以下內容均為個人觀點
“內息湧動,可以突破了!”
自從內力武修體系誕生之際,放棄正常生活選擇修仙的人開始逐漸變多,而世界的謎團又豈是一介普通人所能窺探,當自己開始變強,靈氣世界開始升維,真正的一切也開始慢慢浮現……
尾巴因為遊玩時長原因對於流派等等並沒有深入研究,《無限之書:俠之章》(以下簡稱《無限之書》)作為一款武俠風格的肉鴿冒險類動作角色扮演單機遊戲,尾巴個人感覺會比其他同類遊戲更廢肝一點,有興趣的小耳朵們可以試玩一下demo~
整體簡介
畫面
700mb要啥自行車
《無限之書》本體並不大,不到1G,所以要什麼自行車!講道理細節其實是有的,由於視角比較高(小鳥從臉上飛過的那種高),人物佔整體畫面比較小,特效比較僵硬,不過打擊感還不錯,因為普攻連招之間有間隔(調息時間),操作間隙偶爾會感覺有僵直。
副本菜單
劇情
《無限之書》劇情安排有點太過隱秘了,需要用心梳理,尾巴也是為了寫文思路才多想了一些。官方的安排是通過道具的背景故事等來拼湊出真相(應該埋了不少副線、伏筆之類的),希望後續可以多一點劇情畫面,補足空缺,畢竟普通人誰刷刷刷還停下來看備註!!
(P. S.其實尾巴覺得《無限之書》的遊戲背景很好發散,畢竟要素很多:靈氣世界、不同武學、幻境地圖、修仙體系、升維變化……腦補了一本小說好吧)
基本所有道具下方都有灰色簡介
內容
《無限之書》操作簡單,WASD移動,左鍵為套路(普攻),右鍵為絕學(技能,消耗內力),空格為身法(閃避),而等級提升擁有三個隨機屬性加成。
尾巴覺得《無限之書》的設定很有意思,通過五行回藍,這個是比較吸引我的點。
一滴血哈哈哈
《無限之書》中沒有生產線,只能靠刷副本掉落材料,裝備等等也必須靠材料解鎖,不能直接帶出副本,由此可得《無限之書》需要好多肝啊!按照目前尾巴的進度來說,預估二十小時啟動爽局。
裝備都需要材料解鎖
《無限之書》擁有多個副本及不同難度,在特殊副本可產出特定材料,難度越高掉落概率越高。有一個點是,副本中道具的交互可以再優化一下,因為角色佔屏幕主體比較小,所以道具也很小,需要通過鼠標移動點擊E拾取,如果道具掉落在一起,就很難區分,還有如果掉落在boss關卡的傳送陣上,沒弄好的話會直接傳走啊啊啊啊!~
好大一個傳送陣!
副本內
需要注意的是,進入新房間後需要擊殺完當前所有怪物才能開啟交互。
武器:無法帶離副本,擊殺怪物隨機掉落。
秘籍:無法帶離副本,擊殺怪物隨機掉落,提升屬性或技能。
傳承:強化套路或絕學,在地圖隨機刷新屍骸解鎖。
五行至寶:改變套路屬性,通過周天氣韻循環系統可實現回覆內力(即藍條)。
材料:唯一可以帶離副本的東西,多種材料用途不同,可在副本外升級。
遊商:隨機刷新於地圖,可買入賣出,刷新概率不高,建議前期除非秘籍或者裝備很好,不然就買材料。
營地:火堆回血很合理哈哈哈~但是每一個營地只能使用一次,刷新概率同樣也不高,且遊戲中幾乎沒有回血的手段,所以一定要好好走位啊!
地圖:通關過的房間之間可以互相傳送。
地圖
副本外
裝備欄:需要材料解鎖,且角色之間不互通。
內力:可以升級上限,提升戰力,解鎖套路。
武學:即初始武器,不同武器擁有不同效果。
鍛造房:顧名思義強化裝備洗詞條的。
陳列室:可以打造裝備、首飾、秘寶、武學等。
聞人堂:即不同角色,他們有不同的武學傾向和故事設定,也有不同的天賦。
百曉閣:即副本中出現的內容,可以用來研究套路和劇情。
百曉閣
《無限之書》中的隨機元素主要體現為同一副本中會隨機刷新地圖及組成要素,最最重要的是,怪物掉落的物品是隨機的,如果開局就擁有好的加成,那通關手拿把掐。
不正經的tips
看我盲砍!
以尾巴目前的體驗有以下見解,如有不對,評論區友好討論~
- 大概五十幾級左右通關,可得前三十級左右優先升級經驗。
- 通過拿到的道具選擇優化升級方向:比如在沒有拿到提升之前升基礎傷害,之後拿爆傷補暴擊或者拿暴擊補爆傷,包括武器等等也是,其實肉鴿最重要還是搭配搭配搭配。
- 初始的武學是拿劍的但釋放完套路後有自動尋敵小飛劍,所以……不一定拿劍的就是近戰是吧~
- 人物需要材料解鎖,但是裝備欄不互通,進而導致解鎖了人物不能直接上場,還得拿原來的角色養新人物。
勝利or失敗
寫在這裡
《無限之書:俠之章》難度不大,只是前期打起來不爽,後期堆起來數值割草應該挺有意思的,還能順帶研究一下劇情,非要說小建議的話,遊戲本質已經很肝了,製作組可以找一些其他方面的提升讓玩家多分泌些多巴胺,維繫玩下去的興趣。
其實,修仙的本質也是純肝,沒有氣運、沒有奇遇、沒有好貨就只能靠苦修,就跟大部分普通人一樣,默默努力工作,一輩子買個房買個車已經算很好的了,人生總歸是先苦後甜的。
如來神掌~下期見啦
#獨立遊戲推薦#