2018年一款互動電影式遊戲橫空出世,一舉標定了此類遊戲的最高水準。直至今日,steam上10w人打出95%的好評率,他仍然是互動電影式遊戲乃至整個遊戲界的翹楚,它就是我們今天要講的遊戲——《底特律:化身為人》
(作者只打通了一個結局,馬庫斯成功攻佔集中營,康納歸順仿生人陣營併成功釋放仿生人,愛麗絲死亡卡拉存活到達加拿大)
【遊戲背景】未來潛藏著混亂的新世界
故事發生在2038年,美國底特律因為仿生人的發明而快速發展,但同時也帶來了更多的問題,越來越多人類失業,仿生人出現了自我意識開始反抗,人類和仿生人的衝突不斷加劇,一切都處於混亂的邊緣。遊戲提出了一個較為超前的議題——如果仿生人出現了自我意識,該如何抉擇?
仿生人的出現改變了各個行業的格局
充滿科技感的公園和街道
【遊戲玩法】互動式電影遊戲的標杆
遊戲的基本玩法是通過手柄右搖桿轉動進行一系列動作,對話選項以及特定場景的QTE。但它有極具創意的一些特色玩法(說實話,第一次玩真的驚豔到我)
1.電子眼掃描
遊戲的基本玩法之一,一切操作的基礎
按住特定按鍵可以激活仿生人的電子眼進行掃描,可以進行互動的人和物品以及任務目標會黃色高亮顯示,讓人驚歎的是,它在降低了遊戲難度的同時反而還提高了沉浸感。
2.物品分析
極其流暢的切換
在電子眼掃描到可以進行分析的線索時,我們可以按住按鍵對線索進行掃描,掃描結束後會出現線索的有關信息。(這在現實生活中絕對是bug級別的存在,然而後面的能力更bug)
3.案件重建(動作構建)
超夢
主角康納蒐集到足夠的線索後可以進入事件重建,在特定的一段時間內可以隨意調整時間來重建當時的情形,時間調整到黃色高亮部分可以進行調查,調查後得出結論,這個結論一般會推進劇情並增加對話選項
“這樣會太高”
計算路線
動作構建後可以百分百成功
而另一個主角馬庫斯則是可以進行動作構建,通過強大的計算能力來選出能夠成功的動作(簡直是把拉普拉斯的決定論發揮到極致了)
4.其他(成功概率機制,特寫鏡頭)
將成功概率具象化,既符合設定,又能方便玩家
特寫鏡頭,一些場景會有獨特的視角
【遊戲劇情】"這不是一個故事,這是我們的未來"
遊戲採用了三主角設定,三位不同命運的仿生人最終相遇。遊戲按照章節的方式推動主線,一個章節對應一個仿生人的一小段故事,最後串聯起整個主線。
【康納】堅守任務還是釋放自我
偵探仿生人康納,最先進的型號RK800,超強的計算分析能力以及反應力。效力於公司及政府
康納設計的本意是幫助警察完成任務,遊戲開篇就用一段驚心動魄的營救抓住了觀眾的內心,也展現了康納的能力。後來和漢克合作一起偵破異常仿生人的案件,最後選擇加入仿生人陣營或者堅決服從命令。康納的故事線主要圍繞漢克展開,他和漢克從一開始的極其陌生甚至厭惡到最後成為朋友,兩個人最後都得到了救贖。漢克在最後面對現實,不再將自己兒子的死歸咎於仿生人,而是整個老舊腐爛的世界。而康納在見證了多個異常仿生人的情緒變化後,也終於在找到了自我,和漢克成為真正的朋友。
漢克的覺悟
在遊戲的最後二人再次相遇,露出了會心的微笑,康納已經完全有了人類意識
【卡拉】領袖的心中是人民,而我的心裡只有你
家用保姆機器人卡拉,型號AX400,能進行一定的防身自衛手段。遊戲初期服侍社會底層
