【明日方舟】细节拉满,双厨狂喜!一文带你看明白那些联动细节!


3楼猫 发布时间:2023-03-16 17:40:44 作者:星游尺水 Language

#明日方舟怪物猎人联动#

前言:

作为一名双修玩家来说,单论细节及诚意,本次怪猎联动是完全可以给满分的。鹰角这波态度真的是直接拉满!但对于没有接触过怪猎系列作品的博士来说,观感可能就没那么好了。

作为一名被联动预告吸引趁着秋促史低入坑怪猎世界的萌新猎人,希望能够通过我浅薄的游玩知识来向各位介绍一番游戏中大量出现的那些怪猎名梗以及联动细节,让即便是没玩过怪猎的博士们也能够大致看懂剧情以及档案中出现的梗~

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①全新(?)机制——委托板!闪光弹!弱点!断尾!开眠!对于一位猎人来说,这些机制可都再眼熟不过了。

A.道具机制。“闪光弹”、“爆桶”、“麻痹陷阱”这些都是《怪物猎人:世界》中所出现过的普通道具,其用途也差不多;而“翔虫”则出自《怪物猎人:崛起》。

值得一提的是,点击活动页面的“使用道具”时的音效是与怪猎中打开道具箱的音效一模一样的(甚至打开委托板页面的音效也一模一样)

B.委托板。本次活动的任务奖励机制并没有采用大伙所熟知的“累计完成活动关卡75次”“通关ex-8”这样毫无描述、朴实无华的东西;而是改造成了既有委托人、有着各种稀奇古怪的委托原因、就连任务名也极富趣味性的“委托板”——这也是怪猎中委托板的模样,各式各样的人以各种各样稀奇古怪的原因委托猎人去做任务。任务描述和委托原因感觉很诙谐?这就对味咯!

另外随从艾露猫提到它与主人追杀这头雄火龙的原因是为了完成委托人“想要雄火龙的宝玉当作首饰”这样的离谱要求;委托人是第三王女,在怪猎许多系列中都有出现,并且每次出现都会伴随着一些离谱到家了的委托要求和委托原因(譬如要求猎人抓一只黑轰龙当闹钟,狩猎金狮子来获取毛发做衣服编鞋子什么的)

C.断尾。在怪猎中,绝大部分的怪物尾巴都是能够被玩家使用武器斩断的,掉落下来的尾巴可以额外采集一次素材获取对应怪物的“尾巴肉”(前提是武器要用对,总不能指望猎人拿把弓将尾巴切断吧;另外不同怪物,尾巴的韧性也会不同,有的很好切几套真蓄斩就下来了,有的雷打不动死活切不下来)

D.猫饭。在《怪物猎人》中,猎人们可以在狩猎正式开始前在营地/招待所处进餐,根据不同的套餐,猎人们能够得到面板上不同幅度的加成(一般来都说是血量、精力还有攻击这老三样,也会有加防御、加属性抗性等的猫饭)。由于饭菜的制作基本都是由艾露猫亲手制作的,所以一般称之为“猫饭”(不过营地里则是由aibo亲手端出来的,个人认为这个说法不太严谨;也有可能是因为即使吃完也不影响光速猫)

【明日方舟】细节拉满,双厨狂喜!一文带你看明白那些联动细节!-第0张

E.换区。如果玩家没有在第一波次中击败BOSS雄火龙,它便会移至巢穴开始睡大觉——此为对怪物“换区”机制的模仿。

在怪猎中,怪物也并不会与猎人在一小片战斗区域内死缠到底,每当它的血量下降一定程度时,怪物便会在嘶吼一声后转身就跑(换区吼,标志是左下角的小地图颜色会由战斗时的红色变为灰白色)

在怪猎中,每一张大地图都会被细分为多个带有数字编号的小地图,这些带有编号的小地图便是所谓的“区”;由于怪物逃跑一般会跨越数量较多的区,所以这种行为就被玩家们称之为“换区”。

