【刀塔2】2024,V社如何拯救Dota2? | 电竞世界


3楼猫 发布时间:2024-02-24 00:25:53 作者:一盅情怀 Language

前言:对于Dota 2来说,这几年是艰难的。

由于始终未能扩大玩家基础并继续保持TI作为最赚钱的电子竞技赛事的统治地位,V社不得不做出了一些重大改变。但到目前为止,这些改变并不成功。如果想让游戏存活更久,Valve的首要任务就是吸引新玩家。

上手难度始终是第一难题

对于Dota2吸收新玩家而言,过于 陡峭学习曲线使新玩家始终很难上手这款游戏。

除非你有朋友或加入一个由经验丰富的玩家组成的公会,否则几乎不可能“学会”Dota2。大量的英雄、物品、时间、角色、互动甚至伤害类型都要求你熬夜去增加对他的了解。即使有一个充满老手的公会和充满耐心朋友指导我,我也已经玩了几百个小时,在游戏中也绝不“擅长”。

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事实是,没有人想玩一款他们玩了100个小时的游戏,在他们甚至还没有进入排位赛之前就在聊天中被老玩家无情地抨击。因为犯了对经验丰富的MOBA玩家来说很明显的错误而受到指责会促使许多人退出游戏。

是的,即便有简短的训练模块,演示模式和人机模式。但依旧没有办法帮助玩家快速的理解并上手这款游戏,新玩家在进入游戏并第一次选择角色之前,仍然需要花几个小时的时间来学习。

TI:dota2皇冠上的明珠

在过去的几年里,TI不仅是Dota电竞引以为傲的一场赛事,也是整个电子竞技赛场上的最为引入注目的赛事之一。精彩的表演和激动人心的场面,以及令人瞠目结舌的奖金池,吸引了许多粉丝。即使是不玩Dota的电竞爱好者也可以收看国际赛并获得宣传。

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然而,有一个关键问题。奖金池很大程度上取决于玩家在ti之前的战斗中所做的贡献。这似乎很明显,但要让人们购买战斗通行证,你需要给他们有价值的奖励——需要与游戏紧密相关。而这正是Valve近年来所忽视的。

今年的Ti12国际邀请赛明面上虽然依然是盛大的国际赛事,可在影响力和热度方面其实都下滑严重。往年最引以为傲的超高奖池数,这次也因为本子的乏善可陈而严重缩水。根据dota2.prizetrac 统计显示,2023 年 DOTA2 国际邀请赛奖金池仅为338万美元,为Ti过去八年历史上的最低点。

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现在,随着奖池的减少,DPC的放弃使通往TI的道路变得更加迷茫。值得庆幸的是,ESL 已经挺身而出,并在 2024 年继续制作 3 个 Major 和 2 个 DreamLeagues。这给予了dota电竞生态一些活力,但这仍远远不够。

在过去的10年里,Dota蓬勃发展的职业赛场在其可持续发展方面发挥了巨大作用。最初,引入 DPC 是为了规范场景,并为组织提供关于如何让他们的团队加入 TI 的清晰愿景。即使没有 DPC 来计算积分,也需要一些东西。

在目前的状态下,V社的动作几乎完全停滞,让团队自生自灭。如果没有像ESL这样的老牌第三方赛事组织者,Dota可能已经走到了尽头。

虽然V社为了保证赛事的活力,也在不断求变,但代替DPC的赛制却迟迟未能出炉,且这项举措最终能取得怎样的效果还有待观望。

V社并未停止动作

虽然如上的描述似乎都指向了V社正在放弃其最受欢迎的 MOBA游戏。但实际上并非如此。在过去的一年里,为了提高Dota2长线运营的可持续性,游戏本身和职业场景都发生了大量变化。

从游戏本身来说,2023年4月,Dota2迎来了史诗级大更新,包含了许多玩家期待的内容, 如平衡性改动、全新物品、英雄重做、界面优化等。此外它还加入了全新的英雄属性类型,还让地图扩大了40%!这个更新体量甚至可以说是“Dota 3”了(可惜V社不会数3)。

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这次更新瞄准的都 是游戏非常需要的东西。过去游戏的模式游玩时间很长,而且很旧。这次更新无疑带来了小规模的玩家回归游戏,并带来了一些新玩家。但这显然还不足以达到V社的需求。

而在电竞体系上,在V社发布的多篇博客中已经提到,未来DOTA的电竞体系将有所改变,从完全以ti为中心的体系转变为更加分散的赛事体系。这样的转变是好是坏还犹未可知,但V社求变的决心和举措都给予了笔者更多的信心。

该如何改变?

对于V社和dota来说,好消息是Dota仍然具备一定的活力,只是需要做的更多来维护和激活用户,但坏消息是做更多的改变需要人力,而这对于V社来说似乎有着不小的难度。

一方面,游戏内奖励、活动需要持续不断的更新和改动。游戏本身的一致性和稳定性将导致玩家不断回来参加新活动。一些偏娱乐向自定义游戏模式和更多街机风格的游戏也可以让人们在需要从得到更多的休息并体验到不一样的快乐(刀刀兄弟,启动!)

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不过,对于传统的Dota模式来说,降低进入门槛是Dota鼓励和留住新玩家的唯一途径。有了更强大的训练系统,新一代游戏玩家可能真的想拿起Dota。

同样,在后DPC时代,也需要有一定程度的结构来支持Dota。在没有 Valve 任何意见的情况下依靠第三方制作更有趣和更有创意的锦标赛是不现实的,坦率地说,考虑到V社的人手和最近受到的待遇,这是可笑的。

DOTA还有活力,但要保持这种状态,还需要做更多的工作。


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