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視覺小說改換形態
在6月份的《夏日彼方 beyond》發售並大獲好評之後,時隔兩月Kazuhide Oka老師的又一部作品登錄了Steam平臺——以女性為主角的視覺小說《Moonless Moon》,描述了夜幕降臨後的別樣世界,帶有很強的治癒系特徵。
順帶一提,KAMITSUBAKI STUDIO也就是神椿工作室參與了包括音樂在內的製作,並擔當了本作的發行工作。他們還有一部節奏遊戲《神椿市協奏中。》預計於2024年內在Steam上發售,而尚未公佈上市日期的SF黑暗幻想文字冒險遊戲《神椿市建設中。REGENERATE》就更讓人期待了,不知道和2025年即將播出的TV動畫哪個先出呢?
官方給《Moonless Moon》的定位是“聲畫互動讀物”,用通俗的話來講就是對咱們習慣的傳統視覺小說的做了些形態上的改變——劇情肯定還是一切的核心,而除此之外將音樂部分放在非常重要的地位上,嗯這也算是充分發揮出神椿工作室的優勢,展現出獨特的吸引力。
如果說各種美妙且契合的BGM,能極大程度的助力玩家們插上想象翅膀的話,那麼在幕間所展示的數段動畫MV就更是讓人眼睛放光,文本與動畫的銜接天衣無縫,不經意間添加的幾分番劇或者說電影質感也是絕妙。
不過需要強調的是,本作獨特性決定了其受眾範圍並不是那麼寬廣——遊戲整體篇幅相對偏短,基本上2-3個小時之內就能推完全結局了,即便是像我這樣很喜歡本作的人士,也會覺得意猶未盡啊。而帶有些夢核元素、實質上偏現實的題材,也不是所有同學都會偏好,畢竟全程沒有什麼波瀾壯闊,有的只是對於情緒的細膩闡釋罷了。
所以即便是您對本作很感興趣,也一定要考慮清楚自己是否與之相匹配。而下定決心後,價位擺在這兒也沒什麼可糾結,推薦連OST一起入手。
翻開這本互動畫卷
正式開始《Moonless Moon》後,我時常會覺得自己正在一頁頁的翻開繪本。繪本採用了非常洋氣的電影式風格(?),即整體畫面以細長形態呈現在屏幕中央,上下部則存在較寬的黑邊,這也算是某種意義上增加美感的留白了。
文本則採用字幕式,只不過字幕的位置有別於我們習慣的那種,居於主畫面上並且不太固定,有上下的小小偏移。而傳統字幕位則留給了互動的“RIDDLE PART”和功能區,功能區也採用了符合簡潔風格的扁平化設計。從視覺角度,這麼排布就還是挺舒服的。
對於人物的描繪談不上很精細,大概是為了代入感。女主角夜蕗一身黑髮、T恤加上短褲的搭配,想必這就是傳說中的路人女主吧。倒是她的朋友真緣以棒球帽加羽絨服加長裙的裝扮登臺,顯得有些出挑,果然月球人確實有其獨到之處(?)。
加入了遠近區分的模糊濾鏡倒是讓人眼前一亮,彷彿被霧靄所籠罩。至於場景勾勒乃至色調、光影運用,也都儘可能突出夢幻感,讓人分不清這一切到底是真實還是虛假,當然也沒必要去區分,就當這是一場讓人沉醉的夢境吧。
我想美術部分的表現還是為了主題而服務,有足夠的美感卻也沒有喧賓奪主,讓玩家們能夠將更多的目光聚焦在文字上。畢竟故事既屬於女主角夜蕗,也屬於你和我這些普通人——夜蕗那似乎是從剛上初中時覺醒的能力說到底也很普通,即每逢獨自一人的夜晚,意識或是整個肉體就會飄到不同的世界去,自由自在的徜徉於各種場景中。
事實上我們的夢也未必會遜色多少,可惜清醒後常常會瞬間遺忘,只留下的非常朦朧的影子,也很難有機會去將其具象化。
引起我共鳴的故事
我想大多數同學都和我一樣,對於視覺小說的最低要求是必須要有一個吸引人的概念,然後圍繞著概念進行詳細闡述,如果能添加了各種各樣令人興奮的元素,那肯定還要加分。而對於“卓越”的認定也很統一,別的暫且不論,但起碼得講述一個公認的好故事吧。
至於處於二者中間地帶的作品,評價標準就有些飄忽不定了,會極大程度取決於玩家們瞬時的情緒。所以“好”與“更好”的界限就相當曖昧不清,當然也沒有必要去區分的太明晰,“適合”才是真正重要的。
