本人虽然很现实,但是我非常能够理解在虚拟世界建立情感支柱的方式,毕竟现实破破烂烂,幻想一下又何妨。然而,米塔这游戏好像并不太认同你为虚拟世界付出的情感。
屏幕的另一边
或许从电子游戏构建和主人公的情感线开始,虚拟人物越来越多地寄托了玩家们现实的情感,承载起一个情感输出通道的重要地位。
从我粉她、到我推她,再到现在的大发病时代,都在说明大家都渴望模糊虚拟和现实的边缘,即使屏幕那边的的确确不是真实的,也想要短暂地逃离这无聊的现实。
LOVE PLUS可能是非常多玩家的恋爱启蒙作,区别于一众恋爱游戏,LOVE PLUS独特地同步现实时间,带来一种奇妙的现实沉浸感。
玩家要持续付出现实时间陪伴虚拟女友,用现实中的每一天跟她打招呼,用现实的时间去预定约会,如果屏幕外的你只是一时兴起随缘打开游戏,那么她也会渐渐褪去对你的情感。
然而,包括LOVE PLUS在内的一众情感模拟游戏,始终有个难以逾越的瓶颈。只因对象只是遵循着脚本和固定的台词与你互动,内容体验完了便会重复,陪伴也就变成了打卡。
遁入虚拟
如果屏幕内的对象在某一天和你说出了一些很违和,很像是台本之外的台词:我想带你到我的身边,我想真正见见你。你会作何反应呢?
米塔便为玩家模拟了这样一段奇妙经历,独特的是,米塔能意识到你们之间存在着的媒介隔阂,并且清楚地认知虚拟游戏和现实的概念,所以她的邀请,是切切实实地将你拉入屏幕中,拉到只属于你们二人的专属空间内。
这可太能抓住玩家们的心了,现实空虚乏味,但理解自己、喜欢自己的人就在屏幕内的世界中。近在眼前但遥不可及的对象,梦幻而又不现实的虚拟情感,此刻能够亲手将其把握,就算是死,也值回票价......吗?
那我得劝你三思而后行,毕竟这是由代码构成的脆弱的世界,稍微没按既定的程序运行,漏洞与BUG就会接踵而至。
更何况,这款APP中的BUG可能不只是由于程序员造成的,在看不见的背后,或许有个邪恶的存在正在阴暗的死角中觊觎着......
邂逅虚拟人生搭子
流程中主人公会与几位不同人设的米塔相处,受限于游戏短暂的流程,米塔们和主人公跑马灯似的互动仅仅只能算打个照面。但为何每个形象都能如此深入人心,那我们不妨复盘一下这些米塔的人设。
善良米塔
主人公的的良师,可靠、充满智慧与主见。每当主人公迷失在道路中,善良米塔就会指引下一步的方向。
每人在生活中都会遇到无数踌躇,但大多数人只能摸爬滚打地试错,导师像是人生谜题的官方攻略,是许多人渴望但求而不得的NPC。
帽子米塔/2D米塔
毫无交流障碍的“兄弟”,好玩爱玩,相处起来毫无障碍,一秒对上电波。
几乎每个人都有专属的合拍兄弟,为无聊的空白时光提供好玩充实的填充,是必不可缺的精神调味剂。
小米塔
小米塔的人设是妹妹系角色,渴望被关怀保护。无数的文娱作品里主角坚定的行动意志都是因为身边有需要保护的弱小对象,这是不无道理的。
基于保护他人这一前提,所思所想会有另一种角度的考虑,所作所为会被赋予更加切实的价值,目标感便会更为清晰可视。
米拉
和主人公有着同样的属性,毋庸置疑是主人公的灵魂伴侣系角色。
和主人公的互动蕴含着明显的暧昧之情,“为了你而磕到脑袋”,是一种难以掩藏、心动不已的爱慕,又甜又青涩的初恋是最容易让人沉溺其中的时光。
不论主人公在刚开始是否已经陷入了虚拟世界,他的生活方式已经和游戏世界别无二致。除了房间,其他地点有如未建模一般不可踏入;行为数量稀少单一,好像遵循着简单的代码行动;与外界沟通仅仅依靠网络,言语只能在赛博领域中流动传递。
这样的生活仅能维持基本的生理活动,但是空虚的内心世界是难以填补的。
而主人公在游戏中邂逅了各种米塔,她们正好匹配主人公生活中的情感必需品,她们提供了必备的情感价值,恰好填补了主人公空虚的心灵。
