開往雪山深處的道路,那黑色迷霧的盡頭,是無數個連接著黑暗血肉的眼珠。
那些眼珠一旦對希望之火下的英雄投以關注的目光,那麼痴迷地凝視將直到希望之火徹底隕滅。
而被死亡目光注視的英雄,也將迎來心理與生理之上的雙重考驗。
你能在那目光下存活,保護隱蔽於視線之外的隊友嗎?
戰鬥機制
戰鬥開場時,我方所有英雄死亡抗性降低20%。
英雄們將面對的是四個帶有“閃避”標記,血量為6點的獨立眼球。
這四個眼球的攻擊將受到“嘲諷”標記的影響。
不過請注意,眼球的首次行動速度相當快(若是我方先動,則會有我方角色指定為目標的bug2022年11月19日),它們將遵循1號位攻擊1號位,2號位攻擊2號位,3號位攻擊3號位,4號位攻擊4號位的模式,依次為我方角色賦予一個特殊的標記。這種被叫做“觀察”的攻擊附帶壓力增長,但沒有攻擊力。
注意,四枚標記雖然相近,但細節上是不一樣的。
這種標記:一個英雄附帶1個或多個時,回合開始時,會增加1點壓力。
當一個英雄獲得標記後,施加標記的眼珠,後續的所有“怒視”攻擊,會對準此英雄。也就是說,只要被上了標記,自己的隱身、隊友的嘲諷、針對眼珠的“致盲”標記,全部失效。
進化機制:
後續眼珠的每次“怒視”,都會使自己進化,一隻眼會進化為二隻眼,二隻眼會進化為四隻眼。
有時,一隻眼也會直接進化為四隻眼。
二隻眼的怒視,會造成傷害,並會為自己附加力量、閃避。當暴擊時,會為目標附加虛弱、迷茫、易傷。
當注視目標被擊殺,它將重新注視其它角色,並賦予標記。
“四隻眼”的怒視,會造成大量傷害,並會為自己附加力量、閃避+。當暴擊時,會為目標附加虛弱、迷茫、易傷。
想要清除標記:
需要將眼珠在單眼狀態下被擊殺。如同它的進化軌跡一樣,四隻眼受到6點或以上傷害,會變成兩隻眼,兩隻眼受到6點或以上傷害,會變成一隻眼。一隻眼受到6點或以上傷害,會死亡,它施予的注視我方英雄的標記將會消失。
在它下次行動時,將會再次以一隻眼的形態復活,復活後的眼珠,自帶一層閃避。
最終Boss出現條件:
當四隻單眼,全部進化為四隻四眼時,終極Boss將出現。
這隻Boss一共有150血,無死亡抗性,對暈眩和位移有著極高的抗性。
有趣的小彩蛋:如果一隻眼睛的血量是6點,那麼4×6×4=144,由此推算,中間大眼珠的血量也是6點。
大眼珠一回合行動兩次,每次行動將對所有身上有標記的角色,進行AOE傷害,並施加恐懼。
此攻擊無視隱身、無視自身致盲,無視嘲諷。當所有具備標記的角色被擊殺時,它將重新注視其它角色,賦予標記(一直沒打到過全死亡,所以會注視多少角色暫時不清楚)。
大眼珠的AOE傷害,為20~40點的傷害,暴擊傷害為60點。
難點:
大眼是個機制怪,自身難度並不高,但如果不清楚機制,容易被AOE帶走一些具備許多回憶強化的角色,令人心態失衡。
對抗手段:
利用蠻族之女的高死抗、老兵的格擋+,並採用兩人的嘲諷能力,或利用嘲諷道具。
將注視我方脆皮的單眼球殺死,將注視標記轉移到他們身上。
亦可採取關鍵C位隱身的方式,在被注視前規避掉注視。
留好恢復道具,在單眼球進化到四隻眼前,控制好T位的壓力和生命值(老兵和蠻族之女都有良好的自我控壓手段),併為自己疊加足夠多的戰鬥Buff。
等到大眼出現時全力進攻大眼珠即可。
大眼珠之中,烙印著鐵皇冠的壓力標記,它的每一次致死凝視,都會使英雄感到恐懼。
但在英雄們的勇氣與怒濤般的攻擊下。
它最終沉沒於黑暗的夢魘之中……
附錄:
大眼對於路途上敵人的祝福內容:
當暴擊時,將複製所有受擊者身上的正面標記。
+40%最大生命值,+2速度,+40%傷害。
施予的Dot傷害全部+1,造成Dot傷害幾率+10%