就我个人来说,与其说什么smt和P的关联,让人产生莫名其妙的联想,不如直接说是专注于探索,养成,战斗的4V4暗黑宝可梦。不论有没有玩过P,只要对前面说的感兴趣就可以推荐试试。
全程印象最深的是野外丰富且慷慨的资源,加属性的灵香,加技能适应的经文,仲魔灵体(技能补丁),技能点,甚至是主角的专属技能都一股脑往野外撒,只要喜欢探索肯舔图就一定一定有所收获。
反之对于不喜欢探索的玩家来说会很难受,也不推荐入坑,因为这游戏就这样,绕远路才是最短最丝滑的成长捷径。
养成这块我个人玩主要是技能择优传递,然后由灵体补漏补强。优先考虑增强特点再弥补缺点
战斗前面还需要看敌人抗性和技能来调整阵容,后面龟壳梆硬就无所谓了。
一号位木花负责治疗和BUFF,没事就防御回蓝。
二号比较随意,算是输出替补位,三号主角,胧一闪复读机。
四号天逆每全抗被动+咆哮+女巫诅咒。
剧情倒感觉没啥好看,角色塑造过于薄弱导致我对谁死谁活都没啥感觉,复仇线走混沌结局单纯是因为好奇,与善恶观无关。
(原版谈不上喜欢不仅是因为没有随时存档啥的,最最遗憾的是到至高天后不许截图!痛,太痛了!)