以下内容均为个人观点
“内息涌动,可以突破了!”
自从内力武修体系诞生之际,放弃正常生活选择修仙的人开始逐渐变多,而世界的谜团又岂是一介普通人所能窥探,当自己开始变强,灵气世界开始升维,真正的一切也开始慢慢浮现……
尾巴因为游玩时长原因对于流派等等并没有深入研究,《无限之书:侠之章》(以下简称《无限之书》)作为一款武侠风格的肉鸽冒险类动作角色扮演单机游戏,尾巴个人感觉会比其他同类游戏更废肝一点,有兴趣的小耳朵们可以试玩一下demo~
整体简介
画面
700mb要啥自行车
《无限之书》本体并不大,不到1G,所以要什么自行车!讲道理细节其实是有的,由于视角比较高(小鸟从脸上飞过的那种高),人物占整体画面比较小,特效比较僵硬,不过打击感还不错,因为普攻连招之间有间隔(调息时间),操作间隙偶尔会感觉有僵直。
副本菜单
剧情
《无限之书》剧情安排有点太过隐秘了,需要用心梳理,尾巴也是为了写文思路才多想了一些。官方的安排是通过道具的背景故事等来拼凑出真相(应该埋了不少副线、伏笔之类的),希望后续可以多一点剧情画面,补足空缺,毕竟普通人谁刷刷刷还停下来看备注!!
(P. S.其实尾巴觉得《无限之书》的游戏背景很好发散,毕竟要素很多:灵气世界、不同武学、幻境地图、修仙体系、升维变化……脑补了一本小说好吧)
基本所有道具下方都有灰色简介
内容
《无限之书》操作简单,WASD移动,左键为套路(普攻),右键为绝学(技能,消耗内力),空格为身法(闪避),而等级提升拥有三个随机属性加成。
尾巴觉得《无限之书》的设定很有意思,通过五行回蓝,这个是比较吸引我的点。
一滴血哈哈哈
《无限之书》中没有生产线,只能靠刷副本掉落材料,装备等等也必须靠材料解锁,不能直接带出副本,由此可得《无限之书》需要好多肝啊!按照目前尾巴的进度来说,预估二十小时启动爽局。
装备都需要材料解锁
《无限之书》拥有多个副本及不同难度,在特殊副本可产出特定材料,难度越高掉落概率越高。有一个点是,副本中道具的交互可以再优化一下,因为角色占屏幕主体比较小,所以道具也很小,需要通过鼠标移动点击E拾取,如果道具掉落在一起,就很难区分,还有如果掉落在boss关卡的传送阵上,没弄好的话会直接传走啊啊啊啊!~
好大一个传送阵!
副本内
需要注意的是,进入新房间后需要击杀完当前所有怪物才能开启交互。
武器:无法带离副本,击杀怪物随机掉落。
秘籍:无法带离副本,击杀怪物随机掉落,提升属性或技能。
传承:强化套路或绝学,在地图随机刷新尸骸解锁。
五行至宝:改变套路属性,通过周天气韵循环系统可实现回复内力(即蓝条)。
材料:唯一可以带离副本的东西,多种材料用途不同,可在副本外升级。
游商:随机刷新于地图,可买入卖出,刷新概率不高,建议前期除非秘籍或者装备很好,不然就买材料。
营地:火堆回血很合理哈哈哈~但是每一个营地只能使用一次,刷新概率同样也不高,且游戏中几乎没有回血的手段,所以一定要好好走位啊!
地图:通关过的房间之间可以互相传送。
地图
副本外
装备栏:需要材料解锁,且角色之间不互通。
内力:可以升级上限,提升战力,解锁套路。
武学:即初始武器,不同武器拥有不同效果。
锻造房:顾名思义强化装备洗词条的。
陈列室:可以打造装备、首饰、秘宝、武学等。
闻人堂:即不同角色,他们有不同的武学倾向和故事设定,也有不同的天赋。
百晓阁:即副本中出现的内容,可以用来研究套路和剧情。
百晓阁
《无限之书》中的随机元素主要体现为同一副本中会随机刷新地图及组成要素,最最重要的是,怪物掉落的物品是随机的,如果开局就拥有好的加成,那通关手拿把掐。
不正经的tips
看我盲砍!
以尾巴目前的体验有以下见解,如有不对,评论区友好讨论~
- 大概五十几级左右通关,可得前三十级左右优先升级经验。
- 通过拿到的道具选择优化升级方向:比如在没有拿到提升之前升基础伤害,之后拿爆伤补暴击或者拿暴击补爆伤,包括武器等等也是,其实肉鸽最重要还是搭配搭配搭配。
- 初始的武学是拿剑的但释放完套路后有自动寻敌小飞剑,所以……不一定拿剑的就是近战是吧~
- 人物需要材料解锁,但是装备栏不互通,进而导致解锁了人物不能直接上场,还得拿原来的角色养新人物。
胜利or失败
写在这里
《无限之书:侠之章》难度不大,只是前期打起来不爽,后期堆起来数值割草应该挺有意思的,还能顺带研究一下剧情,非要说小建议的话,游戏本质已经很肝了,制作组可以找一些其他方面的提升让玩家多分泌些多巴胺,维系玩下去的兴趣。
其实,修仙的本质也是纯肝,没有气运、没有奇遇、没有好货就只能靠苦修,就跟大部分普通人一样,默默努力工作,一辈子买个房买个车已经算很好的了,人生总归是先苦后甜的。
如来神掌~下期见啦
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