就我個人來說,與其說什麼smt和P的關聯,讓人產生莫名其妙的聯想,不如直接說是專注於探索,養成,戰鬥的4V4暗黑寶可夢。不論有沒有玩過P,只要對前面說的感興趣就可以推薦試試。
全程印象最深的是野外豐富且慷慨的資源,加屬性的靈香,加技能適應的經文,仲魔靈體(技能補丁),技能點,甚至是主角的專屬技能都一股腦往野外撒,只要喜歡探索肯舔圖就一定一定有所收穫。
反之對於不喜歡探索的玩家來說會很難受,也不推薦入坑,因為這遊戲就這樣,繞遠路才是最短最絲滑的成長捷徑。
養成這塊我個人玩主要是技能擇優傳遞,然後由靈體補漏補強。優先考慮增強特點再彌補缺點
戰鬥前面還需要看敵人抗性和技能來調整陣容,後面龜殼梆硬就無所謂了。
一號位木花負責治療和BUFF,沒事就防禦回藍。
二號比較隨意,算是輸出替補位,三號主角,朧一閃復讀機。
四號天逆每全抗被動+咆哮+女巫詛咒。
劇情倒感覺沒啥好看,角色塑造過於薄弱導致我對誰死誰活都沒啥感覺,復仇線走混沌結局單純是因為好奇,與善惡觀無關。
(原版談不上喜歡不僅是因為沒有隨時存檔啥的,最最遺憾的是到至高天后不許截圖!痛,太痛了!)