H.开眠。心细的玩家可以发现,在火龙睡觉期间所造成的伤害都是双倍的!其实这也是对怪猎机制的模仿。

在怪猎中,当怪物的血量下降到较低的程度时,怪物便会逃跑回自己的巢穴呼呼大睡恢复伤势(也可能是玩家利用一些道具也能够造成同样的效果),而在怪物睡觉期间,怪物所受到的一切伤害都会成倍增加(只有一次伤害能够享受到这个加成);怪物遭受攻击后会被惊醒,而这个将怪物“叫醒”的操作就是所谓的“开眠”。

为了充分利用这段怪物毫无防备的时间并使开眠的伤害最大化,玩家们一般会采用两种方式进行,即“爆桶开眠”和“真蓄斩开眠”。前者是在怪物周围摆满爆桶后主动攻击爆桶引发爆炸;后者则是利用大剑的技能“真蓄斩”进行一次强力攻击。

【明日方舟】细节拉满,双厨狂喜!一文带你看明白那些联动细节!-第1张

G.弱点。在本次活动中,大部分怪物都要求玩家从特定的“弱点方向”进行攻击来提高击杀效率,这显然是对于怪猎原作弱点机制的简单模仿。

在怪猎中,不同的怪物有着不同的弱点,譬如雄火龙的弱点为尾巴、头、翅膀,而麒麟的弱点为头、角等,除此之外,不同怪物在具体弱点上也有所不同;如果不从弱点下手攻击,那么伤害数字将会小的可怜——甚至还会出现砍一刀弹一刀的情况。

H.食物链/生态位。在活动中,我们能够看到鬣犄兽猎食角兽、狡兽猎取硬甲爪兽硬壳等画面,这便是对于怪猎食物链的简单模仿。

在怪猎的世界观中有着“生态位”的概念。生态位近似于食物链,处于不同位置的生物能够对环境起着不同程度的作用,也决定了他们之间的基础捕食关系。

②剧情细节——含梗量满满,真正意义上的双厨狂喜。

A.调查抓痕找猎物。在“CF-TR-1来袭!天空王者!行动前”中,剧情对夜刀有过一段”发现抓痕->用刀获取些许样本->检验样本“的流程,这一段可谓是怪猎中非常经典的环节了——在怪猎中,狩猎前需要先”发现猎物“,而要发现猎物则往往需要通过调查猎物留下的抓痕、脚印、脱落的鳞片、羽毛等细节来追捕到怪物的踪迹。

在剧情中两人调查完不久后雄火龙现身,直接将初见两人送上猫车。

B.吃猫饭,躺猫车。

猫车在夜刀与黑角在初见雄火龙战败时便有出现,在三只艾露猫的档案之中也有提及,这两点我们放在后面细讲。

不得不说无论在哪个世界猫车都是个离谱到家了的玩意,不过剧情描写中提到猫饭非常之丰盛,可以确定这三只猫不是来自《怪物猎人:崛起》(不同于世界中十分丰盛、花里胡哨的猫饭,崛起中都是丸子、丸子、还是丸子)

C.新旧版解毒药。在夜刀被雄火龙的爪子抓到中毒后,学者猫提醒黑角将汉方药(食用型道具,能够解毒)喂给夜刀,而没有去过怪猎世界的黑角显然不知道什么是“汉方药”,于是着急的学者猫又让黑角拿出“蓝蘑菇”来制作“解毒药”(饮用型道具,能够解毒),但黑角显然也不清楚“蓝蘑菇”又是个什么东西。

这里再附一则怪猎小知识:《怪物猎人:世界》当中,“药丸类”等食用型道具的服用速度要比“药水类”等饮用型道具的服用速度要快上不少,这意味着猎人能够更快的消除负面效果,也能够获取更多的闪避输出时间。

