沙石鎮時光:劇情封神,節奏拖沓


3樓貓 發佈時間:2024-04-26 22:34:39 作者:胖子2563 Language

想必玩過《波西亞時光》這款遊戲的玩家對其印象都不錯。其續作《沙石鎮時光》也是萬眾期待。我在不久前剛剛通關本作,xbox平臺全成就時間約160小時,通關時間則用了200小時。這款遊戲給我最大的印象就如同標題,劇情封神卻節奏拖沓。

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依照慣例,先說優點,後說缺點。

明暗交織的主線劇情

遊戲主線劇情分為兩線,明線是改善沙石鎮的環境,其具體表現在於推進各大基礎設施建設和遏止沙漠化;暗線則是揭開沙匪洛根和沙石鎮背後的秘密。

首先,以經濟建設為主的明線劇情參考了中國在西北地區治理沙漠化的經驗和近十多年來中國蓬勃發展的基礎設施建設步伐。在治沙防沙中採用的草方格技術和生物結皮技術在現實中均有跡可循。如果你還記得塞罕壩的故事,還記得你在螞蟻森林種下的樹,想必這一切你也能感同身受。

最後,關於神秘的沙匪洛根,他的故事則是整個《沙石鎮時光》最高潮也是最高光的部分,其中包含了保衛家園和諜戰的要素。一步步抽絲剝繭地劇情展開可謂引人入勝,但我並不想在此透露過多細節以免影響尚未玩過本作的玩家的體驗。

然而可惜的是如此優秀的劇情表現卻被糟糕的敘事節奏所拖沓。幾乎所有的項目都包含如下固定流程:第一天,開會討論項目立項;第二天,獲得圖紙,開始生產;第三天,項目交付並驗收;第四天,討論下一步計劃。這樣的節奏在前期生產效率低下時還能應付,畢竟玩家要花很多時間在野外和礦坑尋找材料。可是到了中後期則顯得多此一舉,中期還好,玩家還可以花時間和自己喜歡的NPC聊聊天,談談戀愛,可是到了後期,材料不缺,錢不缺,好感不缺的情況下玩家只能對著空空如也的地圖乾瞪眼然後大中午的就上床睡覺。即使是你的效率再高可以當天生產當天交付,把第二天第三天的內容一起完成,你也躲不過兩個大項目之間一兩天啥也沒有的“強制休假”。

遊戲到了中期揭開洛根秘密的部分敘事節奏陡然加快,大家都能看出來遊戲即將進入尾聲,可是後續的建設劇情卻又再次把節奏放緩,而且建設劇情給的正反饋極少,大多數項目要麼就是修修補補,要麼就是開啟通往某個區域的道路。直到最後通關俯瞰復興的沙石鎮我雖有些許感動,但更多的還是如釋重負。

進步的玩法,退步的數值

我們不可否認的是經過前作的技術積累,本作在玩法細節上已經有了大幅改進,比如整合進工具箱的種植系統和家園建設系統,更有條理的礦洞,更方便的組裝臺等。可是不知為何本作的數值卻沒有繼承前作的優點。

首當其衝的是經濟系統,本作引入了“物價指數”這一概念,各商品價格會隨機增加或降低若干百分比,其本意是讓玩家在合適的時間購買物資和出售產品以降本增效。然而其對低價商品影響微乎其微,高價商品的必要勞動時間過長且佔用機器隊列,玩家卻不願意生產,加之前作來錢最快的釣魚也被大幅削弱(都沒有專人收購魚了),最終我們發現種地是來錢最快的方法,可是卻需要大量水源和土地,其前期投資不可謂不大,光是買地的錢能不能攢夠就要打一個大大的問號。

本作還引入了刷寶遊戲才有的道具稀有度這一多此一舉的系統。如果僅僅是裝備似乎還可以說得過去,然而其數值提升也如同漲價17%的5塊錢板栗一般可以忽略不計,更何況這套系統還用在了材料上,其精煉所需的特殊寶石還要通過特定礦石篩選,如果你在前期為了那一點點微薄的收入去接了這一類訂單還跑到沙漠裡去挖石頭那你就是小丑本醜了。

可以說,糟糕的數值是遊戲體驗大打折扣的罪魁禍首。

除此之外一些bug或者主機優化甚至是射擊手感之類的問題則顯得微不足道了。帕斯亞科技有所進步,但進步不大。希望他們能夠多著眼於遊戲體驗。

沙石鎮時光:劇情封神,節奏拖沓-第1張

阿蜜拉真美

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沙石鎮時光:劇情封神,節奏拖沓-第3張

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