沙石镇时光:剧情封神,节奏拖沓


3楼猫 发布时间:2024-04-26 22:34:39 作者:胖子2563 Language

想必玩过《波西亚时光》这款游戏的玩家对其印象都不错。其续作《沙石镇时光》也是万众期待。我在不久前刚刚通关本作,xbox平台全成就时间约160小时,通关时间则用了200小时。这款游戏给我最大的印象就如同标题,剧情封神却节奏拖沓。

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依照惯例,先说优点,后说缺点。

明暗交织的主线剧情

游戏主线剧情分为两线,明线是改善沙石镇的环境,其具体表现在于推进各大基础设施建设和遏止沙漠化;暗线则是揭开沙匪洛根和沙石镇背后的秘密。

首先,以经济建设为主的明线剧情参考了中国在西北地区治理沙漠化的经验和近十多年来中国蓬勃发展的基础设施建设步伐。在治沙防沙中采用的草方格技术和生物结皮技术在现实中均有迹可循。如果你还记得塞罕坝的故事,还记得你在蚂蚁森林种下的树,想必这一切你也能感同身受。

最后,关于神秘的沙匪洛根,他的故事则是整个《沙石镇时光》最高潮也是最高光的部分,其中包含了保卫家园和谍战的要素。一步步抽丝剥茧地剧情展开可谓引人入胜,但我并不想在此透露过多细节以免影响尚未玩过本作的玩家的体验。

然而可惜的是如此优秀的剧情表现却被糟糕的叙事节奏所拖沓。几乎所有的项目都包含如下固定流程:第一天,开会讨论项目立项;第二天,获得图纸,开始生产;第三天,项目交付并验收;第四天,讨论下一步计划。这样的节奏在前期生产效率低下时还能应付,毕竟玩家要花很多时间在野外和矿坑寻找材料。可是到了中后期则显得多此一举,中期还好,玩家还可以花时间和自己喜欢的NPC聊聊天,谈谈恋爱,可是到了后期,材料不缺,钱不缺,好感不缺的情况下玩家只能对着空空如也的地图干瞪眼然后大中午的就上床睡觉。即使是你的效率再高可以当天生产当天交付,把第二天第三天的内容一起完成,你也躲不过两个大项目之间一两天啥也没有的“强制休假”。

游戏到了中期揭开洛根秘密的部分叙事节奏陡然加快,大家都能看出来游戏即将进入尾声,可是后续的建设剧情却又再次把节奏放缓,而且建设剧情给的正反馈极少,大多数项目要么就是修修补补,要么就是开启通往某个区域的道路。直到最后通关俯瞰复兴的沙石镇我虽有些许感动,但更多的还是如释重负。

进步的玩法,退步的数值

我们不可否认的是经过前作的技术积累,本作在玩法细节上已经有了大幅改进,比如整合进工具箱的种植系统和家园建设系统,更有条理的矿洞,更方便的组装台等。可是不知为何本作的数值却没有继承前作的优点。

首当其冲的是经济系统,本作引入了“物价指数”这一概念,各商品价格会随机增加或降低若干百分比,其本意是让玩家在合适的时间购买物资和出售产品以降本增效。然而其对低价商品影响微乎其微,高价商品的必要劳动时间过长且占用机器队列,玩家却不愿意生产,加之前作来钱最快的钓鱼也被大幅削弱(都没有专人收购鱼了),最终我们发现种地是来钱最快的方法,可是却需要大量水源和土地,其前期投资不可谓不大,光是买地的钱能不能攒够就要打一个大大的问号。

本作还引入了刷宝游戏才有的道具稀有度这一多此一举的系统。如果仅仅是装备似乎还可以说得过去,然而其数值提升也如同涨价17%的5块钱板栗一般可以忽略不计,更何况这套系统还用在了材料上,其精炼所需的特殊宝石还要通过特定矿石筛选,如果你在前期为了那一点点微薄的收入去接了这一类订单还跑到沙漠里去挖石头那你就是小丑本丑了。

可以说,糟糕的数值是游戏体验大打折扣的罪魁祸首。

除此之外一些bug或者主机优化甚至是射击手感之类的问题则显得微不足道了。帕斯亚科技有所进步,但进步不大。希望他们能够多着眼于游戏体验。

沙石镇时光:剧情封神,节奏拖沓-第1张

阿蜜拉真美

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沙石镇时光:剧情封神,节奏拖沓-第3张

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