这也是为什么艾露猫一开始让夜刀吃汉方药而非解毒药的原因;相应的,汉方药的制作难度要比解毒剂高,所以艾露猫在得知夜刀两人没有汉方药时,会让黑角去找材料做解毒药而非汉方药的原因——值得一提的是,工匠猫最后提了一句“新版的解毒药不需要蓝蘑菇”,这点并非是胡编乱造,是与《怪物猎人:世界》的内容相对应的(在mhw中,汉方药需要蓝蘑菇+解毒草制作;而解毒药只需要解毒草即可调配;而在老系列的怪猎作品中,解毒药的制作难度要高上一些,需要解毒药+蓝蘑菇才能制作)

D.烤肉只能转四次。

在“CF-ST-2林昏焰明”中,学者猫提醒黑角烤肉只需要转四圈,要注意看着肉防止烤糊,而黑角则反驳“自己在好好瞧着,肉根本没有变色”——然后下一秒,肉就黑了!?怎么回事呢?

在怪猎中,玩家可以利用“便携烤肉架”来进行烤肉。如若想要烤出一块品相优良味道上等的肉块,则需要玩家在烤肉转过四圈、音乐恰好停止时结束烤肉——过快,肉会不熟;过慢,肉会烤焦,就跟黑角一样。

E.异臭球。

在“CF-4破空的飞羽行动后”中,工匠猫利用羽兽的粪便制作出了异臭球并利用它驱赶走了紧追不舍的羽兽群,成功化解了危机——感觉很滑稽?其实这玩意也是来自怪猎的神奇道具。

在怪猎中,“异臭球”同样是用怪物的粪便制作而成,投掷到怪物身上能够使其转身逃离,暂时化解危机。

F.“噌,噌,噌,叮~”

在“CF-ST-2林昏焰明”中,播放到夜刀磨刀剧情时会出现一段音效——这段音效与怪猎中用砥石磨刀时发出的音效完全一致,即标志性的三下“噌”磨刀,一下“叮”检视。

在怪猎中,由于刀刃会随着猎人的使用而逐渐变钝,因此玩家即便在狩猎中也必须要抽空来进行磨刀保证伤害保持正常。

G.“帅的体面,猫的明白。”

在怪猎中这句话一般用来调笑“太刀侠”,在剧情里则完美贴合黑角在剧情最后迎战雄火龙时的表现(纳!居!登!空!猫!)(即纳刀、居合、登龙斩、登龙斩空了、猫了)

因为武器太刀有着极其炫酷的外形以及攻击特效(花里胡哨的光焰气刃),再加上大招“登龙斩”动作流畅帅气,故很多猎人都对太刀这一武器情有独钟,也就因而产生了许多“太刀侠”,是为“帅的体面”。

但是,大招“登龙斩”不仅容易空放,也很容易打歪;而一但猎人操作失误将大招放空或是打歪,极容易在技能结束后的硬直时间内被怪物一套送走,是为“猫的明白”。

不仅如此,由于太刀不能防御只能靠翻滚和见切闪避攻击、再加上不少玩家很难在不依赖攻略的情况下快速上手气刃系统、而且见切操作也很吃猎人对于怪物动作的熟练度等原因,太刀实际上是一个并不好玩明白的武器——“猫的明白”也是不少太刀玩家用来自嘲的话。

另外值得一提的是,剧情中的攻击特效的出现次数以及方向也是严格照应怪猎本作武器招式的,黑角最后那波操作甚至还是黄刃登龙。

③艾露猫相关细节——老熟人,老操作,老装备。

A.立绘图上的三只艾露猫自上而下分别对应了怪猎中的随从艾露猫(协助猎人战斗,这只艾露猫自称来自在怪猎初代登场的“猎人的故乡”科科特村,这位老前辈了的确担当得起”老夫“这一称呼);

工匠猫(负责为猎人打造狩猎用装备,这只艾露猫自称来自拥有巨大燕雀石矿脉的波凯村,这也能够解释其为何擅长锻造以及制作,不过徒手搓装备的确有些离谱就是了);

