一剂良药,治愈内心,如电影般体验的互动画卷


3楼猫 发布时间:2024-08-13 05:56:17 作者:Rin酱今天玩什么 Language

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视觉小说改换形态

在6月份的《夏日彼方 beyond》发售并大获好评之后,时隔两月Kazuhide Oka老师的又一部作品登录了Steam平台——以女性为主角的视觉小说《Moonless Moon》,描述了夜幕降临后的别样世界,带有很强的治愈系特征。

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顺带一提,KAMITSUBAKI STUDIO也就是神椿工作室参与了包括音乐在内的制作,并担当了本作的发行工作。他们还有一部节奏游戏《神椿市协奏中。》预计于2024年内在Steam上发售,而尚未公布上市日期的SF黑暗幻想文字冒险游戏《神椿市建设中。REGENERATE》就更让人期待了,不知道和2025年即将播出的TV动画哪个先出呢?

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官方给《Moonless Moon》的定位是“声画互动读物”,用通俗的话来讲就是对咱们习惯的传统视觉小说的做了些形态上的改变——剧情肯定还是一切的核心,而除此之外将音乐部分放在非常重要的地位上,嗯这也算是充分发挥出神椿工作室的优势,展现出独特的吸引力。

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如果说各种美妙且契合的BGM,能极大程度的助力玩家们插上想象翅膀的话,那么在幕间所展示的数段动画MV就更是让人眼睛放光,文本与动画的衔接天衣无缝,不经意间添加的几分番剧或者说电影质感也是绝妙。

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不过需要强调的是,本作独特性决定了其受众范围并不是那么宽广——游戏整体篇幅相对偏短,基本上2-3个小时之内就能推完全结局了,即便是像我这样很喜欢本作的人士,也会觉得意犹未尽啊。而带有些梦核元素、实质上偏现实的题材,也不是所有同学都会偏好,毕竟全程没有什么波澜壮阔,有的只是对于情绪的细腻阐释罢了。

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所以即便是您对本作很感兴趣,也一定要考虑清楚自己是否与之相匹配。而下定决心后,价位摆在这儿也没什么可纠结,推荐连OST一起入手。

翻开这本互动画卷

正式开始《Moonless Moon》后,我时常会觉得自己正在一页页的翻开绘本。绘本采用了非常洋气的电影式风格(?),即整体画面以细长形态呈现在屏幕中央,上下部则存在较宽的黑边,这也算是某种意义上增加美感的留白了。

文本则采用字幕式,只不过字幕的位置有别于我们习惯的那种,居于主画面上并且不太固定,有上下的小小偏移。而传统字幕位则留给了互动的“RIDDLE PART”和功能区,功能区也采用了符合简洁风格的扁平化设计。从视觉角度,这么排布就还是挺舒服的。

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对于人物的描绘谈不上很精细,大概是为了代入感。女主角夜蕗一身黑发、T恤加上短裤的搭配,想必这就是传说中的路人女主吧。倒是她的朋友真缘以棒球帽加羽绒服加长裙的装扮登台,显得有些出挑,果然月球人确实有其独到之处(?)。

加入了远近区分的模糊滤镜倒是让人眼前一亮,仿佛被雾霭所笼罩。至于场景勾勒乃至色调、光影运用,也都尽可能突出梦幻感,让人分不清这一切到底是真实还是虚假,当然也没必要去区分,就当这是一场让人沉醉的梦境吧。

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我想美术部分的表现还是为了主题而服务,有足够的美感却也没有喧宾夺主,让玩家们能够将更多的目光聚焦在文字上。毕竟故事既属于女主角夜蕗,也属于你和我这些普通人——夜蕗那似乎是从刚上初中时觉醒的能力说到底也很普通,即每逢独自一人的夜晚,意识或是整个肉体就会飘到不同的世界去,自由自在的徜徉于各种场景中。

事实上我们的梦也未必会逊色多少,可惜清醒后常常会瞬间遗忘,只留下的非常朦胧的影子,也很难有机会去将其具象化。

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引起我共鸣的故事

我想大多数同学都和我一样,对于视觉小说的最低要求是必须要有一个吸引人的概念,然后围绕着概念进行详细阐述,如果能添加了各种各样令人兴奋的元素,那肯定还要加分。而对于“卓越”的认定也很统一,别的暂且不论,但起码得讲述一个公认的好故事吧。

至于处于二者中间地带的作品,评价标准就有些飘忽不定了,会极大程度取决于玩家们瞬时的情绪。所以“好”与“更好”的界限就相当暧昧不清,当然也没有必要去区分的太明晰,“适合”才是真正重要的。