我能說的是,《Moonless Moon》之於我相當合適。雖然通篇並沒有什麼主線,無非是走走停停看看不同的風景,和人們交流交流、思考思考人生罷了。可恰巧是這種藉由文字所帶來的《小王子》式成人童話味道,能給予這段時間常常會EMO的我一些心靈上的撫慰。
“欲買桂花同載酒,終不似,少年遊”,沒能成為科學家,也沒能成為宇航員,終日重複著沒什麼價值的日常。可躺平放棄意味著放棄希望卻更做不到,也就只能從作品汲取養分,在磨難中繼續前行了。
摸爬滾打了些年頭、遍體鱗傷的社畜,或許還會有更多的共鳴,“揹負著同樣的規則生存下去”確實是會心一擊——儘管不知道多少次恨不得高呼“這個X班不上也罷”,灑脫的摔門而出,可很快又整理好情緒,老老實實上下班打卡,一分鐘也不敢耽誤,成年人的世界果然沒有容易可言啊。
而遊戲的價值正是在此刻體現,鼓舞著我們永遠別放棄自我、懇切的對待生活,不敢奢求未來的某一天能完全掙脫規則的束縛,但至少得擁有“Say No”的權利,這就是努力的意義啊。
簡單互動決定結局
互動部分的規則也挺簡單,本作引入了所謂的“RIDDLE PART”即填詞遊戲。到了某些劇情處會缺失一部分,而缺失的內容則會以方框的形式表現出來,而您則需要從一定範圍的語句中捕捉關鍵詞來填入補全。
關鍵詞分為紅色和藍色兩種,不過採用了半隱藏設計,即文字顏色乍一看上去都一樣,您需要將鼠標懸停在詞語上才會觸發變色。碰到紅色的關鍵詞時,鼠標圖標會變成放大鏡,點擊會有新的文本。而藍色關鍵詞就可以直接抓取了,然後拖動到屏幕下方即可。
關鍵詞數量有限,一般也就三五個的樣子,哪怕是像我這種眼神不太好的人士(?),也能使用地毯式排查法相對輕鬆的找出,無非付出一些耐心罷了,遠不到需要耗神聯繫上下文推理的地步。即便是偶爾因為種種原因卡住,你也可以去看看當前收集進度查漏補缺,雖然不會告訴您具體是哪個詞沒找到,但至少是能做到心中有數。
退一萬步真卡了蠻久,且您也沒有繼續和Kazuhide Oka老師鬥智鬥勇、渴望挑戰自我的想法(?),那麼還可以點擊“SKIP”功能鍵直接跳過互動。
整個系統雖然看起來平平無奇,上手也非常簡單根本要不了一分鐘,但等您親自體驗之後就還是挺有意思的——相當於傳統選擇肢的究極變種,雖然大部分時間按照語義判斷能很快選出正確答案,但答案並不唯一這點卻往往會被玩家忽略,而這最終又會影響到進入何種結局。
所以與其後期再回過頭來梳理,倒不如每次多花點功夫進行排列組合,把各種可能性都嘗試到位。當然就像咱們所說,選擇權永遠在您手中,真覺得試起來煩躁乃至心境被破壞那就還是算了。
沉浸在舒緩氛圍中
遊玩本作時,還讓我莫名想起了很多年前看《水星領航員》漫畫與動畫的感覺,不知道此時此刻的心境影響,還是別的什麼罌粟所左右,但對於我個人而言無疑是非常寶貴的體驗——
《水星領航員》是我最喜歡的治癒系神作,這麼小二十年下來,依然沒有出現能與相當、提供足夠情緒價值的作品,哪怕是接近其在我心目中地位的都沒有。究其根本,還是《水星領航員》打造了一個夢幻烏托邦,讓人沉浸其中真正的放鬆下來。配合唯美的畫面與音樂,真的是頂級享受啊。
本作雖然立意和《水星領航員》完全不同,題材也相對更現實主義一些(?),但手法上基本趨同,正如我們所說都創造出了非常出色的幻想情境,因此提供的治癒效果也是類似的——
跟隨著夜蕗的視角去往不同的世界,不管是簡單的坐下來杯咖啡,還是在月漠與友人進行靈魂交談,亦或是縱享整片草原漫無止境的綠意,都是非常好的放鬆身心的活動。玩家可以藉此機會暫時拋下因現實慾望而產生的種種焦慮,給自己放個短假來消除疲勞,積攢起繼續前行的動力。
就我個人而言,《Moonless Moon》還發揮出了另一重“讓時間重新流淌”的功效。藉此機會,內心獲得了久違的寧靜,這大概就是作品內涵的具現吧。
儘管室外依舊延續著40度的高溫,時不時再來點只能增加溼度的陣雨被迫蒸桑拿,但應對的心態變得積極起來——即便是這樣也沒什麼大不了,空調房間之外並非是封印著的禁區,傾聽蟬鳴,被若有若無的微風拂面,再淌些汗,談不上愜意卻也沒想象中的煩躁。畢竟不管是否喜歡與否,都得承受著,也都會過去的,這就是人生啊。
綜合評分:8.5/10
推薦人群:有被治癒需求的玩家