以及学者猫(负责研究怪物的习性和特点,这只艾露猫自称来自王立古生物书士队,这个队伍中都是研究能力十分强悍的学者,并且它曾提到过虚黑城的烈焰和炎火村的百龙夜行,可见其阅历之丰富)

值得一提的是,最上面那只艾露猫头戴的是《怪物猎人:世界》中非常经典的“摇曳鳗头套”,这个打扮很符合艾露猫对其主人“传奇猎人”的描述(能够轻易接下狩猎雄火龙获取宝玉当首饰的委托、再加上出身自科科特村,不难想象其主人实力的强大——萌新玩家的审美与大佬玩家的审美.jpg)

B.艾露猫的信物描述中有提到过“一张按有肉球印章的不可思议票券,上面记载着难以辨认的文字”,这个票券很可能是类似于怪猎中“激运券”(提升任务报酬的一次性道具,每天登陆赠送)之类的东西。

C.档案中,随从艾露猫有提到过自己认识一位“身材高大健壮、武器折断后不做随从转而跟随调查团前往新大陆担任料理长”的故人艾露猫,根据描述可以锁定这只故人艾露猫应该指的是《怪物猎人:世界》中的料理长。

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D.档案中,学者艾露猫提醒博士“喝药之前要先在自己身后放一个小爆桶”,这也是怪猎老操作。由于在《怪物猎人:xx》中猎人喝药时不能移动,往往会出现“站桩挨打”的情况。所以有经验的老猎人往往会在喝药前在自己身后放置一个小爆桶,通过爆桶爆炸将人物炸飞来起到消除喝药僵直并获取无敌cd(人物被炸飞时处于无敌状态)的效果。

E.在档案中,工匠艾露猫曾提到过“家乡冰窟里的那把大剑”,对应的则是在P2、P2G以及X中登场的“波凯村”中、藏匿于村子附近洞窟中的一把由超强古龙素材制成的大剑;不仅如此,“谈话3”中工匠猫所提到的“没有燕雀石”的情况也能够与波凯村盛产大量优质燕雀石的背景设定相对应。

F.在档案中,艾露猫们制作出了一架由泰拉材料构成、由“猫力驱动”、无处不可去的超级猫车。艾露猫们一致认为可以将其投入到营救博士的行动当中——但要求每次营救都要收取当前任务报酬的三分之一。

而在怪猎之中,每当玩家力竭倒下之际,无论处于炎热的火山内部还是极寒的冰原深处、抑或是深不见底的地脉——都会冒出数只艾露猫将你丢在板车上拉走送回营地。而作为营救的代价,当次任务报酬会减少三分之一,单次任务连猫三次后视为任务失败。

这点可谓是十分还原了。

④美术风格——怪猎式经典手绘风格。

从掉落的素材图标、再到新干员的技能图标,还有那选关地图的背景——无一例外的,采用的全都是怪猎式的美术风格;为了贴合联动,鹰角甚至还推出了相对应的打关只掉怪物素材和配套的逆天炼金机制(取其精华也取其糟粕了属于是)

⑤关卡命名——xx!xxxxx!

不知各位博士在看到关卡名时,总会感觉有种“中二之魂”在熊熊燃烧的感觉?这可不是文案临时发电改变命名风格,这其实也是联动的细节之一!

没错,鹰角在关卡命名方面可是也动了不少的小心思。

在怪猎之中,诸多“委托”的命名便是这如同般——如“一夜暴富!金狮子战斗!”、“上镜🎵最可爱⭐穿搭”等等。

⑥雄火龙相关细节——一招一式,似曾相识。

雄火龙的2d模型制作的相当精细,动作也相当流畅还原,各项设定也尽量贴合原作。

动作还原部分主要有:典中典之吼完后撤步飞天喷火,典中典之空中扫尾,典中典之空中摇头撒火,其动作还原度十分的高。

设定还原部分主要有:胶水粘的尾巴随便断,爪子带毒,砍头弹刀,逆天读指令(疑似),以及经典的残血润家睡大觉。

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⑦主题联动:

《怪物猎人》的主题是什么?

