【明日方舟】細節拉滿,雙廚狂喜!一文帶你看明白那些聯動細節!


3樓貓 發佈時間:2023-03-16 17:40:44 作者:星遊尺水 Language

#明日方舟魔物獵人聯動#

前言:

作為一名雙修玩家來說,單論細節及誠意,本次怪獵聯動是完全可以給滿分的。鷹角這波態度真的是直接拉滿!但對於沒有接觸過怪獵系列作品的博士來說,觀感可能就沒那麼好了。

作為一名被聯動預告吸引趁著秋促史低入坑怪獵世界的萌新獵人,希望能夠通過我淺薄的遊玩知識來向各位介紹一番遊戲中大量出現的那些怪獵名梗以及聯動細節,讓即便是沒玩過怪獵的博士們也能夠大致看懂劇情以及檔案中出現的梗~

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①全新(?)機制——委託板!閃光彈!弱點!斷尾!開眠!對於一位獵人來說,這些機制可都再眼熟不過了。

A.道具機制。“閃光彈”、“爆桶”、“麻痺陷阱”這些都是《魔物獵人:世界》中所出現過的普通道具,其用途也差不多;而“翔蟲”則出自《魔物獵人:崛起》。

值得一提的是,點擊活動頁面的“使用道具”時的音效是與怪獵中打開道具箱的音效一模一樣的(甚至打開委託板頁面的音效也一模一樣)

B.委託板。本次活動的任務獎勵機制並沒有採用大夥所熟知的“累計完成活動關卡75次”“通關ex-8”這樣毫無描述、樸實無華的東西;而是改造成了既有委託人、有著各種稀奇古怪的委託原因、就連任務名也極富趣味性的“委託板”——這也是怪獵中委託板的模樣,各式各樣的人以各種各樣稀奇古怪的原因委託獵人去做任務。任務描述和委託原因感覺很詼諧?這就對味咯!

另外隨從艾露貓提到它與主人追殺這頭雄火龍的原因是為了完成委託人“想要雄火龍的寶玉當作首飾”這樣的離譜要求;委託人是第三王女,在怪獵許多系列中都有出現,並且每次出現都會伴隨著一些離譜到家了的委託要求和委託原因(譬如要求獵人抓一隻黑轟龍當鬧鐘,狩獵金獅子來獲取毛髮做衣服編鞋子什麼的)

C.斷尾。在怪獵中,絕大部分的怪物尾巴都是能夠被玩家使用武器斬斷的,掉落下來的尾巴可以額外採集一次素材獲取對應怪物的“尾巴肉”(前提是武器要用對,總不能指望獵人拿把弓將尾巴切斷吧;另外不同怪物,尾巴的韌性也會不同,有的很好切幾套真蓄斬就下來了,有的雷打不動死活切不下來)

D.貓飯。在《魔物獵人》中,獵人們可以在狩獵正式開始前在營地/招待所處進餐,根據不同的套餐,獵人們能夠得到面板上不同幅度的加成(一般來都說是血量、精力還有攻擊這老三樣,也會有加防禦、加屬性抗性等的貓飯)。由於飯菜的製作基本都是由艾露貓親手製作的,所以一般稱之為“貓飯”(不過營地裡則是由aibo親手端出來的,個人認為這個說法不太嚴謹;也有可能是因為即使吃完也不影響光速貓)

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E.換區。如果玩家沒有在第一波次中擊敗BOSS雄火龍,它便會移至巢穴開始睡大覺——此為對怪物“換區”機制的模仿。

在怪獵中,怪物也並不會與獵人在一小片戰鬥區域內死纏到底,每當它的血量下降一定程度時,怪物便會在嘶吼一聲後轉身就跑(換區吼,標誌是左下角的小地圖顏色會由戰鬥時的紅色變為灰白色)

在怪獵中,每一張大地圖都會被細分為多個帶有數字編號的小地圖,這些帶有編號的小地圖便是所謂的“區”;由於怪物逃跑一般會跨越數量較多的區,所以這種行為就被玩家們稱之為“換區”。

