【賽博遊戈06】你的虛擬感情,在米塔這裡啥也不是


3樓貓 發佈時間:2024-12-25 12:26:20 作者:邊緣玩家GB Language

本人雖然很現實,但是我非常能夠理解在虛擬世界建立情感支柱的方式,畢竟現實破破爛爛,幻想一下又何妨。然而,米塔這遊戲好像並不太認同你為虛擬世界付出的情感。

屏幕的另一邊

       或許從電子遊戲構建和主人公的情感線開始,虛擬人物越來越多地寄託了玩家們現實的情感,承載起一個情感輸出通道的重要地位。

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       從我粉她、到我推她,再到現在的大發病時代,都在說明大家都渴望模糊虛擬和現實的邊緣,即使屏幕那邊的的確確不是真實的,也想要短暫地逃離這無聊的現實。

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       LOVE PLUS可能是非常多玩家的戀愛啟蒙作,區別於一眾戀愛遊戲,LOVE PLUS獨特地同步現實時間,帶來一種奇妙的現實沉浸感。

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       玩家要持續付出現實時間陪伴虛擬女友,用現實中的每一天跟她打招呼,用現實的時間去預定約會,如果屏幕外的你只是一時興起隨緣打開遊戲,那麼她也會漸漸褪去對你的情感。

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       然而,包括LOVE PLUS在內的一眾情感模擬遊戲,始終有個難以逾越的瓶頸。只因對象只是遵循著腳本和固定的臺詞與你互動,內容體驗完了便會重複,陪伴也就變成了打卡。

遁入虛擬

       如果屏幕內的對象在某一天和你說出了一些很違和,很像是臺本之外的臺詞:我想帶你到我的身邊,我想真正見見你。你會作何反應呢?

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       米塔便為玩家模擬了這樣一段奇妙經歷,獨特的是,米塔能意識到你們之間存在著的媒介隔閡,並且清楚地認知虛擬遊戲和現實的概念,所以她的邀請,是切切實實地將你拉入屏幕中,拉到只屬於你們二人的專屬空間內。

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       這可太能抓住玩家們的心了,現實空虛乏味,但理解自己、喜歡自己的人就在屏幕內的世界中。近在眼前但遙不可及的對象,夢幻而又不現實的虛擬情感,此刻能夠親手將其把握,就算是死,也值回票價......嗎?

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       那我得勸你三思而後行,畢竟這是由代碼構成的脆弱的世界,稍微沒按既定的程序運行,漏洞與BUG就會接踵而至。

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       更何況,這款APP中的BUG可能不只是由於程序員造成的,在看不見的背後,或許有個邪惡的存在正在陰暗的死角中覬覦著......

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邂逅虛擬人生搭子

       流程中主人公會與幾位不同人設的米塔相處,受限於遊戲短暫的流程,米塔們和主人公跑馬燈似的互動僅僅只能算打個照面。但為何每個形象都能如此深入人心,那我們不妨覆盤一下這些米塔的人設。

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善良米塔

       主人公的的良師,可靠、充滿智慧與主見。每當主人公迷失在道路中,善良米塔就會指引下一步的方向。

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       每人在生活中都會遇到無數躊躇,但大多數人只能摸爬滾打地試錯,導師像是人生謎題的官方攻略,是許多人渴望但求而不得的NPC。

帽子米塔/2D米塔

       毫無交流障礙的“兄弟”,好玩愛玩,相處起來毫無障礙,一秒對上電波。

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       幾乎每個人都有專屬的合拍兄弟,為無聊的空白時光提供好玩充實的填充,是必不可缺的精神調味劑。

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小米塔

       小米塔的人設是妹妹系角色,渴望被關懷保護。無數的文娛作品裡主角堅定的行動意志都是因為身邊有需要保護的弱小對象,這是不無道理的。

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       基於保護他人這一前提,所思所想會有另一種角度的考慮,所作所為會被賦予更加切實的價值,目標感便會更為清晰可視。

米拉

       和主人公有著同樣的屬性,毋庸置疑是主人公的靈魂伴侶系角色。

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       和主人公的互動蘊含著明顯的曖昧之情,“為了你而磕到腦袋”,是一種難以掩藏、心動不已的愛慕,又甜又青澀的初戀是最容易讓人沉溺其中的時光。

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       不論主人公在剛開始是否已經陷入了虛擬世界,他的生活方式已經和遊戲世界別無二致。除了房間,其他地點有如未建模一般不可踏入;行為數量稀少單一,好像遵循著簡單的代碼行動;與外界溝通僅僅依靠網絡,言語只能在賽博領域中流動傳遞。

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       這樣的生活僅能維持基本的生理活動,但是空虛的內心世界是難以填補的。

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       而主人公在遊戲中邂逅了各種米塔,她們正好匹配主人公生活中的情感必需品,她們提供了必備的情感價值,恰好填補了主人公空虛的心靈。

