2018年一款互动电影式游戏横空出世,一举标定了此类游戏的最高水准。直至今日,steam上10w人打出95%的好评率,他仍然是互动电影式游戏乃至整个游戏界的翘楚,它就是我们今天要讲的游戏——《底特律:化身为人》
(作者只打通了一个结局,马库斯成功攻占集中营,康纳归顺仿生人阵营并成功释放仿生人,爱丽丝死亡卡拉存活到达加拿大)
【游戏背景】未来潜藏着混乱的新世界
故事发生在2038年,美国底特律因为仿生人的发明而快速发展,但同时也带来了更多的问题,越来越多人类失业,仿生人出现了自我意识开始反抗,人类和仿生人的冲突不断加剧,一切都处于混乱的边缘。游戏提出了一个较为超前的议题——如果仿生人出现了自我意识,该如何抉择?
仿生人的出现改变了各个行业的格局
充满科技感的公园和街道
【游戏玩法】互动式电影游戏的标杆
游戏的基本玩法是通过手柄右摇杆转动进行一系列动作,对话选项以及特定场景的QTE。但它有极具创意的一些特色玩法(说实话,第一次玩真的惊艳到我)
1.电子眼扫描
游戏的基本玩法之一,一切操作的基础
按住特定按键可以激活仿生人的电子眼进行扫描,可以进行互动的人和物品以及任务目标会黄色高亮显示,让人惊叹的是,它在降低了游戏难度的同时反而还提高了沉浸感。
2.物品分析
极其流畅的切换
在电子眼扫描到可以进行分析的线索时,我们可以按住按键对线索进行扫描,扫描结束后会出现线索的有关信息。(这在现实生活中绝对是bug级别的存在,然而后面的能力更bug)
3.案件重建(动作构建)
超梦
主角康纳搜集到足够的线索后可以进入事件重建,在特定的一段时间内可以随意调整时间来重建当时的情形,时间调整到黄色高亮部分可以进行调查,调查后得出结论,这个结论一般会推进剧情并增加对话选项
“这样会太高”
计算路线
动作构建后可以百分百成功
而另一个主角马库斯则是可以进行动作构建,通过强大的计算能力来选出能够成功的动作(简直是把拉普拉斯的决定论发挥到极致了)
4.其他(成功概率机制,特写镜头)
将成功概率具象化,既符合设定,又能方便玩家
特写镜头,一些场景会有独特的视角
【游戏剧情】"这不是一个故事,这是我们的未来"
游戏采用了三主角设定,三位不同命运的仿生人最终相遇。游戏按照章节的方式推动主线,一个章节对应一个仿生人的一小段故事,最后串联起整个主线。
【康纳】坚守任务还是释放自我
侦探仿生人康纳,最先进的型号RK800,超强的计算分析能力以及反应力。效力于公司及政府
康纳设计的本意是帮助警察完成任务,游戏开篇就用一段惊心动魄的营救抓住了观众的内心,也展现了康纳的能力。后来和汉克合作一起侦破异常仿生人的案件,最后选择加入仿生人阵营或者坚决服从命令。康纳的故事线主要围绕汉克展开,他和汉克从一开始的极其陌生甚至厌恶到最后成为朋友,两个人最后都得到了救赎。汉克在最后面对现实,不再将自己儿子的死归咎于仿生人,而是整个老旧腐烂的世界。而康纳在见证了多个异常仿生人的情绪变化后,也终于在找到了自我,和汉克成为真正的朋友。
汉克的觉悟
在游戏的最后二人再次相遇,露出了会心的微笑,康纳已经完全有了人类意识
【卡拉】领袖的心中是人民,而我的心里只有你
家用保姆机器人卡拉,型号AX400,能进行一定的防身自卫手段。游戏初期服侍社会底层