H.開眠。心細的玩家可以發現,在火龍睡覺期間所造成的傷害都是雙倍的!其實這也是對怪獵機制的模仿。

在怪獵中,當怪物的血量下降到較低的程度時,怪物便會逃跑回自己的巢穴呼呼大睡恢復傷勢(也可能是玩家利用一些道具也能夠造成同樣的效果),而在怪物睡覺期間,怪物所受到的一切傷害都會成倍增加(只有一次傷害能夠享受到這個加成);怪物遭受攻擊後會被驚醒,而這個將怪物“叫醒”的操作就是所謂的“開眠”。

為了充分利用這段怪物毫無防備的時間並使開眠的傷害最大化,玩家們一般會採用兩種方式進行,即“爆桶開眠”和“真蓄斬開眠”。前者是在怪物周圍擺滿爆桶後主動攻擊爆桶引發爆炸;後者則是利用大劍的技能“真蓄斬”進行一次強力攻擊。

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G.弱點。在本次活動中,大部分怪物都要求玩家從特定的“弱點方向”進行攻擊來提高擊殺效率,這顯然是對於怪獵原作弱點機制的簡單模仿。

在怪獵中,不同的怪物有著不同的弱點,譬如雄火龍的弱點為尾巴、頭、翅膀,而麒麟的弱點為頭、角等,除此之外,不同怪物在具體弱點上也有所不同;如果不從弱點下手攻擊,那麼傷害數字將會小的可憐——甚至還會出現砍一刀彈一刀的情況。

H.食物鏈/生態位。在活動中,我們能夠看到鬣犄獸獵食角獸、狡獸獵取硬甲爪獸硬殼等畫面,這便是對於怪獵食物鏈的簡單模仿。

在怪獵的世界觀中有著“生態位”的概念。生態位近似於食物鏈,處於不同位置的生物能夠對環境起著不同程度的作用,也決定了他們之間的基礎捕食關係。

②劇情細節——含梗量滿滿,真正意義上的雙廚狂喜。

A.調查抓痕找獵物。在“CF-TR-1來襲!天空王者!行動前”中,劇情對夜刀有過一段”發現抓痕->用刀獲取些許樣本->檢驗樣本“的流程,這一段可謂是怪獵中非常經典的環節了——在怪獵中,狩獵前需要先”發現獵物“,而要發現獵物則往往需要通過調查獵物留下的抓痕、腳印、脫落的鱗片、羽毛等細節來追捕到怪物的蹤跡。

在劇情中兩人調查完不久後雄火龍現身,直接將初見兩人送上貓車。

B.吃貓飯,躺貓車。

貓車在夜刀與黑角在初見雄火龍戰敗時便有出現,在三隻艾露貓的檔案之中也有提及,這兩點我們放在後面細講。

不得不說無論在哪個世界貓車都是個離譜到家了的玩意,不過劇情描寫中提到貓飯非常之豐盛,可以確定這三隻貓不是來自《魔物獵人:崛起》(不同於世界中十分豐盛、花裡胡哨的貓飯,崛起中都是丸子、丸子、還是丸子)

C.新舊版解毒藥。在夜刀被雄火龍的爪子抓到中毒後,學者貓提醒黑角將漢方藥(食用型道具,能夠解毒)餵給夜刀,而沒有去過怪獵世界的黑角顯然不知道什麼是“漢方藥”,於是著急的學者貓又讓黑角拿出“藍蘑菇”來製作“解毒藥”(飲用型道具,能夠解毒),但黑角顯然也不清楚“藍蘑菇”又是個什麼東西。

這裡再附一則怪獵小知識:《魔物獵人:世界》當中,“藥丸類”等食用型道具的服用速度要比“藥水類”等飲用型道具的服用速度要快上不少,這意味著獵人能夠更快的消除負面效果,也能夠獲取更多的閃避輸出時間。