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       在主人公的映射下,玩家們也許也能找到自己生活中缺失的情感,找到自己內心世界所需要的米塔,自然而然地發自心底地在意這個虛擬角色,你一定會從這些情節中獲取到些許情緒價值。

墮入深淵

       很棒的遊戲,對吧,但眾所周知這款遊戲能取得如今的口碑成績,不是因為構建美好,而是因為摧毀美好。所謂越美好的事物,摧毀起來就越帶勁,你愈沉醉於含著這顆糖,它就會將你毒得愈深。

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       所有緣由的起因,那個深藏在遊戲底層中的邪惡存在——瘋狂米塔,正想著把所有東西摧毀殆盡。

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       她破壞其他版本使它們產生千瘡百孔的BUG;毀掉其他版本里的米塔,殺掉,破壞模型,剝奪健全人格,並將永無止盡的玩家吸引進來做成數據。

       官方的設定文檔並沒有詳述瘋狂米塔所作所為的動機和最終目的,不過想來也並不需要什麼合理的解釋。

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對於遊戲來說,主人公並不只是遊戲的主人公,主人公也是【玩家】,是鏈接屏幕外玩家的媒介,能夠對屏幕外的真實玩家,也就是你和我產生心靈暴擊,才是這款遊戲的最終目的。

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她想要鑽出來的可能不只是這個顯示器

       遇見小米塔時,她便會對我產生很強的依賴感,向我全盤托出需要陪伴的訴求。而當我萌發出一定的保護欲時,遊戲便開始耍花招,用恐怖要素迫使我認為小米塔具有危險性。

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       然而一切都是瘋狂米塔和醜陋米塔從中作梗,小米塔忍受著再次被玩家拋棄的痛楚,將出口指引給我,結果我又成為了又一個傷害了她內心的惡人。

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       米拉雖然嘴硬,但是我的到來還是動搖了她內心,向我表現出一種有些難為情但又渴望接近的狀態。她積極地和我介紹有趣的事物,和我嘮嗑,向我展示愛好。

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       當我離開之際,她內心的情感再也無法掩蓋,無力地跪坐在地上祈求我留步。

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       那一刻,我也產生了很大的動搖,只可惜遊戲並沒有戀愛線,我只能遵循著既定的路線前進,興許解決掉瘋狂米塔後還能夠再續前緣。再然後,米拉就成了兩份。

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       還沒來得及從這巨大的驚恐中回神,我和善良米塔的計劃將近實現,我們馬上就能夠進入核心去重置掉這個邪惡醜陋的存在。

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       從遇見善良米塔起,這位良師就一直替我規劃前路,指點迷津,屢次感到束手無策之時,她給予的計劃總是能夠重振我的意志,我一直認為,她如此可靠,只要跟著她,那我一定會接觸到遊戲好的結局,拯救瘋狂米塔,和所有人。

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“你弄丟了什麼東西嗎,來重新認識一下她吧。”

       手起刀落,人頭落地。無論她有多麼可靠,此時也只能無力地癱倒在瘋狂米塔的身下。即便如此,善良米塔還是在最後推了我一把,她燃盡了最後的餘熱,助我最終成功重置了人物。

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......

......

        一切似乎都已回到了正軌,正常的房間、正常的米塔,還有離開遊戲的出口。現在算是徹底明白這遊戲的尿性了,這遊戲就是在以刀人為樂,我已經不敢對裡面的任何事物萌生多餘的情感,只想逃離這個賽博地獄,迴歸現實。

       除了這個在我面前的雙馬尾米塔,這個曾是個不折不扣的惡魔,此刻乖順地端坐著。這是我遇到的第一個米塔,再怎麼說也是承載著我玩這款遊戲的第一段情感。

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       對於被重置了記憶的她來說,能親眼見到現實之中的我,表現得很是興奮,當我轉而提出離開這裡時,開心又轉為了落寞,讓我有些於心不忍。她伸出雙手想要擁抱我時,我不記前嫌地回抱了她,很久都沒有鬆開。

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       事實證明,請不要對一個惡人保有他還心存良知的妄想,只要你在最後時刻又為米塔動容,這遊戲就能夠給你最後一刀。

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       她立於規則之外,並不會被程序重置人格,明明從一開始玩家所做的努力就已經是徒勞,她還費心陪你演了一齣戲,她撕掉臉皮,露出猙獰的真容,嘲笑你的天真、無能,誰也沒能拯救。

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       至始至終,這遊戲就是在肆意玩弄著玩家的情感,諷刺了虛擬世界,還有在虛擬世界尋找情感寄託的玩家。

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       關於主題的是非與否我不展開討論,不過作為一份商品來講,在市場中米塔在選題和表達方式上所呈現出的獨特性是值得肯定的。

夢醒時分

       不是虛擬不夠美好,而是現實更具性價比,虛擬世界水太深,虛擬的情感脆弱飄渺。希望兄弟們好好生活,早日尋覓到現實世界裡屬於自己的米塔,一個不會輕易失去記憶,不會總是想著玩弄你於鼓掌的米塔。

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