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我能说的是,《Moonless Moon》之于我相当合适。虽然通篇并没有什么主线,无非是走走停停看看不同的风景,和人们交流交流、思考思考人生罢了。可恰巧是这种藉由文字所带来的《小王子》式成人童话味道,能给予这段时间常常会EMO的我一些心灵上的抚慰。

“欲买桂花同载酒,终不似,少年游”,没能成为科学家,也没能成为宇航员,终日重复着没什么价值的日常。可躺平放弃意味着放弃希望却更做不到,也就只能从作品汲取养分,在磨难中继续前行了。

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摸爬滚打了些年头、遍体鳞伤的社畜,或许还会有更多的共鸣,“背负着同样的规则生存下去”确实是会心一击——尽管不知道多少次恨不得高呼“这个X班不上也罢”,洒脱的摔门而出,可很快又整理好情绪,老老实实上下班打卡,一分钟也不敢耽误,成年人的世界果然没有容易可言啊。

而游戏的价值正是在此刻体现,鼓舞着我们永远别放弃自我、恳切的对待生活,不敢奢求未来的某一天能完全挣脱规则的束缚,但至少得拥有“Say No”的权利,这就是努力的意义啊。

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简单互动决定结局

互动部分的规则也挺简单,本作引入了所谓的“RIDDLE PART”即填词游戏。到了某些剧情处会缺失一部分,而缺失的内容则会以方框的形式表现出来,而您则需要从一定范围的语句中捕捉关键词来填入补全。

关键词分为红色和蓝色两种,不过采用了半隐藏设计,即文字颜色乍一看上去都一样,您需要将鼠标悬停在词语上才会触发变色。碰到红色的关键词时,鼠标图标会变成放大镜,点击会有新的文本。而蓝色关键词就可以直接抓取了,然后拖动到屏幕下方即可。

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关键词数量有限,一般也就三五个的样子,哪怕是像我这种眼神不太好的人士(?),也能使用地毯式排查法相对轻松的找出,无非付出一些耐心罢了,远不到需要耗神联系上下文推理的地步。即便是偶尔因为种种原因卡住,你也可以去看看当前收集进度查漏补缺,虽然不会告诉您具体是哪个词没找到,但至少是能做到心中有数。

退一万步真卡了蛮久,且您也没有继续和Kazuhide Oka老师斗智斗勇、渴望挑战自我的想法(?),那么还可以点击“SKIP”功能键直接跳过互动。

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整个系统虽然看起来平平无奇,上手也非常简单根本要不了一分钟,但等您亲自体验之后就还是挺有意思的——相当于传统选择肢的究极变种,虽然大部分时间按照语义判断能很快选出正确答案,但答案并不唯一这点却往往会被玩家忽略,而这最终又会影响到进入何种结局。

所以与其后期再回过头来梳理,倒不如每次多花点功夫进行排列组合,把各种可能性都尝试到位。当然就像咱们所说,选择权永远在您手中,真觉得试起来烦躁乃至心境被破坏那就还是算了。

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沉浸在舒缓氛围中

游玩本作时,还让我莫名想起了很多年前看《水星领航员》漫画与动画的感觉,不知道此时此刻的心境影响,还是别的什么罂粟所左右,但对于我个人而言无疑是非常宝贵的体验——

《水星领航员》是我最喜欢的治愈系神作,这么小二十年下来,依然没有出现能与相当、提供足够情绪价值的作品,哪怕是接近其在我心目中地位的都没有。究其根本,还是《水星领航员》打造了一个梦幻乌托邦,让人沉浸其中真正的放松下来。配合唯美的画面与音乐,真的是顶级享受啊。

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本作虽然立意和《水星领航员》完全不同,题材也相对更现实主义一些(?),但手法上基本趋同,正如我们所说都创造出了非常出色的幻想情境,因此提供的治愈效果也是类似的——

跟随着夜蕗的视角去往不同的世界,不管是简单的坐下来杯咖啡,还是在月漠与友人进行灵魂交谈,亦或是纵享整片草原漫无止境的绿意,都是非常好的放松身心的活动。玩家可以借此机会暂时抛下因现实欲望而产生的种种焦虑,给自己放个短假来消除疲劳,积攒起继续前行的动力。

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就我个人而言,《Moonless Moon》还发挥出了另一重“让时间重新流淌”的功效。借此机会,内心获得了久违的宁静,这大概就是作品内涵的具现吧。

尽管室外依旧延续着40度的高温,时不时再来点只能增加湿度的阵雨被迫蒸桑拿,但应对的心态变得积极起来——即便是这样也没什么大不了,空调房间之外并非是封印着的禁区,倾听蝉鸣,被若有若无的微风拂面,再淌些汗,谈不上惬意却也没想象中的烦躁。毕竟不管是否喜欢与否,都得承受着,也都会过去的,这就是人生啊。

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综合评分:8.5/10

推荐人群:有被治愈需求的玩家


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