這也是為什麼艾露貓一開始讓夜刀吃漢方藥而非解毒藥的原因;相應的,漢方藥的製作難度要比解毒劑高,所以艾露貓在得知夜刀兩人沒有漢方藥時,會讓黑角去找材料做解毒藥而非漢方藥的原因——值得一提的是,工匠貓最後提了一句“新版的解毒藥不需要藍蘑菇”,這點並非是胡編亂造,是與《魔物獵人:世界》的內容相對應的(在mhw中,漢方藥需要藍蘑菇+解毒草製作;而解毒藥只需要解毒草即可調配;而在老系列的怪獵作品中,解毒藥的製作難度要高上一些,需要解毒藥+藍蘑菇才能製作)

D.烤肉只能轉四次。

在“CF-ST-2林昏焰明”中,學者貓提醒黑角烤肉只需要轉四圈,要注意看著肉防止烤糊,而黑角則反駁“自己在好好瞧著,肉根本沒有變色”——然後下一秒,肉就黑了!?怎麼回事呢?

在怪獵中,玩家可以利用“便攜烤肉架”來進行烤肉。如若想要烤出一塊品相優良味道上等的肉塊,則需要玩家在烤肉轉過四圈、音樂恰好停止時結束烤肉——過快,肉會不熟;過慢,肉會烤焦,就跟黑角一樣。

E.異臭球。

在“CF-4破空的飛羽行動後”中,工匠貓利用羽獸的糞便製作出了異臭球並利用它驅趕走了緊追不捨的羽獸群,成功化解了危機——感覺很滑稽?其實這玩意也是來自怪獵的神奇道具。

在怪獵中,“異臭球”同樣是用怪物的糞便製作而成,投擲到怪物身上能夠使其轉身逃離,暫時化解危機。

F.“噌,噌,噌,叮~”

在“CF-ST-2林昏焰明”中,播放到夜刀磨刀劇情時會出現一段音效——這段音效與怪獵中用砥石磨刀時發出的音效完全一致,即標誌性的三下“噌”磨刀,一下“叮”檢視。

在怪獵中,由於刀刃會隨著獵人的使用而逐漸變鈍,因此玩家即便在狩獵中也必須要抽空來進行磨刀保證傷害保持正常。

G.“帥的體面,貓的明白。”

在怪獵中這句話一般用來調笑“太刀俠”,在劇情裡則完美貼合黑角在劇情最後迎戰雄火龍時的表現(納!居!登!空!貓!)(即納刀、居合、登龍斬、登龍斬空了、貓了)

因為武器太刀有著極其炫酷的外形以及攻擊特效(花裡胡哨的光焰氣刃),再加上大招“登龍斬”動作流暢帥氣,故很多獵人都對太刀這一武器情有獨鍾,也就因而產生了許多“太刀俠”,是為“帥的體面”。

但是,大招“登龍斬”不僅容易空放,也很容易打歪;而一但獵人操作失誤將大招放空或是打歪,極容易在技能結束後的硬直時間內被怪物一套送走,是為“貓的明白”。

不僅如此,由於太刀不能防禦只能靠翻滾和見切閃避攻擊、再加上不少玩家很難在不依賴攻略的情況下快速上手氣刃系統、而且見切操作也很吃獵人對於怪物動作的熟練度等原因,太刀實際上是一個並不好玩明白的武器——“貓的明白”也是不少太刀玩家用來自嘲的話。

另外值得一提的是,劇情中的攻擊特效的出現次數以及方向也是嚴格照應怪獵本作武器招式的,黑角最後那波操作甚至還是黃刃登龍。

③艾露貓相關細節——老熟人,老操作,老裝備。

A.立繪圖上的三隻艾露貓自上而下分別對應了怪獵中的隨從艾露貓(協助獵人戰鬥,這隻艾露貓自稱來自在怪獵初代登場的“獵人的故鄉”科科特村,這位老前輩了的確擔當得起”老夫“這一稱呼);

工匠貓(負責為獵人打造狩獵用裝備,這隻艾露貓自稱來自擁有巨大燕雀石礦脈的波凱村,這也能夠解釋其為何擅長鍛造以及製作,不過徒手搓裝備的確有些離譜就是了);