是爽文?讲述猎人一步步从底层大贼龙开启自己的狩猎之旅,最终直面比肩神明的黑龙这样的传奇打怪升级之旅?

还是赞扬勇气?歌颂那些敢以平凡血肉之躯扛起武器,直面体型远超己身数十倍的巨型怪物,只为守护家园、或者探索新事物的猎人?

不,都不是。

在我看来,《怪物猎人》真正的核心主题是对“人与自然”这个老生常谈话题的探讨;是对于“尊重自然”“保护自然”“敬畏自然”以及“合理利用自然”等思想的极力推崇。

在怪物猎人的世界观中,针对怪物的各种”滥杀“是被猎人工会所严厉禁止的;甚至为了维持生态平衡,猎人工会不时还会发布一些”保护稀少生物“或者”清剿繁殖过分旺盛种群“的委托;猎人们虽然为了武器装备的发展更替而去主动拿起武器前往野外猎龙,但这个”猎取程度“也是严格限制在自然生态承受能力之内的。

正因如此,在剧情中,随从艾露猫既会说”雄火龙的存在本身对于维持生态平衡会是一件有利的事情“,黑角在亲眼观察到雄火龙的巢穴以及与学者猫等人交流过后也会向夜刀建议”不要直接杀害雄火龙,放任它回归野外让它自然死亡“。

反观方舟本次剧情,数年前为何会突然产生兽潮,致使伯生明为保全矿井而主动牺牲?是因为村民们对源石矿的贪婪,为了开发矿脉而肆意对原本居住在矿脉中的爪兽挥刀屠戮,让剩下无家可归的爪兽愤怒的在森林中肆虐,引发了一场可怖的兽潮。

雄火龙为何会暴动?是因为人们对于源石矿的无序开采开发,导致雄火龙能够找到天井并从中飞入而在源石矿中筑巢,最终导致雄火龙因源石侵扰而变得性情暴躁,从而引发接下来的兽潮以及袭村事件。

兜兜转转,一切的起源竟都是因当年人类的贪欲而犯下的罪孽,如若村民们能够不被利益所蒙蔽了眼睛,能够意识到生态平衡的珍重,或许就不会落得一个背井离乡、数年积蓄一朝化为飞灰的惨烈下场(如若不是夜刀等人天降救场,后果可能要远比剧情中要惨烈的多。村民全死,山林尽毁也不是没有可能)

而在剧情之中也有提到过”就连树皮都被啃了个干干净净;这片森林的生态秩序早已被破坏了“等话语,更是能够体现出人们的肆意妄为究竟对这片森林造成了怎样惨痛的伤害。

”敬重自然“”保护自然“”在自然的限度内开发自然“,这便是本次剧情的核心,也是对于怪猎系列更深层次的联动。

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由于笔者主玩大剑翻滚真蓄斩铁山靠蹭刀,对于夜刀以及黑角还原的双刀、太刀技能不多做介绍;顺带一提,活动主界面的bgm是怪猎的”英雄之证“。

另外,近期卡普空特卖正在进行中,mhw与mhr均为史低价,有意入坑怪猎的博士们千万不要错过这个机会!

购买建议:已经下决心要入坑的就直接买本体加dlc的大包,即《怪物猎人:世界》+冰原dlc或者《怪物猎人:崛起》+曙光dlc。dlc体量很大,直接买大包最划算,不然后期单补dlc会比较肉痛。

入坑建议:一般来说,网友普遍推荐萌新将世界当作入坑作,两作的区别可以自行上网查找,也可以等位热心老猎人在评论区补充。

创作不易,还请各位点赞充电支持一下作者!

 


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