觀石油杯gg奪冠有感


3樓貓 發佈時間:2024-07-23 23:21:16 作者:故風塵雨 Language

石:

三場節奏都很快,二十分鐘定勝負,剩下的只是苟延殘喘(第二場液體邊路優,但中路sk熟練度不夠被嚴重壓制成為無底洞)。這個版本線優掃圖就贏了,線劣翻盤極度困難。由於節奏快,追求前二十分鐘壓制力,中期強大的三號位成為真正的團隊核心,三十分鐘前強大的團隊裝成為進攻支點。三一倒掛,一號位地位下降。

某紗姓高手指出“現在的一號位(感覺)就像是三前面的一座塔。”守住優一塔限制三號位發育成為一的主要責任。(而不再是保證自己發育,後期發大力)

以前的三號位,是針對一號位的——軍團斧王等。現在反過來,三號位成為團隊裝發射器,能針對三號位的一更吃香,方興未艾的a杖巨魔核心價值就是強線+廉價驅散針對團隊裝,而還在出狂戰的巨魔都輸了。gg一號位臭臭愛玩的c基本都是強線+前中期即可打架的風行混沌骨弓等。

345合體戰術從以前的給2創造收割條件,給1創造發育空間,轉變為直接壓死對面,2成為了345團體的馬前卒 往往需要提供控制視野先手,1則需要最大化團隊強勢期的壓制力(要麼參與團戰(風行巨魔),要麼幫助推進(骨弓巨魔),要麼依靠隊友打出來的信息頂線抓人(混沌骨弓),或者自己就是線優加很能抗壓打信息解放醬油(蜘蛛大聖)),而不是隻顧自己發育。發現了嗎,這就是以前部分三號位的角色——上述英雄,在以前版本除了巨魔都能打3,而神杖巨魔普森喜歡拿他打2。

至於二號位,自從中路野區改得貧瘠之後,早就是打開局面的遊走工具人了。(兵線以外,中路最有價值的資源就是便於支援的地利(邊路能串門但是進攻方向固定且不便集合開5)以及能提供短期戰力的符了)——二號位sk是個例外,因為它能刷遠古利用三角區,但也要快速farm出跳刀(10-13min)帶節奏。sk中路刷的快混線強能積累優勢,但在掃圖階段終結遊戲靠的是大招沙暴入場對面難以反打(以及笛子的團隊肉度)

本質是什麼?在卡牌遊戲裡就是數值膨脹帶來的回合數前移引發的打法變化,17年在營地影之詩區拙作論述過,簡單來說數值越超模節奏越快,先手優勢越大。先天命石本質是對幾乎所有英雄的大強化,配合最近赤紅甲強化,直接導致節奏快,團隊核心從1變成了中期更強大的3。而強大的團隊裝又讓劣勢方難以翻身(一如此前的大勳章)

後續一種常見的調整手段就是強化慢速組件的數值(萬智牌設計師mary說他們限制賽裡慣用的手段是強化前期白板生物(熊)的後期水槽能力)但由於dota平衡性調整複雜度遠超卡牌,所以除了砍熱門以外的動作很難說。比如強化守塔英雄能降速麼?——依舊難以阻止掃圖。直接強化防禦塔看起來是最簡單的策略,但防禦塔強化過多次已經不算弱了,現在的問題似乎也不是塔弱,而是掃圖擋不住。


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