卡拉个人认为是游戏中最悲情但又最向往生命的主角,在整个故事中卡拉几乎没有一刻喘息的机会,一直在逃跑和面对各种危险的路上,她的故事线很明晰,最终的目标是前往加拿大寻找一个新的生活。她个人的能力很弱,一路上需要寻找各种帮助,但是她对爱丽丝的爱却带她跨越了任何艰难险阻。即使是在失去记忆的情况下她也能凭借极强的毅力重新找回。作为三主角中的女性,卡拉身上显现出了母性的伟大光辉,她的眼中自带一种温柔的感觉,她似乎和这场仿生人起义无关,但是她的经历恰恰是大多数底层仿生人的经历,她并不太关心仿生人是否能战胜人类,她眼中只有对爱丽丝的爱和对新生活的渴望。
卡拉和爱丽丝出逃后在废弃汽车里过夜
在游乐场难得的慰藉
【马库斯】我们是一个民族,我们本应该自由
仿生人马库斯RK200,属于RK800型号的原型机。游戏初期服侍富豪艺术家
马库斯的故事是最为宏大但又复杂的,也许是受到了艺术家的熏陶,马库斯有高尚的思想,他带着愤怒和悲痛从仿生人坟地爬出来,那一刻他就下定决心要改变这个世界,他很幸运地找到了仿生人同伴,和他们建立起羁绊,在自己陷入迷茫的时候又通过老主人的话来找回自我,凭借自己的能力和思想带领仿生人和人类抗争。他是一个典型的领袖人物,也确实具有领袖的魅力。
国会大厦公园的示威
马库斯带着愤怒重获新生
"WE ARE FREE!"
【个人感受和理解】
三位主角来自不同的阶级,这其实比较令我在意。康纳代表着政府阶级,他有最好的资源,完全效忠于政府。马库斯来自富人家庭,它同样过着体面平稳的生活,他最终是带领仿生人与人类抗争。卡拉则来自社会底层,服侍着吸毒酗酒的主人,她最终的目的是逃离底特律去开启一个新生活。
面对人类对仿生人的奴役,康纳本身处于高的阶层,他完全没有感受到也无须在意。而马库斯选择了正面抗争,让世界听到他的声音,卡拉却一直在逃离,她没能力也不想去改变这个世界。作者选择的是康纳成为异常仿生人的选项,但其实也许选择始终效忠政府才是真正的选择(这里不谈现实,大家根据自己的理解就好)。
惊险的警察盘问
马库斯闯入仿生人商店释放仿生人
艰难的抉择
除此之外,游戏更为出色的是人物刻画,这一点我在卡拉线萝丝那部分感受很深,萝丝这个人物的形象很鲜明,她同样是社会较底层的人,但是却勇敢而善良,她虽然外表强悍但内心却极为细腻,很符合典型好莱坞电影里面的黑人大姐的形象。
萝丝帮助卡拉偷渡
【画面表现】绝对的电影级别画面表现
很多人在谈到《底特律》总会说到其优秀的剧情,但往往忽略了其优秀的画面表现,一款2018年发售于PS4平台的游戏,它在2020年登陆PC时迎来了画质和帧率的提升。简洁硬朗的UI,以假乱真的画面,顶级的运镜放到现在仍然相当能打。
完全采用真人动作捕捉和面部捕捉
屋顶追逐
夕阳下的耶利哥
【写在最后】"没有情绪的生命不值得活"
画家用画作表达情绪
不知为何我对这句话的印象特别深刻,我认为它完美地概括了整个游戏。情绪和生命本就是仿生人不会有的,值得活是意味着活得有意义,那么仿生人的觉醒从这句话中即可窥知一二。一副画作如果没有表达作者的情绪,那么她就成了庸俗的赚钱工具,那样的画不值得去画,就像仿生人一样,
只有产生了情绪,才会真正的有生命,这样的人生才是丰富多彩的,才是值得活的。
感谢各位的观看,文章制作不易,如果觉得还可以那么麻烦给作者点一个赞,谢谢大家。