以及學者貓(負責研究怪物的習性和特點,這隻艾露貓自稱來自王立古生物書士隊,這個隊伍中都是研究能力十分強悍的學者,並且它曾提到過虛黑城的烈焰和炎火村的百龍夜行,可見其閱歷之豐富)

值得一提的是,最上面那隻艾露貓頭戴的是《魔物獵人:世界》中非常經典的“搖曳鰻頭套”,這個打扮很符合艾露貓對其主人“傳奇獵人”的描述(能夠輕易接下狩獵雄火龍獲取寶玉當首飾的委託、再加上出身自科科特村,不難想象其主人實力的強大——萌新玩家的審美與大佬玩家的審美.jpg)

B.艾露貓的信物描述中有提到過“一張按有肉球印章的不可思議票券,上面記載著難以辨認的文字”,這個票券很可能是類似於怪獵中“激運券”(提升任務報酬的一次性道具,每天登陸贈送)之類的東西。

C.檔案中,隨從艾露貓有提到過自己認識一位“身材高大健壯、武器折斷後不做隨從轉而跟隨調查團前往新大陸擔任料理長”的故人艾露貓,根據描述可以鎖定這隻故人艾露貓應該指的是《魔物獵人:世界》中的料理長。

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D.檔案中,學者艾露貓提醒博士“喝藥之前要先在自己身後放一個小爆桶”,這也是怪獵老操作。由於在《魔物獵人:xx》中獵人喝藥時不能移動,往往會出現“站樁捱打”的情況。所以有經驗的老獵人往往會在喝藥前在自己身後放置一個小爆桶,通過爆桶爆炸將人物炸飛來起到消除喝藥僵直並獲取無敵cd(人物被炸飛時處於無敵狀態)的效果。

E.在檔案中,工匠艾露貓曾提到過“家鄉冰窟裡的那把大劍”,對應的則是在P2、P2G以及X中登場的“波凱村”中、藏匿於村子附近洞窟中的一把由超強古龍素材製成的大劍;不僅如此,“談話3”中工匠貓所提到的“沒有燕雀石”的情況也能夠與波凱村盛產大量優質燕雀石的背景設定相對應。

F.在檔案中,艾露貓們製作出了一架由泰拉材料構成、由“貓力驅動”、無處不可去的超級貓車。艾露貓們一致認為可以將其投入到營救博士的行動當中——但要求每次營救都要收取當前任務報酬的三分之一。

而在怪獵之中,每當玩家力竭倒下之際,無論處於炎熱的火山內部還是極寒的冰原深處、抑或是深不見底的地脈——都會冒出數只艾露貓將你丟在板車上拉走送回營地。而作為營救的代價,當次任務報酬會減少三分之一,單次任務連貓三次後視為任務失敗。

這點可謂是十分還原了。

④美術風格——怪獵式經典手繪風格。

從掉落的素材圖標、再到新幹員的技能圖標,還有那選關地圖的背景——無一例外的,採用的全都是怪獵式的美術風格;為了貼合聯動,鷹角甚至還推出了相對應的打關只掉怪物素材和配套的逆天鍊金機制(取其精華也取其糟粕了屬於是)

⑤關卡命名——xx!xxxxx!

不知各位博士在看到關卡名時,總會感覺有種“中二之魂”在熊熊燃燒的感覺?這可不是文案臨時發電改變命名風格,這其實也是聯動的細節之一!

沒錯,鷹角在關卡命名方面可是也動了不少的小心思。

在怪獵之中,諸多“委託”的命名便是這如同般——如“一夜暴富!金獅子戰鬥!”、“上鏡🎵最可愛⭐穿搭”等等。

⑥雄火龍相關細節——一招一式,似曾相識。

雄火龍的2d模型製作的相當精細,動作也相當流暢還原,各項設定也儘量貼合原作。

動作還原部分主要有:典中典之吼完後撤步飛天噴火,典中典之空中掃尾,典中典之空中搖頭撒火,其動作還原度十分的高。

設定還原部分主要有:膠水粘的尾巴隨便斷,爪子帶毒,砍頭彈刀,逆天讀指令(疑似),以及經典的殘血潤家睡大覺。

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⑦主題聯動:

《魔物獵人》的主題是什麼?

