开往雪山深处的道路,那黑色迷雾的尽头,是无数个连接着黑暗血肉的眼珠。
那些眼珠一旦对希望之火下的英雄投以关注的目光,那么痴迷地凝视将直到希望之火彻底陨灭。
而被死亡目光注视的英雄,也将迎来心理与生理之上的双重考验。
你能在那目光下存活,保护隐蔽于视线之外的队友吗?
战斗机制
战斗开场时,我方所有英雄死亡抗性降低20%。
英雄们将面对的是四个带有“闪避”标记,血量为6点的独立眼球。
这四个眼球的攻击将受到“嘲讽”标记的影响。
不过请注意,眼球的首次行动速度相当快(若是我方先动,则会有我方角色指定为目标的bug2022年11月19日),它们将遵循1号位攻击1号位,2号位攻击2号位,3号位攻击3号位,4号位攻击4号位的模式,依次为我方角色赋予一个特殊的标记。这种被叫做“观察”的攻击附带压力增长,但没有攻击力。
注意,四枚标记虽然相近,但细节上是不一样的。
这种标记:一个英雄附带1个或多个时,回合开始时,会增加1点压力。
当一个英雄获得标记后,施加标记的眼珠,后续的所有“怒视”攻击,会对准此英雄。也就是说,只要被上了标记,自己的隐身、队友的嘲讽、针对眼珠的“致盲”标记,全部失效。
进化机制:
后续眼珠的每次“怒视”,都会使自己进化,一只眼会进化为二只眼,二只眼会进化为四只眼。
有时,一只眼也会直接进化为四只眼。
二只眼的怒视,会造成伤害,并会为自己附加力量、闪避。当暴击时,会为目标附加虚弱、迷茫、易伤。
当注视目标被击杀,它将重新注视其它角色,并赋予标记。
“四只眼”的怒视,会造成大量伤害,并会为自己附加力量、闪避+。当暴击时,会为目标附加虚弱、迷茫、易伤。
想要清除标记:
需要将眼珠在单眼状态下被击杀。如同它的进化轨迹一样,四只眼受到6点或以上伤害,会变成两只眼,两只眼受到6点或以上伤害,会变成一只眼。一只眼受到6点或以上伤害,会死亡,它施予的注视我方英雄的标记将会消失。
在它下次行动时,将会再次以一只眼的形态复活,复活后的眼珠,自带一层闪避。
最终Boss出现条件:
当四只单眼,全部进化为四只四眼时,终极Boss将出现。
这只Boss一共有150血,无死亡抗性,对晕眩和位移有着极高的抗性。
有趣的小彩蛋:如果一只眼睛的血量是6点,那么4×6×4=144,由此推算,中间大眼珠的血量也是6点。
大眼珠一回合行动两次,每次行动将对所有身上有标记的角色,进行AOE伤害,并施加恐惧。
此攻击无视隐身、无视自身致盲,无视嘲讽。当所有具备标记的角色被击杀时,它将重新注视其它角色,赋予标记(一直没打到过全死亡,所以会注视多少角色暂时不清楚)。
大眼珠的AOE伤害,为20~40点的伤害,暴击伤害为60点。
难点:
大眼是个机制怪,自身难度并不高,但如果不清楚机制,容易被AOE带走一些具备许多回忆强化的角色,令人心态失衡。
对抗手段:
利用蛮族之女的高死抗、老兵的格挡+,并采用两人的嘲讽能力,或利用嘲讽道具。
将注视我方脆皮的单眼球杀死,将注视标记转移到他们身上。
亦可采取关键C位隐身的方式,在被注视前规避掉注视。
留好恢复道具,在单眼球进化到四只眼前,控制好T位的压力和生命值(老兵和蛮族之女都有良好的自我控压手段),并为自己叠加足够多的战斗Buff。
等到大眼出现时全力进攻大眼珠即可。
大眼珠之中,烙印着铁皇冠的压力标记,它的每一次致死凝视,都会使英雄感到恐惧。
但在英雄们的勇气与怒涛般的攻击下。
它最终沉没于黑暗的梦魇之中……
附录:
大眼对于路途上敌人的祝福内容:
当暴击时,将复制所有受击者身上的正面标记。
+40%最大生命值,+2速度,+40%伤害。
施予的Dot伤害全部+1,造成Dot伤害几率+10%