卡拉個人認為是遊戲中最悲情但又最嚮往生命的主角,在整個故事中卡拉幾乎沒有一刻喘息的機會,一直在逃跑和麵對各種危險的路上,她的故事線很明晰,最終的目標是前往加拿大尋找一個新的生活。她個人的能力很弱,一路上需要尋找各種幫助,但是她對愛麗絲的愛卻帶她跨越了任何艱難險阻。即使是在失去記憶的情況下她也能憑藉極強的毅力重新找回。作為三主角中的女性,卡拉身上顯現出了母性的偉大光輝,她的眼中自帶一種溫柔的感覺,她似乎和這場仿生人起義無關,但是她的經歷恰恰是大多數底層仿生人的經歷,她並不太關心仿生人是否能戰勝人類,她眼中只有對愛麗絲的愛和對新生活的渴望。
卡拉和愛麗絲出逃後在廢棄汽車裡過夜
在遊樂場難得的慰藉
【馬庫斯】我們是一個民族,我們本應該自由
仿生人馬庫斯RK200,屬於RK800型號的原型機。遊戲初期服侍富豪藝術家
馬庫斯的故事是最為宏大但又複雜的,也許是受到了藝術家的薰陶,馬庫斯有高尚的思想,他帶著憤怒和悲痛從仿生人墳地爬出來,那一刻他就下定決心要改變這個世界,他很幸運地找到了仿生人同伴,和他們建立起羈絆,在自己陷入迷茫的時候又通過老主人的話來找回自我,憑藉自己的能力和思想帶領仿生人和人類抗爭。他是一個典型的領袖人物,也確實具有領袖的魅力。
國會大廈公園的示威
馬庫斯帶著憤怒重獲新生
"WE ARE FREE!"
【個人感受和理解】
三位主角來自不同的階級,這其實比較令我在意。康納代表著政府階級,他有最好的資源,完全效忠於政府。馬庫斯來自富人家庭,它同樣過著體面平穩的生活,他最終是帶領仿生人與人類抗爭。卡拉則來自社會底層,服侍著吸毒酗酒的主人,她最終的目的是逃離底特律去開啟一個新生活。
面對人類對仿生人的奴役,康納本身處於高的階層,他完全沒有感受到也無須在意。而馬庫斯選擇了正面抗爭,讓世界聽到他的聲音,卡拉卻一直在逃離,她沒能力也不想去改變這個世界。作者選擇的是康納成為異常仿生人的選項,但其實也許選擇始終效忠政府才是真正的選擇(這裡不談現實,大家根據自己的理解就好)。
驚險的警察盤問
馬庫斯闖入仿生人商店釋放仿生人
艱難的抉擇
除此之外,遊戲更為出色的是人物刻畫,這一點我在卡拉線蘿絲那部分感受很深,蘿絲這個人物的形象很鮮明,她同樣是社會較底層的人,但是卻勇敢而善良,她雖然外表強悍但內心卻極為細膩,很符合典型好萊塢電影裡面的黑人大姐的形象。
蘿絲幫助卡拉偷渡
【畫面表現】絕對的電影級別畫面表現
很多人在談到《底特律》總會說到其優秀的劇情,但往往忽略了其優秀的畫面表現,一款2018年發售於PS4平臺的遊戲,它在2020年登陸PC時迎來了畫質和幀率的提升。簡潔硬朗的UI,以假亂真的畫面,頂級的運鏡放到現在仍然相當能打。
完全採用真人動作捕捉和麵部捕捉
屋頂追逐
夕陽下的耶利哥
【寫在最後】"沒有情緒的生命不值得活"
畫家用畫作表達情緒
不知為何我對這句話的印象特別深刻,我認為它完美地概括了整個遊戲。情緒和生命本就是仿生人不會有的,值得活是意味著活得有意義,那麼仿生人的覺醒從這句話中即可窺知一二。一副畫作如果沒有表達作者的情緒,那麼她就成了庸俗的賺錢工具,那樣的畫不值得去畫,就像仿生人一樣,
只有產生了情緒,才會真正的有生命,這樣的人生才是豐富多彩的,才是值得活的。
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