是爽文?講述獵人一步步從底層大賊龍開啟自己的狩獵之旅,最終直面比肩神明的黑龍這樣的傳奇打怪升級之旅?

還是讚揚勇氣?歌頌那些敢以平凡血肉之軀扛起武器,直面體型遠超己身數十倍的巨型怪物,只為守護家園、或者探索新事物的獵人?

不,都不是。

在我看來,《魔物獵人》真正的核心主題是對“人與自然”這個老生常談話題的探討;是對於“尊重自然”“保護自然”“敬畏自然”以及“合理利用自然”等思想的極力推崇。

在魔物獵人的世界觀中,針對怪物的各種”濫殺“是被獵人工會所嚴厲禁止的;甚至為了維持生態平衡,獵人工會不時還會發布一些”保護稀少生物“或者”清剿繁殖過分旺盛種群“的委託;獵人們雖然為了武器裝備的發展更替而去主動拿起武器前往野外獵龍,但這個”獵取程度“也是嚴格限制在自然生態承受能力之內的。

正因如此,在劇情中,隨從艾露貓既會說”雄火龍的存在本身對於維持生態平衡會是一件有利的事情“,黑角在親眼觀察到雄火龍的巢穴以及與學者貓等人交流過後也會向夜刀建議”不要直接殺害雄火龍,放任它迴歸野外讓它自然死亡“。

反觀方舟本次劇情,數年前為何會突然產生獸潮,致使伯生明為保全礦井而主動犧牲?是因為村民們對源石礦的貪婪,為了開發礦脈而肆意對原本居住在礦脈中的爪獸揮刀屠戮,讓剩下無家可歸的爪獸憤怒的在森林中肆虐,引發了一場可怖的獸潮。

雄火龍為何會暴動?是因為人們對於源石礦的無序開採開發,導致雄火龍能夠找到天井並從中飛入而在源石礦中築巢,最終導致雄火龍因源石侵擾而變得性情暴躁,從而引發接下來的獸潮以及襲村事件。

兜兜轉轉,一切的起源竟都是因當年人類的貪慾而犯下的罪孽,如若村民們能夠不被利益所矇蔽了眼睛,能夠意識到生態平衡的珍重,或許就不會落得一個背井離鄉、數年積蓄一朝化為飛灰的慘烈下場(如若不是夜刀等人天降救場,後果可能要遠比劇情中要慘烈的多。村民全死,山林盡毀也不是沒有可能)

而在劇情之中也有提到過”就連樹皮都被啃了個乾乾淨淨;這片森林的生態秩序早已被破壞了“等話語,更是能夠體現出人們的肆意妄為究竟對這片森林造成了怎樣慘痛的傷害。

”敬重自然“”保護自然“”在自然的限度內開發自然“,這便是本次劇情的核心,也是對於怪獵系列更深層次的聯動。

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由於筆者主玩大劍翻滾真蓄斬鐵山靠蹭刀,對於夜刀以及黑角還原的雙刀、太刀技能不多做介紹;順帶一提,活動主界面的bgm是怪獵的”英雄之證“。

另外,近期卡普空特賣正在進行中,mhw與mhr均為史低價,有意入坑怪獵的博士們千萬不要錯過這個機會!

購買建議:已經下決心要入坑的就直接買本體加dlc的大包,即《魔物獵人:世界》+冰原dlc或者《魔物獵人:崛起》+曙光dlc。dlc體量很大,直接買大包最划算,不然後期單補dlc會比較肉痛。

入坑建議:一般來說,網友普遍推薦萌新將世界當作入坑作,兩作的區別可以自行上網查找,也可以等位熱心老獵人在評論區補充。

創作不易,還請各位點贊充電支持一下作者!

 


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