,每個人心中的尺度都不太一樣。如果按是否玩過遊戲來看,打開兩分鐘和體驗20小時都算“玩過”;如果按對遊戲的瞭解程度來看,一山更比一山高,總有比你更瞭解遊戲的人。

其實說到這,讓我們一起回憶一下上次說別人是“雲玩家”時的場景,可能是在看到對方發表了某些稍顯偏頗的觀點之後,你去跟對方討論,而對方張嘴就噴,說了三句發現對遊戲知之甚少,你憤怒的打出了“雲玩家”三個字,妄圖貼上標籤就可以把對方驅逐出你的生活。

冷靜下來細想想,你討厭的只是傲慢的人,是對一件事物僅瞭解皮毛,卻要誇張的表達觀點還漏洞百出的人,是為了博流量故意引戰,不是真心喜歡遊戲而是為了熱度湊熱鬧的人。但現實中,拋開遊戲換成其他,“傲慢”何嘗不存在呢?

【PC遊戲】盒娘後援會之遊戲基地:雲玩家會成為大多數嗎?-第2張

當遊戲成為了一種產業,互聯網繁榮的時候,遊戲受眾群體在擴大。作為一種娛樂方式,其主要目的是放鬆身心。“我感興趣但我只想看看別人玩,我感興趣但我沒時間,我感興趣但我買不起主機or電腦”,這些真實存在的問題,就會應運而生一種需求,“雲玩家”也就此產生。

而“雲玩家”這個詞也因為使用場景的不同被賦予了各種色彩。

雲些什麼?這是別人的快樂,走不進你心裡

除了一些因為條件原因限制了玩遊戲的機會的人,還有一部分玩家主動選擇“雲”,一般是通過看直播,實況視頻等方式參與其中。

而這種玩家大致分為三種:

  • 劇情or情報黨:自己因為種種原因玩不到喜歡的遊戲,但是對此遊戲又非常感興趣,想獲得沉浸式體驗,於是去看直播實況或者視頻,以關注遊戲本身為主,想通過視頻瞭解遊戲的方方面面。
  • 節目效果黨:想要開懷一笑,是一些主播up的固定受眾,只要這個主播產出內容,就願意買賬。雖然認為遊戲也不錯,但是更想看主播和遊戲碰撞出的節目效果,想看風格鮮明的直播。對於這類玩家來說,遊戲是可替代的,主播玩什麼更重要。

【PC遊戲】盒娘後援會之遊戲基地:雲玩家會成為大多數嗎?-第3張

  • 話題黨:哪裡流量高點哪裡,未必喜歡遊戲,但聽說最近**遊戲風很大,甚至出圈,周圍人都在廣泛討論。為了讓自己不“落伍”,選擇一股腦的接受新東西,好產出一些談資,跟朋友們有東西可聊。

 

只不過這些都存在著某種弊端:對於第一種只能說很遺憾,我們沒有能力幫助每個人解決生活中的問題;第二種其實是在看別人的快樂,或許給孤獨的生活增加了一劑調味,但關閉屏幕有些東西就立刻隨之消失;最後一種其實是一種精神匱乏,不自信的表現,如果純粹是為了有話題而瞭解新東西,很容易變得浮於表面,陷入“虛假社交”。

【PC遊戲】盒娘後援會之遊戲基地:雲玩家會成為大多數嗎?-第4張

有人會說,娛樂而已,這麼較真幹嘛。但如果風氣變成了一種習慣,又沒有有效的疏導,很有可能“誤傷”一些熱愛遊戲的“雲玩家”:雲不雲並不是對立的原因,也不是嘲笑別人的理由。

而對於“雲玩家”評論遊戲的專業性,更像是“觀影評價”,跟直接體驗還是隔著天塹。但說到專業性,遊戲玩家也未必敢說就玩透了。所以對於友善的玩家,如何傳遞信息差,態度很能體現一個人的素質。“我只是恰好比你知道的多一點,我告訴了你,那你現在也知道了”

 

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我雲了還要推薦給你?對於作者,雲乃致命

上面講了一些“雲玩家”的無奈,揪出了原罪傲慢,也鼓勵玩家們友好交流,但惟獨有一群人,雲對於他們來說是致命的——測評作者

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先不提短視頻帶來的信息是碎片化的,很多up上傳實況視頻時都是剪輯過的,你大概率無法看到他在某個地方死了n次或者重複加載3次還進不去的這段視頻,即便視頻實況流程全走完,和親自體會看似花了同樣的時間,感受截然不同。

如果無法親自體會,就很難感受到開放世界中,互動到本以為是貼圖的道具時的驚喜;

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很難感受到駕駛賽車漂移過彎,翻山越嶺的刺激;

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很難體會到魂系遊戲中操作和掌握時機的重要性;

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很難體會到解謎時卡住到處尋找線索的焦慮;

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連文字或者主看劇情的遊戲都無法按照自己的節奏進行下去。

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準確來說,這也是“雲玩家”無法感受到的遊戲獨特的魅力。

那麼,這些感受到底重要嗎?

我的答案是:至關重要! 這些情緒上的波動,心態的變化,親自體會的過程中無論是挫敗感還是成就感,快樂還是感動都是超級加倍!拿最容易被劇透被雲的AVG遊戲來說,因為你的選擇的分支遊戲中瞬時的反饋,比補視頻拉進度條看支線的衝擊力強很多,文字展示速度也會影響遊戲的節奏繼而影響代入感。

而對於作者來說,作為玩家和廠商之間的橋樑,測評內容應該真實主觀,情感飽滿。小到“我玩到這裡有一絲焦慮”,大到“這個故事讓我痛哭流涕”,在遊戲裡受的挫折,遇到的bug,都應該準確通過文字傳達給讀者。

【PC遊戲】盒娘後援會之遊戲基地:雲玩家會成為大多數嗎?-第12張

哪怕每個人的感受差異很大,擅長的遊戲領域各不相同,也應該表達自己真實的感受。而“雲遊戲”就像畫皮不畫骨,偷了別人的思路和感受,哪怕一次僥倖,長此以往會成文靈感枯竭的“八股文機器”,失去靈性失去初心。自己都是雲的,如何代表玩家,如何測評遊戲?

 

說回到標題。雲玩家會成為大多數嗎?本人持否定態度。雖然工作節奏越來越快,碎片娛樂越來越流行,雖然有些遊戲剛發售就鋪天蓋地的遊戲視頻,好像你掌握了很多遊戲內容。但請相信,什麼都不如你打開遊戲體驗一番來的直接酣暢,這正是遊戲的魅力所在啊!




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