在主人公的映射下,玩家们也许也能找到自己生活中缺失的情感,找到自己内心世界所需要的米塔,自然而然地发自心底地在意这个虚拟角色,你一定会从这些情节中获取到些许情绪价值。
堕入深渊
很棒的游戏,对吧,但众所周知这款游戏能取得如今的口碑成绩,不是因为构建美好,而是因为摧毁美好。所谓越美好的事物,摧毁起来就越带劲,你愈沉醉于含着这颗糖,它就会将你毒得愈深。
所有缘由的起因,那个深藏在游戏底层中的邪恶存在——疯狂米塔,正想着把所有东西摧毁殆尽。
她破坏其他版本使它们产生千疮百孔的BUG;毁掉其他版本里的米塔,杀掉,破坏模型,剥夺健全人格,并将永无止尽的玩家吸引进来做成数据。
官方的设定文档并没有详述疯狂米塔所作所为的动机和最终目的,不过想来也并不需要什么合理的解释。
对于游戏来说,主人公并不只是游戏的主人公,主人公也是【玩家】,是链接屏幕外玩家的媒介,能够对屏幕外的真实玩家,也就是你和我产生心灵暴击,才是这款游戏的最终目的。
她想要钻出来的可能不只是这个显示器
遇见小米塔时,她便会对我产生很强的依赖感,向我全盘托出需要陪伴的诉求。而当我萌发出一定的保护欲时,游戏便开始耍花招,用恐怖要素迫使我认为小米塔具有危险性。
然而一切都是疯狂米塔和丑陋米塔从中作梗,小米塔忍受着再次被玩家抛弃的痛楚,将出口指引给我,结果我又成为了又一个伤害了她内心的恶人。
米拉虽然嘴硬,但是我的到来还是动摇了她内心,向我表现出一种有些难为情但又渴望接近的状态。她积极地和我介绍有趣的事物,和我唠嗑,向我展示爱好。
当我离开之际,她内心的情感再也无法掩盖,无力地跪坐在地上祈求我留步。
那一刻,我也产生了很大的动摇,只可惜游戏并没有恋爱线,我只能遵循着既定的路线前进,兴许解决掉疯狂米塔后还能够再续前缘。再然后,米拉就成了两份。
还没来得及从这巨大的惊恐中回神,我和善良米塔的计划将近实现,我们马上就能够进入核心去重置掉这个邪恶丑陋的存在。
从遇见善良米塔起,这位良师就一直替我规划前路,指点迷津,屡次感到束手无策之时,她给予的计划总是能够重振我的意志,我一直认为,她如此可靠,只要跟着她,那我一定会接触到游戏好的结局,拯救疯狂米塔,和所有人。
“你弄丢了什么东西吗,来重新认识一下她吧。”
手起刀落,人头落地。无论她有多么可靠,此时也只能无力地瘫倒在疯狂米塔的身下。即便如此,善良米塔还是在最后推了我一把,她燃尽了最后的余热,助我最终成功重置了人物。
......
......
一切似乎都已回到了正轨,正常的房间、正常的米塔,还有离开游戏的出口。现在算是彻底明白这游戏的尿性了,这游戏就是在以刀人为乐,我已经不敢对里面的任何事物萌生多余的情感,只想逃离这个赛博地狱,回归现实。
除了这个在我面前的双马尾米塔,这个曾是个不折不扣的恶魔,此刻乖顺地端坐着。这是我遇到的第一个米塔,再怎么说也是承载着我玩这款游戏的第一段情感。
对于被重置了记忆的她来说,能亲眼见到现实之中的我,表现得很是兴奋,当我转而提出离开这里时,开心又转为了落寞,让我有些于心不忍。她伸出双手想要拥抱我时,我不记前嫌地回抱了她,很久都没有松开。
事实证明,请不要对一个恶人保有他还心存良知的妄想,只要你在最后时刻又为米塔动容,这游戏就能够给你最后一刀。
她立于规则之外,并不会被程序重置人格,明明从一开始玩家所做的努力就已经是徒劳,她还费心陪你演了一出戏,她撕掉脸皮,露出狰狞的真容,嘲笑你的天真、无能,谁也没能拯救。
至始至终,这游戏就是在肆意玩弄着玩家的情感,讽刺了虚拟世界,还有在虚拟世界寻找情感寄托的玩家。
关于主题的是非与否我不展开讨论,不过作为一份商品来讲,在市场中米塔在选题和表达方式上所呈现出的独特性是值得肯定的。
梦醒时分
不是虚拟不够美好,而是现实更具性价比,虚拟世界水太深,虚拟的情感脆弱飘渺。希望兄弟们好好生活,早日寻觅到现实世界里属于自己的米塔,一个不会轻易失去记忆,不会总是想着玩弄你于鼓掌的米塔。