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炎炎酷暑,到家后一身疲惫但又满心欢喜,终于有了属于自己的时间。待会做些什么呢?
玩一玩夏促刚买回来的大表哥吗?迟迟未入,结局都被“剧透”的差不多了,这种游戏还是等周末好好体验吧!
应一应怪猎小群里队友的呼唤吗?心心念念等到的DLC,连肝了几天有些倦怠,还是想想还有些什么新口味吧!
充一充电上线sports看看出了什么新衣服吗?已经够累了,还要我猛挥手臂再运动一波吗,不行不行等会澡白洗了!
那先休息一会慢慢考虑,于是躺了下来刷起了抖音微博某书,再次注意到时间的时候已经凌晨了。明天还有一堆事等着,定个闹钟,晚安世界。
时间一天天过去,似乎躺在列表里的游戏被再次想起也是在短视频和直播里,每次看到都心痒痒但就是缺少了一些打开的契机。
身边这样的朋友越来越多,似乎打开游戏本身成为了一个非常费力的动作。
叫队友开黑越来越难,统一时间越来越难,完整游戏时间超过三小时越来越难。慢慢的游戏相关信息都是从视频和新闻里看来的,看着家里的电脑和几台主机,觉得游戏似乎很近,又似乎很远。
随着云玩家逐渐增多,“云”相关的争议也不曾停息,下面会浅聊一下个人看法,也欢迎盒友们在评论区友好交流。
云没有错,错的是人
什么算云玩家呢,这个话题说起来其实非常宽泛。云玩家最通俗的解释是,通过攻略图片视频等去了解游戏,而没有真正玩过游戏,或了解不多的玩家。
个人认为本身这个词应该不含褒贬,但其实如何界定“云”,每个人心中的尺度都不太一样。如果按是否玩过游戏来看,打开两分钟和体验20小时都算“玩过”;如果按对游戏的了解程度来看,一山更比一山高,总有比你更了解游戏的人。
其实说到这,让我们一起回忆一下上次说别人是“云玩家”时的场景,可能是在看到对方发表了某些稍显偏颇的观点之后,你去跟对方讨论,而对方张嘴就喷,说了三句发现对游戏知之甚少,你愤怒的打出了“云玩家”三个字,妄图贴上标签就可以把对方驱逐出你的生活。
冷静下来细想想,你讨厌的只是傲慢的人,是对一件事物仅了解皮毛,却要夸张的表达观点还漏洞百出的人,是为了博流量故意引战,不是真心喜欢游戏而是为了热度凑热闹的人。但现实中,抛开游戏换成其他,“傲慢”何尝不存在呢?
当游戏成为了一种产业,互联网繁荣的时候,游戏受众群体在扩大。作为一种娱乐方式,其主要目的是放松身心。“我感兴趣但我只想看看别人玩,我感兴趣但我没时间,我感兴趣但我买不起主机or电脑”,这些真实存在的问题,就会应运而生一种需求,“云玩家”也就此产生。
而“云玩家”这个词也因为使用场景的不同被赋予了各种色彩。
云些什么?这是别人的快乐,走不进你心里
除了一些因为条件原因限制了玩游戏的机会的人,还有一部分玩家主动选择“云”,一般是通过看直播,实况视频等方式参与其中。
而这种玩家大致分为三种:
- 剧情or情报党:自己因为种种原因玩不到喜欢的游戏,但是对此游戏又非常感兴趣,想获得沉浸式体验,于是去看直播实况或者视频,以关注游戏本身为主,想通过视频了解游戏的方方面面。
- 节目效果党:想要开怀一笑,是一些主播up的固定受众,只要这个主播产出内容,就愿意买账。虽然认为游戏也不错,但是更想看主播和游戏碰撞出的节目效果,想看风格鲜明的直播。对于这类玩家来说,游戏是可替代的,主播玩什么更重要。
- 话题党:哪里流量高点哪里,未必喜欢游戏,但听说最近**游戏风很大,甚至出圈,周围人都在广泛讨论。为了让自己不“落伍”,选择一股脑的接受新东西,好产出一些谈资,跟朋友们有东西可聊。
只不过这些都存在着某种弊端:对于第一种只能说很遗憾,我们没有能力帮助每个人解决生活中的问题;第二种其实是在看别人的快乐,或许给孤独的生活增加了一剂调味,但关闭屏幕有些东西就立刻随之消失;最后一种其实是一种精神匮乏,不自信的表现,如果纯粹是为了有话题而了解新东西,很容易变得浮于表面,陷入“虚假社交”。
有人会说,娱乐而已,这么较真干嘛。但如果风气变成了一种习惯,又没有有效的疏导,很有可能“误伤”一些热爱游戏的“云玩家”:云不云并不是对立的原因,也不是嘲笑别人的理由。
而对于“云玩家”评论游戏的专业性,更像是“观影评价”,跟直接体验还是隔着天堑。但说到专业性,游戏玩家也未必敢说就玩透了。所以对于友善的玩家,如何传递信息差,态度很能体现一个人的素质。“我只是恰好比你知道的多一点,我告诉了你,那你现在也知道了”。
我云了还要推荐给你?对于作者,云乃致命
上面讲了一些“云玩家”的无奈,揪出了原罪傲慢,也鼓励玩家们友好交流,但惟独有一群人,云对于他们来说是致命的——测评作者。
先不提短视频带来的信息是碎片化的,很多up上传实况视频时都是剪辑过的,你大概率无法看到他在某个地方死了n次或者重复加载3次还进不去的这段视频,即便视频实况流程全走完,和亲自体会看似花了同样的时间,感受截然不同。
如果无法亲自体会,就很难感受到开放世界中,互动到本以为是贴图的道具时的惊喜;
很难感受到驾驶赛车漂移过弯,翻山越岭的刺激;
很难体会到魂系游戏中操作和掌握时机的重要性;
很难体会到解谜时卡住到处寻找线索的焦虑;
连文字或者主看剧情的游戏都无法按照自己的节奏进行下去。
准确来说,这也是“云玩家”无法感受到的游戏独特的魅力。
那么,这些感受到底重要吗?
我的答案是:至关重要! 这些情绪上的波动,心态的变化,亲自体会的过程中无论是挫败感还是成就感,快乐还是感动都是超级加倍!拿最容易被剧透被云的AVG游戏来说,因为你的选择的分支游戏中瞬时的反馈,比补视频拉进度条看支线的冲击力强很多,文字展示速度也会影响游戏的节奏继而影响代入感。
而对于作者来说,作为玩家和厂商之间的桥梁,测评内容应该真实主观,情感饱满。小到“我玩到这里有一丝焦虑”,大到“这个故事让我痛哭流涕”,在游戏里受的挫折,遇到的bug,都应该准确通过文字传达给读者。
哪怕每个人的感受差异很大,擅长的游戏领域各不相同,也应该表达自己真实的感受。而“云游戏”就像画皮不画骨,偷了别人的思路和感受,哪怕一次侥幸,长此以往会成文灵感枯竭的“八股文机器”,失去灵性失去初心。自己都是云的,如何代表玩家,如何测评游戏?
说回到标题。云玩家会成为大多数吗?本人持否定态度。虽然工作节奏越来越快,碎片娱乐越来越流行,虽然有些游戏刚发售就铺天盖地的游戏视频,好像你掌握了很多游戏内容。但请相信,什么都不如你打开游戏体验一番来的直接酣畅,这正是游戏的魅力所在啊!
感谢盒友们看到这里,可以在评论区交流看法,记得友善沟通噢~
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